TS4: Challenge Вопросы и ответы по игре Sims 4 Apocalypse Challenge

  • Автор темы Автор темы Lora
  • Дата начала Дата начала

Lora

Sims-модератор
Активист SimsMix 2021
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Здесь можно задавать вопросы по игре, делиться идеями и решениями.
___________________________________________________________________________________________________________

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Советы по прохождению детектива
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
и
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование модератором:
Объясню логичность двух клеток. Все это задумано для того, что бы демиург заранее продумывал куда и что поставить. Объекты в две клетки усложняют игру тем, что когда покупаешь что-то новое, места остается все меньше и меньше в доме. И если изначально вы не туда положили тот же коврик, в будущем он вам будет мешать. Это игра, а не реальная жизнь.
 
  • Like
Реакции: Ego, Rany Randolff и Kaila
Так мне Лора ответила, я уже интересовалась ))

Крокозябра, если бы можно было мариновать карьеру, все б бросали кубик детям еще в младенчестве и готовили их к ней целенаправленно)
Жень, я имела ввиду в течение суток. Наверное, неправильно объяснила. В 12 ночи вакансия сгорает, в какое бы время ты не бросила кубик.
 
У меня уже 6 поколение родилось. По старым правилам и много нарушений, но можно увидеть, как не надо делать))))
 
В этом и заключалась стратегия. О снятии ею ограничений не было даже мыслей.
Это не стратегия, а выбор меньшего зла :sorry:
Другое дело что можно попробовать найти хороший характер, с этим гораздо проще.
Я вот думаю, а хорошая ли черта семейный?
Ведь сим на работе всегда будет с плохим мудлетом...
 
Чорд... какого лешего все отстают, а выбор тактики и получение всех шишек в итоге мне *mad crutch*
Ладно, старушки идут лесом до комика, тогда значит ищем до победного, фактически наследнику нужна такая работа чтоб он как можно больше времени проводил дома и отлавливал баб... политика? :girl_cray: Чорд, ну поговорите со мной вам тоже через это проходить. я так понимаю главный навык для наследника резко становится обаяние?
Пусть мама невесту домой заманивает, а дальше само стерпится слюбится. Ты как-будто первый раз в ап играешь. На фоне этого вопрос, а можно подростка в мужья пригласить? Фиг ли, воспитаем :lol:
Мой план, чтоб у детей второго поколения безответственности не было. Остальное само приложится, сиди дома да качай.
 
Какое интересное обсуждение я пропустила про таскание предметов. Внесу все-таки свою лепту. Она не является истиной в последней инстанции, но имеет право на существовали.
1. Почему коврики таскать нельзя, а целые шкафы можно? И почему стул хоть 2 клетки, но одна, а с ковриком так не прокатывает?
Мне понравилось объяснение, что в мире симов тяжесть предметов измеряется клетками. Поэтому одноклеточные шкафы тяжелее трехклеточных ковров. Потом, стул физически занимает одну клетку. Даже, если с ним не взаимодействовать, он занимает одну клетку. Коврик же сам по себе занимает три. Если бы он был одноклеточным, а при взаимодействовии с симом раскрывался на три, а потом снова становился одноклеточным, то тогда он был бы подъемным (возможно:D)
2. Теперь самое интересное. Сетка в четверке хорошо отличается от своих предшественниц. И многим, на вид, одноклеточным предметам приписали много клеток вокруг (боксерская груша, стул для медитации) Почему их нельзя двигать, ведь это клетки взаимодействовия, значит подходит аналогия со стулом? Не подходит. Количество клеток очень много. Соответственно, встает вопрос, нужен ли мне этот предмет? Если да, то куда мне его впендюрить (простите за жаргон), чтобы до снятия культуриста он ничему не мешал? И тут прослеживается одна из основных идей апа: "Думай, просчитывай, не торопись". Конечно удобно, когда этот же стул для медитации можно таскать по всем этажам, потому что на его место надо поставить другую вещь. Но тогда ощущение испытания теряется. Да, на вид он маленький. Но места занимает чуть ли не пол комнаты. Поэтому надо 100 раз подумать насколько он нужен, а потом 100 раз подумать где он простоит большую часть игры.
Теперь про школьный проект. Он на вид малюсенький. Места кушает много. До снятия ограничения симовод вряд ли приобретет его из режима покупок. Но вот сименыш принес его домой. Что делать? (Далее я могу ошибиться, поэтому поправьте, если что) Я так понимаю, игроку выбора не дают. Принес школьник проект домой и делай с ним что хочешь. Можно сказать, сименыш свинью симоводу подложил. Поэтому я вижу два варианта: если симовод этот проект хочет удалить или переместить в багаж семьи, то делает это спокойно, потому, что сим забыл спросить разрешение и принес бяку домой. Если симовод хочет оставить проект на будущее в доме, то он подумывает куда его ставить и с этого момента не имеет права его двигать. Потому, что он кушает много пространства, а при неснятом злодее и культуристе оно ценно. Поэтому челлендж в этом и заключается: думать какие предметы мне нужны и не поддаваться соблазну его передвинуть, если в будущем это пространство понадобится для чего-то более полезного.
 
