TS3: Challenge Другие испытания - правила

Тема в разделе "The Sims 3: Challenges - Другие испытания", создана пользователем ihelen, 25 фев 2017.

  1. ihelen

    ihelen Правая рука сатрапа Повелитель снов

    Мини -челленджи
    Vampire Challenge
    Master of The Brush Challenge
    The Orphanage Challende
    Asylum Challenge
    The Harvest Challenge
    100 Baby Challenge
    The Black Widow/Черная вдова
    Challenges: Gardening, Fishing, and Cooking
    Противоположности притягиваются
    Семьянин
    Мать-героиня
    The ''Klepto King'' Challenge Rules
    Homeless Challenge Rules
    Poverty Challenge Rules
    Пока смерть не разлучит нас
    Три сименка
    Рок-н-Ролл
    Кто твой папа?
    Мини-челлендж "31"
    Амнезия
    Одержимый
    Маугли
    Бэйби-бум

    Любовь за семь дней
    ГАРЕМ
    Не умеешь - не берись
    Бродяга
    Из грязи в князи
    Непостоянство
    Проклятый дом (Дом с привидениями)
    Дом престарелых
    Интроверты и экстраверты
    День хороший - День плохой
    Золушка
    Затерянный в океане ( Raft)

    Сельские радости

    Мини-легаси
    Mini-Legacy


    Макси - челленджи
    Я знаю, город будет
    THE SIMS 3: A HOLY SANCTUARY
    Семеро козлят

    Перевоспитание

    Дисней Челлендж
    All My Wishes Legacy Challenge
    Цивилизация
    Экспедиция на край света
    Еженедельник
    Белые ночи
    Реальные упыри
    Бесконечное расселение

    Космическая колония/переселенцы космоса

    Sims of the month challenge
    Правила
    Gordon, июнь 2009

    Theresa, июль 2009
     
    Последнее редактирование модератором: 6 июл 2021
    #1
  2. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Мини-челлендж “Три Симёнка” (по мотивам сказки “Три Поросёнка”)

    Источник -

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Идея:

    Суть челленджа сводится к совместной жизни трех разных симов на одном лоте. В течение всей игры используется 3-дневный цикл:

    1 день - управление 1-ым симом.
    2 день - управление 2-ым симом.
    3 день - управление 3-им симом.

    Пока вы управляете одним симом, остальных ЗАПРЕЩЕНО контролировать. Т.е. каждым симом можно управлять только 1 раз в 3 дня - остальные 2 дня они живут сами по себе, самостоятельно выбирая что, как и когда делать (естественно, должна быть включена Свобода воли).

    Будь также готовы к тому, что вам придется много считать и вести строгий учет доходов/расходов, так что если вы не особенно дружите с математикой или просто не любите цифры, то, возможно, этот челлендж не для вас.

    Подготовка к игре:

    1. Создайте в CaS три молодых или взрослых сима. Характер и жизненные цели можно прописать самому или же усложнить челлендж и бросить кубик. Пол, цвет кожи и т.д. - на ваше усмотрение, однако все трое должны быть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СОСЕДЯМИ (не родственниками, ни парочкой, ни мужем и женой и т.д.).

    2. Создайте лот (или выберите уже существующий), на котором будет жить троица. Общая стоимость лота не должна превышать 25000 симолеонов. Сначала заселяете симов на любой дешевый лот, затем кодами добавляете им ровно 25000 и переселяете уже на игровой лот. На этом лоте должно быть 3 отдельных дома для каждого сима с самыми необходимыми вещами (разрешен также книжный шкаф в доме). Никаких других объектов, повышающих досуг, или помогающих развивать навыки на лоте быть не должно (хотя автор разрешает выкопать пруд на лоте).

    3. После вселения симов на лот, пропишите каждому из них свой дом - клик на двери и “Запереть от всех, кроме меня” (правда, я не знаю, пришла ли эта функция с патчем или с каким-то дополнением, но, думаю на данный момент она есть у всех игроков).

    4. В течение первого дня после заселения (до 7:00 утра следующего дня) можно управлять симами сразу. Можно определить им место работы, или зарегистрировать их как ИП; можно каждому хотя бы по одной палке кулинарии прокачать, чтобы они не спалили и дом и себя сразу же, как вы отвернетесь.

    5. В 7:00 следующего дня вы должны выбрать первого сима, который начнет 3-дневный цикл. Можете управлять им как угодно, давать любые команды или потакать возникающим у него желаниям. Двое других симов в этот момент должны жить сами по себе - за ними можно только наблюдать и ничего больше. Однако можно давать управляемому симу команды на взаимодействия с двумя другими. Периодически вы можете переключаться на других симов, чтобы посмотреть, чем они планируют заняться - но вы НЕ ДОЛЖНЫ отменять их действия или как-то еще влиять на их поступки.

    6. В 7:00 следующего дня вы переключаетесь на другого сима, управляете уже им, а двух других не трогаете. На следующий день переходите к третьему симу... и т.д. Используйте 7:00 в качестве отметки для передачи эстафеты.

