TS4 Вопросы по игровому процессу в The Sims 4

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Вопросы только по игровому процессу. С багами и глюками в другю тему.
 
Последнее редактирование:
Это довольно старый баг, который, на сколько я помню, исправлялся патчем. Поэтому я и уточнила, лицензионная игра или нет.
Я не знаю ,чего там разработчики исправляли, но у меня как чередовались дворецкие ,так и чередуются ...игра лицензия также и обновлена до последнего патча .
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff
Всё работало: могли проходить только владелец и сотрудники, но не посетители.
Значит я ошиблась, пардон, мне казалось, что так не работало. Спасибо за уточнение.

Я не знаю ,чего там разработчики исправляли, но у меня как чередовались дворецкие ,так и чередуются ...игра лицензия также и обновлена до последнего патча .
Да, выше уже тоже написали. Но мы все знаем, как работают исправления - не всегда и не у всех. Иногда срабатывает только в новой игре, а старые сохранения остаются с накопленным багажом багов.
 
  • Like
Реакции: Nailia
Сначала нужно запереть дверь ото всех, кроме..., а затем открыть для...
Ага, вижу эти опции, буду тестировать. Это уже что-то, спасибо.
Может подскажете, есть рабочий способ отделить на дверях "званых" от "незваных"? Ну, т.е. если я сам открыл дверь симу, или по телефону пригласил в гости, или пришёл с ним вместе на участок, или ещё как-нибудь явно и сознательно пускаю его в дом, чтобы дверь его не задерживала. И напротив, чтобы какой-нибудь папарацци или скандальный сосед, с которым мой сим случайно заговорил на улице, не был допущен в дом. Не получается у меня организовать такой фильтр.

у меня как чередовались дворецкие ,так и чередуются
Я худо-бедно решал эту проблему, заводя отношения с "неугодным" дворецким, либо очень хорошие, либо очень плохие. Тогда, по-видимому, игра начинаеть думать, что он скорее друг/враг, нежели слуга, и после этого ненужный дворецкий обычно "отваливался", попадая в список знакомых симов. Далеко не лучший способ, но другого пока не придумалось. Ну не убивать же его...
 
Ага, вижу эти опции, буду тестировать. Это уже что-то, спасибо.
Может подскажете, есть рабочий способ отделить на дверях "званых" от "незваных"? Ну, т.е. если я сам открыл дверь симу, или по телефону пригласил в гости, или пришёл с ним вместе на участок, или ещё как-нибудь явно и сознательно пускаю его в дом, чтобы дверь его не задерживала. И напротив, чтобы какой-нибудь папарацци или скандальный сосед, с которым мой сим случайно заговорил на улице, не был допущен в дом. Не получается у меня организовать такой фильтр.
Четкие (поимённые) настройки возможны только для членов семьи.
На главном входе опцией "Вход воспрещен" можно запереть дверь от всех вампиров, агентов (соседи не будут приветствовать новоприбывших, а НПСи не будут приходить с испытаниями), от друзей и от соседей.
Больше ничего сама не знаю. Может, с помощью модов есть еще варианты.
 
А-а, кажется понял, что это за зомби... Город, где живёт мой сим - Дель-Соль-Вэлли, но спасибо за подсказку, буду разбираться.

Это скорее всего баг или вы мод какой-то по ошибке установили, который влияет на это (хотя я о таких модах не слышала). Симы из Стрейнджервиля не должны появляться в других городках вообще, они только к истории Стрейнджервиля приписаны (там они тоже потом становятся нормальными симами, если вы прошли полностью квест городка).
 
Это скорее всего баг или вы мод какой-то по ошибке установили, который влияет на это (хотя я о таких модах не слышала). Симы из Стрейнджервиля не должны появляться в других городках вообще, они только к истории Стрейнджервиля приписаны (там они тоже потом становятся нормальными симами, если вы прошли полностью квест городка).
Но иногда прорываются) Поэтому не хочу Батуу даже ради строительства, тоже пробьют все заслоны и без модов.
 
  • Like
Реакции: AN_Gel
Это скорее всего баг или вы мод какой-то по ошибке установили, который влияет на это (хотя я о таких модах не слышала). Симы из Стрейнджервиля не должны появляться в других городках вообще, они только к истории Стрейнджервиля приписаны
Не, баги-моды не при чём, я уже разобрался, там дело в другом оказалось... Из модов, кстати, у меня установлен только один, на инфо. Плюс сейчас ещё парочку маленьких "улучшайзкров" нашёл, поставлю.

А с психами в доме у меня, похоже, история такая. Когда-то в самом начале, заглянув разок в Стрейнджервиль, я закупил там несколько сотен необычных фруктов и штук десять посадил в доме, в оранжерее. Потом в ходе освоения игры обнаружил, что если вручать сие лакомство назойливым папарацци, то они сразу куда-то убегают смешной походкой... Думал, недержание у них от фрукта случается. Оказалось, не недержание, а вот этот самый психоз, причём со временем он не проходит - закрепляется в виде черты характера, периодически "включается" и проявляется ненормальным поведением. И когда настырных визитёров "торкало" возле моего дома, они проходили сквозь любые двери через весь мой участок к высаженным необычным растениям. Видимо, пообщаться.