Это не стратегия, а выбор меньшего зла :sorry:
Другое дело что можно попробовать найти хороший характер, с этим гораздо проще.
Я вот думаю, а хорошая ли черта семейный?
Ведь сим на работе всегда будет с плохим мудлетом...
За то дома с хорошим :)
Кстати, злюке хорошо будет, все страдают, он тоже, но довольный, потому что все страдают
 
Чорд... какого лешего все отстают, а выбор тактики и получение всех шишек в итоге мне *mad crutch*
Ладно, старушки идут лесом до комика, тогда значит ищем до победного, фактически наследнику нужна такая работа чтоб он как можно больше времени проводил дома и отлавливал баб... политика? :girl_cray: Чорд, ну поговорите со мной вам тоже через это проходить. я так понимаю главный навык для наследника резко становится обаяние?
Поговорить могу! Только толкового ничего не скажу! ))))
А асчет обаяния - мне кажется, что это очень не лишняя черта!
 
За то дома с хорошим :)
Кстати, злюке хорошо будет, все страдают, он тоже, но довольный, потому что все страдают
Злые симы мое фсё, я от них тащусь и балдею...
А асчет обаяния - мне кажется, что это очень не лишняя черта!
Этот навык в половине проф нужен в той или иной степени
 
А сделать школьный проект можно тогда? Ответственность качает. Плюс навык. Готовый объект будет занимать одну клетку, потом хоть на полку, хоть семье в багаж
 
Про призраков - если призрак предка полезет кормить ребенка из бутылочки и демиург не успеет это предотвратить - это же не нарушение? Призрак это ведь даже не маразматик - он вообще не управляем. У нас вон вылез основатель - пошел младенчику пеленки менять, потом баюкать на руках. Пришлось измученную маму с кровати поднимать, чтобы отвлекла разговорами, а то мало ли - взял бы и бутылочку сунул... А с другой стороны если мама на 2 этажа ниже/в отключке как раз и просто не успеет отвлечь призрака? Это сейчас он один - а ну как станет 2-3 шастать по дому?