    Правила:

    1. Каждым симом можно управлять только в отдельный, отведенный для него день (каждый 3-й день). Нельзя препятствовать неуправляемым симам в их действиях, даже если они вот-вот получат удар тока. Если НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ сим загорится, вы можете отправить своего сима потушить его или вызвать пожарку. Если загорится сим, которым вы УПРАВЛЯЕТЕ, молитесь, чтобы пожарка прибыла вовремя или другие симы помогли (самостоятельно!) потушить вашего сима (здесь автор говорит, что следует в каждый дом поставить пожарную сигнализацию, чтобы симы прожили дольше, но для тех, кто любит посложнее, правила не писаны).

    2. Необходимо вести учет средств каждого сима по отдельности. Например, Сим №1 сходил на работу, получил ЗП - запишите эту сумму на его “виртуальный счет” (заведите отдельный документ для таких счетов). Вы можете потратить эти деньги любым способом но только на этого Сима №1. Далее, Сим №2 наловил рыбы (набрал жуков, насобирал фруктов), продал ее и заработал - выручку запишите на его “виртуальный счет” и либо сохраните деньги до лучших времен, либо опять же - потратьте их, как пожелаете, но только на Сима №2. С заработанных денег можно покупать предметы, помогающие развивать те или иные навыки, например, тренажер или мольберт и т.д. (тут автор челленджа пишет, что счета придется оплачивать из общего банка, иначе никак не получится) Все покупки на заработанные деньги должны осуществляться только в день управления симом, который их заработал. Не успели что-то купить - ждите до следующего дня управления им.

    3. Можно вселять на лот других симов и даже играть свадьбы, но подселенными симами нельзя управлять. Контролировать можно только первоначальных трех поросят. Рожденными на лоте детьми также нельзя управлять. Ребенок на лоте может стать головной болью для трех поросят - если у дитенка упадут потребности, помочь повысить их может либо тот сим, которым вы управляете, либо кто-то, кто самостоятельно изъявит такое желание.

    4. Если сим, которого вы не контролируете, заканчивает картину, ее можно снять с мольберта (рукой бога, а не самим симом), продать или повесить на стену. Так вы освободите мольберт, если вдруг некотролируемый сим захочет еще порисовать.

    5. Можно ресетить любого застрявшего сима, независимо от того, управляете вы им или нет, однако разрешено только ресетить и ничего больше.

    6. Можно использовать любую продолжительность жизни, какая нравится.

    7. Сим, которого вы контролируете, может использовать только те вещи, которые находятся в его доме (или в его саду, если вы такой построите). Если он возьмет или воспользуется чужими вещами в день самоуправства - это разрешается, но вы обязаны вытащить из его багажа чужие книжки, гитары, игрушки и т.д., если он их туда положит (хотя, это, наверное, не касается симов с чертой “Клептоман”, если они что-то сопрут, то, наверное, можно продать и записать на их виртуальный счет).

    Какова цель челленджа:

    По правилам автора, челлендж отыгрывается в течение ОДНОГО поколения. Цель - узнать, кто из трех поросят добьется большего успеха за это время: заработает денег (поэтому важно вести виртуальные счета), продвинется по карьерной лестнице, прокачает навыков и т.д. Что касается системы очков и пенальти - я не дочитала тему с правилами до конца, но, думаю, что систему начисления и вычета очков можно и самим придумать, равно как и подшлифовать правила.
     
    Последнее редактирование: 23 май 2017
    #21
  3. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Рок-н-ролл
    Источник -

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Рок-н-ролл был самым популярным музыкальным направлением за последние полвека, и его история знает множество великих исполнителей. Сможете ли вы создать собственную группу, которая выдержит проверку временем?


    Правила и ограничения:
    1. Ваша стартовая семья должна состоять из четырех симов, не связанных между собой никакими отношениями. В процессе игры вы можете вселять других симов, но стартовая четверка должна жить вместе до конца игры.
    2. Все четверо членов вашей группы должны работать в музыкантами и впоследствии выбрать направление "электро-рок".
    3. Если кто-то из ваших музыкантов становится врагом другому члену группы, вы проигрываете испытание, но это не значит, что вы теряете набранные баллы. То же относится и к смерти одного из участников.
    4. Вы можете выбирать симам любые черты характера, но те черты, которые могут помочь с навыками гитары и обаяния, снижают ваш счет.
    5. Продолжительность жизни - стандартная. Длинная и эпическая жизни запрещены, но вы можете играть на короткой продолжительности жизни, если хотите набрать больше очков.
    6. Моды и хаки запрещены.
    7. Эти четверо - настоящие рокеры. Они слышать не хотят об общественных нормах. По этой причине они не желают посещать занятия по музыкальным навыкам и читать обучающие книги (ноты и художественные книги разрешены)
    8. По этой же причине по субботам и воскресеньям вы вообще не можете их контролировать ( за исключением первого воскресенья. в которое вы начинаете игру).
    9. Эти правила не распространяются на жен и детей.
    10. Только законные супруги или любовницы/любовники ваших музыкантов могут переезжать к ним.