По поводу "найти сима на участке", может кому пригодится.
В ходе поисков обнаружил
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, который делает именно это самое - находит сима или питомца на участке и наводит на него камеру.
Попробовал, замечательная штука.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Berezka14
В ходе поисков обнаружил вот такой маленький мод, который делает именно это самое - находит сима или питомца на участке и наводит на него камеру.
Спасибо за ссылку, только в следующий раз публикуйте пожалуйста моды
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и ссылку давайте уже оттуда.
К слову о модах, вопросы по ним пожалуйста задавайте
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, а не в вопросах по игре.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Foxhound
Знатоки, вопрос с едой.
Когда мой сим приходит в гости, готовит там еду на много персон и ставит на ближайший стол, как заставить остальных брать это блюдо? Без мероприятий, вечеринок и т.п., просто приготовил и просто поели. Есть большая семья соседей, готовят пищу они плохо. Мой сим готовит отлично и непортящуюся еду. Прихожу в гости, кликаю по их холодильнику, готовлю что-то изысканное, но местные симы не едят, а упорно стряпают сами что-то малосъедобное. Пробовал опцию "пригласить за стол", но стол у них маленький и хватает на одного-двух. Пробовал поставить в холодильник - тоже не берут. Если уйти с участка и потом вернуться, то блюдо со стола пропадает, а в холодильнике остаётся нетронутым даже через неделю.

Ещё вопрос насчёт дворецкого и/или прислуги.
Если от них запереть одну из внутренних комнат, без них там не будет скапливаться грязь-пыль или что-то вроде того, отрицательно влияющее на моего сима? Надо огородить один полезный прибор от их неуёмного рвения, а ничего лучшего пока не придумал.
 
Foxhound, в запертой от дворецкого комнате может скапливаться только грязное белье, если на участке есть хотя бы одна бельевая корзина.

С едой не понятно. Не сталкивалась с таким.

А что с дверьми? Всё получилось?
 
заставить остальных брать это блюдо?
Собрать всех в группу и выбрать на приготовленном блюде опцию "Есть вместе".
Если от них запереть одну из внутренних комнат, без них там не будет скапливаться грязь-пыль или что-то вроде того, отрицательно влияющее на моего сима? Надо огородить один полезный прибор от их неуёмного рвения
Да по идее, не должна бы грязь скапливаться, если комната не досягаема для симов. Хотя всякие случаи бывают. У меня после локального пожара - горел шкаф, стоящий вплотную к стене, - в соседней комнате образовался участок грязного пола, требующий уборки.
Если прибором никто не пользуется, его можно убрать в багаж. Если пользуются, и вы просто хотите, чтоб, например, соседи не играли на хозяйском компьютере - такую автономию можно запретить модами, например через МСС.

PS. А проблема с грязным бельем (точнее, быстро переполняющейся корзиной) хорошо решается
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.
 
  • Like
Реакции: Rany Randolff и Nailia
А что с дверьми? Всё получилось?
С дверьми пока вопрос в подвешенном состоянии, возможно потребуется немного перестроить участок, переместить двери. Сейчас у меня по периметру участка ограда с воротами, а внутри дом и главный вход я могу указать только на дверях дома, не на воротах. Про главный вход и доп. запреты на нём я только вчера и узнал (спасибо, что подсказали). С модами на ограничение доступа тоже ничего путного пока не выходит. Моды на двери есть, но там не совсем то, что мне бы хотелось - фильтры по полу, возрасту, конкретному симу и др. не очень полезные опции. Есть мысль комбинировать запрет доступа и свойства участка, но с этим нужно будет зкспериментировать.

Собрать всех в группу и выбрать на приготовленном блюде опцию "Есть вместе".
Это да, а вот для неопределённого числа симов что можно предпринять? Ну, чтобы посторонние симы, например, из всей имеющейся на участке еды сами выбирали лучшую и чтобы не хватались за самостоятельное приготовление пищи, если вот она стоит рядом уже готовая? Не хочется каждый раз всех прокликивать-организовывать, потом распускать. У меня ощущение, что симы ведут себя так нелогично потому, что я просто что-то не так делаю. Может они "думают", что приготовленная моим симом еда это не их собственность?

Если прибором никто не пользуется, его можно убрать в багаж. Если пользуются, и вы просто хотите, чтоб, например, соседи не играли на хозяйском компьютере - такую автономию можно запретить модами, например через МСС.
Не, там не компьютер, там устройство для клонирования.
Для комфортного и уверенного общения с вампирами мне нужно лекарство от вампиризма. Много лекарства. Штука это дорогая и скоропортящаяся. Пришла в голову мысль: а что если не варить каждый раз ценное зелье, а клонировать, благо прибор уже имеется. Попробовал - сработало, примерно каждую третью попытку получается лекарство-клон. Более того, обнаружился очень приятный бонус: если клонировать просроченное лекарство, то на выходе получается нормальное, свежее. Но тут же обнаружился и крайне неприятный бонус: когда я размещаю на "передающей" стороне устройства испорченное лекарство, тут же прибегает усердный дворецкий, хватает его и выбрасывает... Испорченное же, ага. Вот такая трагикомичная история. Как унять пыл дворецкого я не знаю, пришлось ставить запрет на дверь для всех, кроме меня.
 