Про наследника и где ему искать жену... Ну я бы не заморачивалась с поиском жены на высокой ступени карьеры. В конце-концов уже нет условий, где сперва карьера, а потом свадьба. Можно подростковый возраст потратить на спорт/зож, чтобы к взрослению уже быть готовым на старость. Ну может обаяние на 2-3 пункта, задруживаясь с детьми/подростками. Карьеру же все равно заранее не просчитаешь и не во всех карьерах нужно обаяние до 8-10 пунктов. Наследник вырос - выбрали ему жену - можно даже из подростков, чтобы точно знать что она младше на неделю-две. Когда стала молодой у вас уже дружба сней так что легко вселили. Беременные могут ходить на работу. Так что можно бросить кубик - просмотреть когда начнется работа, когда она будет на 2-5 уровне карьеры... зачать дитя в то время когда мама будет дома (ночью, днем, в 7 утра... - в общем когда удобно, чтобы не выпала работа на роды) - и все. Иди работай, рожай... Потом можно еще одного завести - например на 7+ уровнях, когда сим будет работать скажем не 5 а 2-3 дня в неделю... А то этих симок на высшей ступени карьеры можно ждать до старости. И вообще зачем вам какой-то детектив? Без алмазного агента все равно на общественный участок не выбраться. А комендантский час вообще погоды не делает - мимо домика ночью вообще мало кто ходит. Мы вон вообще несколько дней из дома нос не высовываем - запаслись фруктами на всех и носимся все пятеро (мама, 3 малыша и школьница) с этажа на этаж между грушей, шахматами, кроватью, ящиком с игрушками и лесенкой)) Я бы больше обрадовалась выпади жене карьера журналиста)
 
  • Like
Реакции: Zzz-Danaya
Теперь про школьный проект. Он на вид малюсенький. Места кушает много. До снятия ограничения симовод вряд ли приобретет его из режима покупок. Но вот сименыш принес его домой. Что делать? (Далее я могу ошибиться, поэтому поправьте, если что) Я так понимаю, игроку выбора не дают. Принес школьник проект домой и делай с ним что хочешь. Можно сказать, сименыш свинью симоводу подложил. Поэтому я вижу два варианта: если симовод этот проект хочет удалить или переместить в багаж семьи, то делает это спокойно, потому, что сим забыл спросить разрешение и принес бяку домой. Если симовод хочет оставить проект на будущее в доме, то он подумывает куда его ставить и с этого момента не имеет права его двигать. Потому, что он кушает много пространства, а при неснятом злодее и культуристе оно ценно.
Я думаю, что продавать его надо, а деньги списывать нафиг - на все принесенные проекты места не напасешься, да и в багаже им делать нечего. Все равно каждому школьнику их не по разу выдают.
 
  • Like
Реакции: Ruby89
И вообще зачем вам какой-то детектив?
Чтобы пройти эти 2 профы надо покидать участок и бросать семью, а в условиях апокалипсиса это крайне невыгодно.
Кроме всего прочего это самые глючные профы из всех.
Но не в первом поколении :loss: тяжко будет вторую половину искать
Как бы так сказать чтоб почестному... злые симы потрясающе романтичны, а главное сволочи верные аж до боли, хрен совратишь даже романтиком такого.
Я думаю, что продавать его надо, а деньги списывать нафиг - на все принесенные проекты места не напасешься, да и в багаже им делать нечего. Все равно каждому школьнику их не по разу выдают.
В правилах сказано убирать в инвентарь семьи
 
Я думаю, что продавать его надо, а деньги списывать нафиг - на все принесенные проекты места не напасешься, да и в багаже им делать нечего. Все равно каждому школьнику их не по разу выдают.
Это я тоже имела ввиду) Согласна.
 
В обязательном порядке? В пользу бедных нельзя?! (продать и списать)
Эк тебя заколдобило-то, ну предложи в обсуждении правил, меня этот хламовник совершенно не напрягает, там уже в 5 рядов предметов накидалось какие-то там школьные проекты погоды не делают.
 
Так я в династии злыдню ни как до наследниковой койки довести не могу
*vava*
Ледышкой вместо снежка по морде вот и вся романтика.
 
Кстати насчет пар наследнику/це - я вот нещадно пользуюсь возможностью делать малышей игровым семьям. Так что практически любой горожанин с домом обзавелся у меня 1-2 детьми. Сейчас эти дети подростки/молодые бродят мимо дома (3 видела одновременно - даже симпатичные более-менее подросли). Станут молодыми - заделаю им всем малышей (заодно и другим симам возраста молодой-взрослый). Разница с моими у таких малышей будет тогда неделя+... То есть пока мои вырастут по дороге мимо дома точно кто-то пройдет из тех 5-10 детишек, ставших подростками уже))
 
  • Like
Реакции: Крокозябра

Пользователи, просматривающие эту тему