    Испытание заканчивается, если:

    А. Один из участников умер или группа распалась.
    В. Один из участников состарился до того, как стал Рок-звездой.
    С. Один из участников повзрослел до того, как добрался до пятой ступени карьеры.

    Из чего складывается итоговый счет:
    - общий уровень навыков гитары и обаяния в группе (максимум - 80)
    - количество музыкантов группы, ставших рок-звездами
    - количество фанатов (т.е. предметов воздыхания всех ваших музыкантов)
    - количество отыгранных концертов (концерты в норах не считаются)
    - количество незабываемых вечеринок
    - завершение челленджа
    - количество автограф-сессий
    - общее количество повышений в должности

    Пенальти:
    - за каждую провальную вечеринку
    - за каждую использованную награду
    - за каждую черту, помогающую с гитарой, обаянием или работой
    - за каждый отказ во флирте или ву-ху

    От себя я бы добавила возможность прокачивать не только гитару, но и другие инструменты, при этом в зачете очков считать только один, профильный навык.
     
    Последнее редактирование: 23 май 2017
    #22
    Nieich нравится это.
  4. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Дисней-Челлендж (не совсем мини)

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


     
    #23
    TanyaOknemil нравится это.
  5. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    The Sims 3: Mini Legacy

    Mini Legacy Challenge

    Игра ведется по правилам классического

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , за некоторыми исключениями:
    - Вы можете поселить Основателя на любой пустой участок по вашему выбору.
    - Демографические настройки, полнолуние и погодные эффекты - по вашему усмотрению.
    - Продолжительность всех сезонов стандартная.
    - Вы не можете сделать основателя сверхъестественным симом, вселять таких симов и заводить от них детей. Вы также не можете превращать своих симов в нежить после начала игры.
    - В начале игры на вашем счету должно быть 0 симолеонов. Вы можете списать все средства кодом familyfunds Фамилия 0 или купить вещи на все средства и навсегда убрать их в багаж семьи.
    - Если при знакомстве выяснилось, что сим "владеет богатством", вы можете вселить его только в том случае, если он живет не один.
    - Вы не можете отправлять симов в университет и путешествия.
    - Вы не можете использовать Симпорт.
    - В начале игры вы должны выбрать три обязательных ограничения по навыкам

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    - Вы также можете выбрать любые другие ограничения по своему усмотрению. Помните, что ограничения, связанные с путешествиями, полом или предпочтениями наследника, в этом испытании невыполнимы или не имеют смысла.
    - Если вы выбрали ограничение по навыку из дополнения "Мир Приключений", вы можете купить необходимый для навыка предмет в режиме отладки (введя коды testingcheatsenabled true и buydebug) . Вы не можете покупать в режиме отладки другие предметы.
    - У вашего основателя должен родиться хотя бы один ребенок, который станет наследником. До конца игры наследник должен развить выбранные по ограничениям навыки до уровня 7.
    - Запрещены предметы из магазина Store, повышающие потребности симов или влияющие на улучшение навыков: Машина "Мегабедлам", Планшет "Все и сразу", Массажный стол "Бесконечный дзэн", Сауна "С легким паром!", Ходунки "Топ-топ ножки", Манеж "Юный гений", Детские качели "Милый зайчишка", Дерево Процветания, а также Солнышко из "Растений против зомби", развивающий коврик из магазина игрушек, Садовая установка "Быстророст" и Трактор "Дедушкина роща".
    - Вы не можете размещать на общественных лотах холодильники, душевые кабинки, ванны, кровати и обучающие предметы. Вы можете размещать профессиональные барные стойки в барах и клубах.
    - Игра заканчивается, как только вашему Основателю исполняется 90 лет.

    Баллы и штрафы:

    Читать дальше...
    Зарабатывать баллы и собирать коллекции может каждый кровный родственник. Супруги становятся кровными родственниками только после рождения нового поколения.

    + 10 за выполнение трех обязательных ограничений по навыкам. Если вам не удалось выполнить все три ограничения, стоимость каждого выполненного ограничения составит 3,3 балла.
    + 5 если у каждого члена семьи есть портрет
    + 10 если у каждого члена семьи есть статуя. Вы можете делать портреты и статуи, как только дети станут достаточно взрослыми, чтобы позировать. Вам не обязательно ждать взросления в Молодого.
    + 1 за каждую исполненную Мечту всей жизни
    + 1 за каждый полностью выполненный Журнал Навыка со всеми заданиями
    + 1 за каждую вершину карьеры (считаются "норные" карьеры на полный день, открытые профессии и частное предпринимательство), один сим может набрать несколько очков в этой категории
    + 1 за каждые 100.000 баллов счастья
    + 1 за каждые 50.000 симолеонов. Чтобы подсчитать баллы в этой категории, сложите наличные средства семьи и стоимость своего участка с мебелью
    + 5 за коллекцию из десяти разных Журналов навыка
    + 10 за коллекцию из пятнадцати разных Журналов навыка
    + 15 за коллекцию из 20 разных Журналов навыка
    + 10 за достижение вершин пяти разных карьер
    + 10 за исполнение 5 разных Желаний всей Жизни
    + каждое дополнительное ограничение оценивается по номиналу

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    - 2 за каждый визит налоговой службы
    - 2 за выход без сохранения
    - 1 за каждое нарушение правил игры
     
    Последнее редактирование: 23 май 2017
    #24
  6. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Кто твой папа?