  • Like
Реакции: Simaxa, Tauc и Nailia
Это да, а вот для неопределённого числа симов что можно предпринять? Ну, чтобы посторонние симы, например, из всей имеющейся на участке еды сами выбирали лучшую и чтобы не хватались за самостоятельное приготовление пищи, если вот она стоит рядом уже готовая? Не хочется каждый раз всех прокликивать-организовывать, потом распускать. У меня ощущение, что симы ведут себя так нелогично потому, что я просто что-то не так делаю. Может они "думают", что приготовленная моим симом еда это не их собственность?
Ну это опять-таки, вопрос автономии. А она от патча к патчу иногда ломается, и даже играемые симы вместо приготовленного отличного блюда тащат из холодильника всякие сомнительные закуски. Игровыми средствами тут, боюсь, ничего не сделаешь. Попробуйте поискать соответствующие моды/фиксы, вроде у LittleMsSam или Bienchen мне что-то похожее попадалось.
когда я размещаю на "передающей" стороне устройства испорченное лекарство, тут же прибегает усердный дворецкий, хватает его и выбрасывает...
В данной ситуации самое простое - запереть дверь.
Или, как вариант, сделать сима магом и пользоваться заклинанием Тираж, копирующим нужный предмет.
 
  • Like
Реакции: Tauc и Foxhound
Последнее редактирование модератором:
  • Like
Реакции: Nailia
Это опять я... Подскажите пожалуйста если я вам не сильно надоел.

- Что дают музеи? У них есть какой-нибудь ощутимый функционал или это большей частью декорации? Тыкал опции "смотреть" и "изучать исторический объект", результата не заметил. Постоял, посмотрел и всё. Как место встречи клубов тоже не понял, в чём преимущество.

- И ещё, очень важное. Вопрос может показаться странным, но... на что в игре можно тратить деньги? Большие деньги. Например, миллион на что можно потратить? Суть в том, что сейчас у меня предельные 9.999.999 и непонятно, куда их девать. Оговорюсь сразу - все эти девятки совершенно чистые, не читерские, заработаны абсолютно честными игровыми методами заработка. Более того, эта сумма постоянно и избыточно пополняется (каждую неделю капает процент по полмиллиона за выполенную ж/ц плюс иногда снимаемый урожай с денежных деревьев), "лишние" сотни тысяч прибыли просто пропадают. Участок у меня уже упакован самым дорогим барахлом дальше некуда (стоимость около 2 млн.). Всякие пожертвования, подарки, благотворительность, взятки, сжигание и рассыпание денег проводятся регулярно, но всё это мелочи... на такую сумму можно купить вообще весь город. На что тратить? Мне кажется, если разработчики дали игроку возможность заработать вагон симолеонов, то должно быть и какое-то осмысленное применение этим средствам. Плюс тут имеется крайне неприятный момент, снижающий интерес к игре - потеря мотивации к использованию многих игровых возможностей, связанных с пополнением или экономией денежных средств.
 
Последнее редактирование модератором:
Foxhound, отвечу насчет миллионов. Они очень пригодятся, если Ваш сим купит себе ресторан и подключит самую дорогую ежедневную рекламу + повысит сотрудникам зарплаты.
 
насчет миллионов. Они очень пригодятся, если Ваш сим купит себе ресторан и подключит самую дорогую ежедневную рекламу + повысит сотрудникам зарплаты.
Спасибо, буду знать, но... честно говоря, не совсем понимаю игровой логики. Получается, что ресторан (суть бизнес), который по идее должен быть прибыльным или хотя бы финансово поддерживать собственное существование, требует миллионных вложений и постоянных денежных вливаний? Зачем тогда он нужен, такой "бизнес"? Если чтобы огромные вложения себя таки окупили в будущем, то в итоге результатом будут те же 9.999.999, которые опять будет некуда тратить. Или я неправильно вас понял?

P.S. Слушайте, а чего я такого натворил, что у меня под никнеймом появилась надпись "Чертенок"?
 
Foxhound, по логике, ресторан должен будет приносить прибыль, но на практике - не сразу. Поначалу вполне возможны убытки.

В семье могут рождаться дети: когда они вырастут, их можно отселить и дать им с собой несколько миллионов, чтобы у них сразу была обеспеченная жизнь.

Куда еще можно спускать большие суммы, не знаю.

...

Надпись "Чертенок" появляется, когда на форуме написано от скольких-то до скольких-то сообщений.
 
Последнее редактирование:
- Что дают музеи? У них есть какой-нибудь ощутимый функционал или это большей частью декорации?
ЖЦ есть у художника, там есть цель посмотреть три картины в музее
Большей частью декор
 
  • Like
Реакции: Foxhound и Nailia

Пользователи, просматривающие эту тему