Какое интересное обсуждение я пропустила про таскание предметов. Внесу все-таки свою лепту. Она не является истиной в последней инстанции, но имеет право на существовали.
1. Почему коврики таскать нельзя, а целые шкафы можно? И почему стул хоть 2 клетки, но одна, а с ковриком так не прокатывает?
Мне понравилось объяснение, что в мире симов тяжесть предметов измеряется клетками. Поэтому одноклеточные шкафы тяжелее трехклеточных ковров. Потом, стул физически занимает одну клетку. Даже, если с ним не взаимодействовать, он занимает одну клетку. Коврик же сам по себе занимает три. Если бы он был одноклеточным, а при взаимодействовии с симом раскрывался на три, а потом снова становился одноклеточным, то тогда он был бы подъемным (возможно

)
2. Теперь самое интересное. Сетка в четверке хорошо отличается от своих предшественниц. И многим, на вид, одноклеточным предметам приписали много клеток вокруг (боксерская груша, стул для медитации) Почему их нельзя двигать, ведь это клетки взаимодействовия, значит подходит аналогия со стулом? Не подходит. Количество клеток очень много. Соответственно, встает вопрос, нужен ли мне этот предмет? Если да, то куда мне его впендюрить (простите за жаргон), чтобы до снятия культуриста он ничему не мешал? И тут прослеживается одна из основных идей апа: "Думай, просчитывай, не торопись". Конечно удобно, когда этот же стул для медитации можно таскать по всем этажам, потому что на его место надо поставить другую вещь. Но тогда ощущение испытания теряется. Да, на вид он маленький. Но места занимает чуть ли не пол комнаты. Поэтому надо 100 раз подумать насколько он нужен, а потом 100 раз подумать где он простоит большую часть игры.
Теперь про школьный проект. Он на вид малюсенький. Места кушает много. До снятия ограничения симовод вряд ли приобретет его из режима покупок. Но вот сименыш принес его домой. Что делать? (Далее я могу ошибиться, поэтому поправьте, если что) Я так понимаю, игроку выбора не дают. Принес школьник проект домой и делай с ним что хочешь. Можно сказать, сименыш свинью симоводу подложил. Поэтому я вижу два варианта: если симовод этот проект хочет удалить или переместить в багаж семьи, то делает это спокойно, потому, что сим забыл спросить разрешение и принес бяку домой. Если симовод хочет оставить проект на будущее в доме, то он подумывает куда его ставить и с этого момента не имеет права его двигать. Потому, что он кушает много пространства, а при неснятом злодее и культуристе оно ценно. Поэтому челлендж в этом и заключается: думать какие предметы мне нужны и не поддаваться соблазну его передвинуть, если в будущем это пространство понадобится для чего-то более полезного.