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    если кто-то, хорошо знающий английский, укажет мне на логические ошибки, буду безмерно благодарна.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Ваша симка должна выйти замуж до зачатия последнего ребенка. Она может выйти замуж в любой момент , главное чтобы последний ребенок был зачат и рожден после свадьбы. Потенциальный муж не может присоединяться к семье, пока не пришло время свадьбы. Последний ребенок должен быть от мужа. За это вы получаете бонус 0,1.

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

     
    Последнее редактирование модератором: 19 фев 2021
    #25
  7. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    The Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

    "All My Wishes" a Sim-led Legacy / "Все Мои Желания" - игра, управляемая симом

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    правил (автор - buckeygirl80).
    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Официальные правила

    Читать дальше...

    • Естественно, вы должны пройти испытание без смены активной семьи. Любое действие, уничтожающее обещанные семье желания, под запретом!

    • Основателем может быть любой сим в возрастной категории "молодой взрослый". Вы можете играть при любой продолжительности жизни.

    • От вас зависит выбор жилья - это может быть готовый дом или пустой участок. Возможно также начать играть уже созданной семьей с большим количеством денег. В таком типе испытания всегда интересно видеть отличия игры бедными/богатыми семьями.

    • Необязательно выбирать семейную черту характера, но я советую сделать таковой черту "примерный семьянин/хранительница очага". Почему? Потому что в этом случае выше вероятность появления у сима желания завести детей, а для того, чтобы продолжить испытание необходим хотя бы один ребенок. Пояснения чуть дальше.

    • Как только вы начнете игру, сразу же начинайте фиксировать желания сима. Желания - основа этого испытания. Вы можете только "помогать" своим симам выполнять их. Вы не можете решать за них с кем им вступать в брак, когда заводить детей, даже выбор профессии зависит от сима. Прежде чем дать команду симу сделать что-то, вы должны дождаться, чтобы у него появилось желание сделать это.

    • Игра ведется при настройках "Большая свобода воли".
    • Вы можете отдать команду симу удовлетворить потребности, если только у него появился негативный мудлет (голод, неприятный запах, туалет, одиночество, усталость).

    • Единственное ежедневное действие, на выполнение которого вы можете дать команду, не дожидаясь появления соответствующего желания - отправиться на работу или в школу. Вы можете выбирать любое из предложенных в меню работы/школы действие, пока сим находится там. Если работа из дополнения "Карьеры", то вы можете давать команду симу на выполнение любых действий, связанных с работой, но общаться с клиентами они могут только при появлении такого желания.

    • Вы можете помочь симам повышать навыки, только если они этого хотят, либо если навык связан с работой.

    • Без желания сима вы не можете женить его или предложить переехать другому симу. Любые романтические взаимодействия симов должны самостоятельно выполняться симом (при включенной свободе воли). Единственное исключение - желание "сделать массаж симу х", в этом случае вы можете дать команду "флиртовать", "поцелуй" и т.д., чтобы данное взаимодействие стало возможным. Такое управление симом разрешено.

    • Вы не можете заводить/усыновлять детей, если только это не обещанное вашему симу желание. Ваш сим на самом деле управляет игрой, и если он не хочет детей, вы не можете их заводить! Усыновление полностью разрешено в этом испытании, и усыновленный ребенок может стать наследником/наследницей. (Теперь вы видите, насколько полезна черта "примерный семьянин"?) Существует одно правило, которое может помочь вам, если имеется вероятность провала испытания по причине отсутствия наследника. Вот оно:
    • Иногда симам нужно немного помочь в появлении нового поколения. Таким образом, появилось правило замены опции "зачать ребенка". Оно действует так: вы можете заменить обычный вуху на "зачать ребенка", если у вашего сима уже было исполнено желание вуху с данным симом, и оно снова появилось. Таким образом, чтобы использовать опцию "зачать ребенка" без соответствующего желания сима, у вашего сима уже должен быть вуху с этим симом раньше, и должно появиться желание нового вуху с этим же симом.

    • Черты характера: вы можете выбирать любые черты характера для ваших симов (наследника/наследницы, их детей или любых симов в вашей семье), но если вы хотите немного усложнить себе испытание, можете использовать случайный выбор черт. Вы также можете использовать награду за баллы счастья, чтобы изменять черты характера.

    • Сломанные предметы - если в доме что-то ломается, вы не можете починить это без желания на то сима, либо пока он самостоятельно не начнет ремонт. В противном случае, вы можете только заменить сломанный предмет. Конечно, это стоит денег, но вы можете решать, нужен ли вам работающий предмет или нет.

    • Счета/Почта - оплата счетов и получение почты - свободные действия, которые сим может выполнять в любое время. Сюда относится - получение почты, отправка камней, любые взаимодействия с почтовым ящиком (конечно же, за исключением кодов).

    • Отмена желаний - вы можете отменить обещанное желание только в том случае, если вы уже заблокировали 4 желания, а новое желание стоит большее количество баллов счастья. Исключение: Вы можете отменить любое желание, которое уже невозможно выполнить. Скажем, предложить переехать симу, с которым и так уже живут вместе, или погладить живот уже не беременной симке.

    • Цели - они похожи на желания, только у вас здесь немного больше свободы. Вы можете отказываться от целей, но только дважды подряд, после этого вы должны принять следующую. Скажем, вы получили цель и отказались от нее. Затем появилась другая цель, которая вам тоже не интересная, и вы тоже отказались от нее. Вы обязаны принять следующую цель. К принятым целям относимся так же как и к желаниям - вы всегда можете давать симу команды для выполнения их.
    • Если вашему симу предлагают переехать, то такое предложение может считаться целью, и как любую цель вы можете принять его или отказаться. Это зависит от вас. (только для дополнения "Все возрасты": вы можете выбирать принимать ли возможность бесплатного отпуска для взрослых. Если наследник/наследница уезжают в отпуск, вы контролируете оставшееся семейство обычным образом - выполняя желания и удовлетворяя потребности в соответствие с правилами.)

    • Награды за баллы счастья - баллы счастья, получаемые симом за исполнение желаний - награда за ваш тяжкий труд, следовательно вы можете тратить их когда хотите и на что хотите. В конце концов, вы честно их заработали! (я надеюсь)

    • Никаких кодов, особенно на деньги или потребности и т.д. Частично именно это делает игру испытанием... Если код не влияет на геймплей и не разрушает дух челленджа, тогда его можно использовать.

    • Вы можете выбирать наследника/наследницу любым способом. Наследование происходит только после того, как выполнено жизненное желание наследника предыдущего поколения. Как только это происходит, все внимание переходит на нового наследника, и вы делаете все для выполнения его жизненного желания. Если вы хотите вы можете немного подождать, пока дети немного повзрослеют, чтобы выбрать нового наследника, но нельзя переключаться на него, пока не выполнено жизненное желание действующего наследника.

    • Другие члены семьи (включая предыдущих наследников/основателей): То же правило касательно желаний относится и к ним, то есть вы не можете давать им команды на выполнение действий без их на то желания. Вы можете позаботиться об их потребностях только если у них появился негативный мудлет, связанный с этой потребностью - вы должны щелкнуть на этот мудлет, что позволит им самим "решить", как удовлетворить эту потребность. Если они не на домашнем лоте, и щелчок на мудлете ничего не дает, вы можете дать им команду вернуться домой и затем нажать на мудлет.Если щелчок на мудлете не действует в вашей игре, то вы можете удовлетворить потребности ненаследников, только если шкала этой потребности стала оранжевой.
    • Вам не обязательно выполнять цели других членов семьи. Вы просто не можете давать им команды делать что-то без их желания. Если вы выполняете желание ненаследников, это не должно мешать выполнять желания наследников/основателя. Все внимание челленджа фокусируется на них, и их желания имеют приоритет.

    • Младенцы/тоддлеры: так как они сами не могут удовлетворять свои потребности, то вы можете дать команду старшему симу сделать это, при возникновении у малышей негативного мудлета. Единственное, на что вы не можете дать команду без соответствующего желания у сима - это обучение тоддлеров навыкам. Обычно симы с чертой "семьянин" делают это самостоятельно, и в этом случае это, конечно, разрешено.

    • О братьях/сестрах наследников: вы можете выселить их, когда они станут молодыми взрослыми, если хотите. Это единственное, что вы можете решить за них, без их желания. Вы можете выгнать их или переселить в дом по вашему выбору, но помните - никаких кодов на деньги!
    Все, что симы делают самостоятельно не считается нарушением. Если они приняли решение сделать что-то сами, им это разрешено! Вы можете прервать их автономное действие, если вы даете команду сделать что-то для выполнения их желания или удовлетворения потребности, шкала которой желтая/оранжевая.
    Оформление дома: я решила, что для этого аспекта не будет никаких правил. Вы можете изменять, украшать, тратить любое количество денег на дом.
    Вам необязательно жить на одном участке/в одном доме на протяжении всего испытания. Если хотите, вы можете переезжать.
    Также, одежда и смена прически не считаются командами - вы можете менять их в любое время, без желания сима.
    Если вы попадаете в магазин с ассортиментом покупок (книжный магазин или комиссионный), то можете воспользоваться возможностью купить любой предложенный предмет. Например, если ваш сим желает купить яблоко, то при походе в супермаркет вы можете купить наряду с яблоком и любой из предложенных товаров (торт, свечи, резиновую утку, еду и т.д.)
    • Коллекционирование/продажа: я долго думала, как включить в челлендж коллекционирование и продажу. Проблема была в том, что у симов есть желания, связанные с коллекционированием предметов, но нет желаний продать их. Итак, в этом челлендже вы не можете ничего жертвовать научному институту, пока у сима не появится такое желание. Но если вы можете придумать, как это сделать, выполняя желание сима, то делайте это! Либо такой вариант - если сим желает купить что-то стоимостью Х симолеонов, то почему бы не отправить его в комиссионный магазин и попытаться продать камни там?! (если вам необходимо освободить пространство, вы всегда можете воспользоваться лазейкой и продать предметы прямо из инвентаря сима).

    • Сбор денег с предприятий, которыми владеет сим: это тоже редко становится желанием сима. Чтобы собрать деньги, вам нужно творчески подойти к исполнению желаний. Например, если сим решает пойти за покупками или поехать в город, вы попутно можете собрать деньги с магазина. Либо если они хотят получить Х симолеонов, сбор денег может стать частью выполнения этого желания.
    Правила для аддона "Питомцы".
    - Если вы только начинаете челлендж, можете добавить питомца к семье основателя в КАСе. Если вы уже проходите челлендж, то можете добавлять питомца только если у вашего основателя/наследника появилось соответствующее желание. Чтобы это желание появилось, можно воспользоваться наградой за баллы счастья и сменить одну из черт характера на "Любит животных".
    - Вы можете относиться к желаниям животных так же, как и к желаниям остальных членов семьи (ненаследников). Это означает, что исполнение их желаний необязательно, вы можете выбирать исполнять ли их или нет.
    - Вы можете относиться к их потребностям так же, как и к удовлетворению потребностей ненаследников (при появлении негативного мудлета, или когда шкала этой потребности становится оранжевой).
    - Если для исполнения желания питомца нужен сим, вы можете выбирать исполнять его или нет при помощи любого члена семьи (так же, как и в случае с малышами).
    - Из-за разрушений в доме, которые совершаются недисциплинированными питомцами, взаимодействия "Ругать/Хвалить" относятся к СВОБОДНЫМ действиям.
    - Вы можете помещать животных в клетки. Я рассматриваю клетки, как багаж сима (то есть перетаскивание и удаление - что-то вроде лазейки в правилах).


    Другие примечания:


    Читать дальше...

    • правило по выбору: вы можете дать одну и только одну, не связанную с желанием, команду, связанную с общением одному симу и один раз в день. Беседой считается непрерывное взаимодействие с одним симом. Если что-то случается и они перестают общаться, либо уходят куда-то (туалет) или начинают разговор с другим симом, эта беседа считается завершенной. И вам придется ждать следующего дня, чтобы дать команду симу на социальное взаимодействие.(пользуйтес ь этим правилом осторожно, если необходимо избежать внезапного завершения челленджа)
    НАГРАДА!!! Вы просиживали целые часы, выполняя желания своего сима и хотите немного помощи? Хорошо, вот ваша награда!
    • Как только вы наберете 50000 баллов счастья (общее количество узнается при наведении мышки на сундук в меню "Счастье всей жизни"), вы получаете в награду ОДИН ДЕНЬ СВОБОДЫ с вашим основателем/наследником/наследницей! Это означает, что на протяжении 24 часов (симского, а не реального времени) вы можете давать вашему симу любые команды! Вы можете использовать эту награду только один раз и только после накопления 50000 баллов счастья.
    Это не означает, что вы не можете использовать баллы счастья, так как общее количество баллов все равно фиксируется. Если вы играете с длинной продолжительностью жизни, вам нужно накопить не 50000, а 100000 баллов.
    Эта возможность предоставляется только один раз, воспользуйтесь ей с умом!
    Только для дополнения "Все возрасты": если установлено это дополнение, то вы должны выбрать либо описанное выше вознаграждение, либо эти три награды за баллы счастья: Зелье остановки возраста, Омолаживающее зелье или Клон-купон. Вы можете использовать только одну из этих наград за поколение. Если вы выбрали день свободы, вы не можете воспользоваться этими наградами.
    • Клон-купон: при использовании этой награды полученный ребенок может стать наследником, но его поколение будет считаться только "половинным" поколением. Пример: сим Х наследник третьего поколения. Вы решили получить его клона. Этот клон может быть наследником, но поколение клона будет считаться 3,5 поколением, и только его дети станут 4 поколением.
    • Зелье остановки возраста: вы можете использовать эту награду в любое время, но вы должны будете использовать торт, чтобы он повзрослел, после того, как он произвел новое поколение и выполнил свое жизненное желание.

    Полезные советы:
    **Вы можете творчески подходить к выполнению желания. Например, ваш сим желает написать книгу. Вместо того, чтобы писать ее дома, вы можете написать ее в библиотеке, так как посещение библиотеки является шагом к выполнению желания. Может у сима и не было желания посетить библиотеку, но так как это косвенно выполняет желание, команда посетить библиотеку абсолютно законна!
    **Если вы хотите предоставить своему симу лучший выбор пары, вы можете населить город созданными вами симами. Но вы должны сделать это без смены активной семьи.
    Есть несколько черт характера, облегчающие прохождение этого челленджа... особенно когда речь идет об общении и друзьях! Эти черты: Обаятельный, Дружелюбный, Кокетливый, Безнадежный Романтик или Душа компании.

    Этот челлендж длится 7 поколений. Я не считаю, что подсчет очков делает его интереснее, но если вы хотите, то можете предложить систему очков для него.

    Вариации правил
    Читать дальше...

    1. Начните игру двумя симами, вместо одного. Может это будет потенциальная пара вашего основателя?
    2. Двойные наследники - вы можете выбирать их для каждого поколения,либо только для одного.
    3. Наследник по принуждению - заранее решите, как вы будете выбирать наследников - это могут быть только первенцы, либо первый сим с семейной чертой или цветом волос и т.д. Либо вы можете ограничить каждое поколение только одним ребенком!
    4. Вы можете выгонять наследников, вместо того, чтобы оставить их в активной семье - затем просто переключитесь на него и продолжайте челлендж.
    5. Смена центра внимания - здесь у вас нет определенного наследника, при достижении одним симом 10000 баллов счастья, вы переключаете все свое внимание на другого члена семьи. Первый сим, выполняющий жизненное желание, становится наследником, и вы продолжаете играть его потомством до получения нового наследника.
    6. Вариация отмены желаний - вы можете взять за правило не отменять ни одного желания (кроме тех, которые невозможно выполнить), либо наоборот, в конце каждой сим-недели вы должны отменить все обещанные желания и с началом новой недели начать все заново.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2020
    #26
    Alalilla, foulballoonkid и Exeshnizo нравится это.
  8. Smik Kims
    7770/5,

    Smik Kims Сэнсей Активист SimsMix 2021

    "Цивилизация"
    (Челлендж)​

    Начальные условия:

    Играть можно в любом городке. Но перед началом игры надо снести всё, кроме участков с озерами (1 или 2 должны быть).
    Создать в касе пару - сим и симка - они могут быть сразу мужем/женой, возлюбленными или просто соседями - главное чтобы были мужчина и женщина. Возраст молодой или взрослый. Характер и вкусы на своё усмотрение. Остальные места в семье оставляем для потомства. Играть только людьми - никаких сверхов. Участок для жизни пустой. Жизнь стандартная - 90 дней. Смена времен по умолчанию - 7 дней. Старение и свобода воли включены. Сюжет тоже включен - еашный или тсп.

    Примечание: Новое поколение (кроме первого) начинается с подросткового возраста.

    Про отселение при выполнении условий:

    Если не наследник выполнил условия поколения до смерти кого-то или обоих родителей, то он может переехать на другой лот (в этом случае ставится домик для переезжающего, даже если на основном лоте строительство запрещено ещё).
    За каждый новый жилой лот в конце игры начисляется 1 бал.

    Если не наследник не успел выполнить условия до смерти кого-то из или обоих родителей - он остаётся жить на лоте и не приносит балов.

    Если он не успевает до своей старости выполнить условия, то ставится штраф - минус 1 бал.



    Если хотите женить/выдать замуж не наследника, можно на 2 дня вселить будущего супруга/супругу и потом выселить обоих.

    Запрещены какие-либо награды за балы счастья!

    Навыки можно изучать только опытным путем - никаких книг.
    ----------------------------------------

    Условия победы - пройти до конца 11 поколений и выполнить все условия каждого.

    Игра:

    1 поколение.

    Это собиратели и охотники. В этом поколении можно строить ("но с условием") только подвалы - (а ля "пещеры") но размером не более 5х6 клеток (проверено - этого места как раз хватит для лестницы, палатки, душа, туалета). Почти все из режима покупок под запретом (никаких холодильников, плит и телевизоров...).

    Исключения - тигельная печь (если к печи нужны стулья, то столько сколько симов в семье (не включая тоддлеров и младенцев), спальники (если нет, то палатку достать, можно воспользоваться дебагом в этом случае). Для малышей и тоддлеров на зимнее время можно купить кроватку. Также разрешается душ и туалет - на одном куске стены прицепить, без всяких стен... Можно для антуражу насадить кустиков вокруг. Ваше первое поколение первобытное - оно как бы ходит в кустики, цивилизация ещё не развита. Остальное - под запретом.

    Условие для строительства 1 поколения:

    Либо прокачать спорт до 5 уровня - считать, что отвоевал готовую пещеру для своей семьи у какого-то зверя. Либо раз в 2 дня строить одну клетку подвала-пещеры (пока не построишь сколько нужно, но не больше 5Х6, подозреваю что со спальниками места может понадобится ещё меньше).



    Для сбора:

    Насекомые (сюда входят бабочки, жуки, светляки) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме)

    Камни (сюда входят драгоценные камни, метеориты, металлы) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме).

    Рыбы (сюда входят рыбы и ракушки) - 50 штук всего (кого сколько не важно, главное сколько в сумме).


    Первое поколение не может съезжать с начального лота.


    2 поколение.

    Это земледельцы и скотоводы. Разрешается построить навес - крышу на столбах (но не шире 4Х4) и расширить пещеру вдвое. Также разрешено всё, что в первом поколении. И всё.

    Это поколение может сажать растения, но только те семена и плоды, которые собрало первое поколение. Само первое поколение в садоводстве помогать не должно. Цель - садоводство до 10 уровня, все растущие в саду растения должны быть великолепного качества. Второе поколение также может пытаться приручить (но не брать в приюте!) диких животных (кошки, собаки, лошади)... Если есть в игре куры/коровы/ульи, то само собой их тоже можно заводить. Хотя никаких тракторов.
    Только 2 поколение может продавать выращенные плоды (через инвентарь). Достигнув 10 уровня садоводства не наследники могут съехать (при условии, что выполнено это до смерти родителей). После того, как кто-то из 2 поколения переехал, разрешается продавать цветы и пойманную мелкую живность (ящерицы, птицы и так далее). Если в семье были прирученные дикие животные (кошки/собаки/лошади) и отношения "друзья навек" то можно их забрать с собой.

    Второе поколение (и последующие) могут изучать умения предыдущих поколений (своих отцов и дедов), но уровень не профильных навыков в сумме никогда не должен быть выше уровня любого из профильных.
    Например: пока 4 поколение не изучит и механику, и изобретательство хотя бы до уровня 1, не может вообще ничем заниматься другим. Изучит своё до уровня 2 - могут изучить, скажем, стрит-арт до уровня 1. Изучит механику до уровня 7, а изобретательство до уровня 6 - может либо ещё немножко позаниматься стрит-артом, но не больше, чем до пятого уровня, либо до четвёртого уровня изучить садоводство, либо изучить садоводство до 2, стрит-арт до 1 и рыбалку до 2 - сумма < 6, то есть меньше самого маленького профильного уровня.
    Младшие школьники могут заниматься собирательством только вместе со взрослым. Рыбалка - только рядом с отцом (при этом тоже не выше профильного навыка).

    Второе поколение может приобрести горшки для посадки растений в доме - для этого надо выловить сундук на рыбалке. 1 сундук = 1 горшок. Само содержимое сундука следует упрятать навечно в багаж семьи или продать и списать деньги кодом.


    3 поколение.

    Жители уже не зависят от милости природы, как первое поколение - могут сами решать сколько и каких продуктов вырастить. Плюс мясо/молоко и прочие животные жиры. Разрешается ставить холодильники, плиты и тумбы и готовить горячую пищу. И уже можно строить стены, использовать окна/двери.

    Ваши симы научились защищать себя от непогоды с помощью строительства, запасают еду впрок и теперь у них есть время для саморазвития/самовыражения - примитивное искусство - наскальные рисунки и ваяние (всё, кроме железных и травяных скульптур). Соответственно развить стрит-арт (именно стрит-арт, а не рисование) и/или ваяние (станок можно купить, но создавать на нём может только 3 поколение) до 10 уровня (без журнала).

    В этом поколении можно покупать мебель (то на чем сидят-спят (стулья/кровати/кресла/диваны, за чем едят - столы/столики или в чем хранят вещи - шкафы/комоды/полочки/горшки для рассады растений и с чем играют - кубики/головоломку)). Хотя вот вещей, не подходящих к поколению следует избегать. Скажем головоломка вещь простая и её можно сделать, а ксилофон работает на электронике и его нельзя. Можно поставить турник для спорта и начертить классики, а вот беговую дорожку уже нельзя пока...


    4 поколение.

    Познаётся железо, можно создавать железные скульптуры, изучать изобретательство и механику - опять же до 10 уровня (без журнала)... Естественно можно купить станок для изобретательства для 4 поколения.

    Можно приобретать стиральные и сушильные машины, корзины для белья, джакузи - считаем что в этот век изобретательства их как раз изобрели.


    5 поколение.

    Прошлые поколения уже много чего изучили. И новому поколению надоела оседлая жизнь. Изобретается колесо - симы могут путешествовать. Каждый из этого поколения должен изучать кулинарию до 10 уровня (должны же они брать с собой впрок продукты если едут далеко) и достать визу 3 категории во всех трех странах. Во время путешествий поколение познаёт много нового.

    За каждую визу можно поставить один лот на выбор:

    Ратуша, маленький парк, большой парк, кладбище, водоем, пляж, свалка, конное ранчо, конный центр, дендрарий, общественные сады, участок для праздника, порт, собачий парк, кошачий сад.

    Лоты могут быть только игровые, никаких совмещенных, когда в одном лоте по 2-3 норы допустим или в самодельном парке сразу и бассейн и библиотека стоят.

    Естественно если в этом поколении 1 представитель, то удастся поставить всего 3 лота. Если 2 - то уже 6 и так далее.

    Пятое поколение может жениться/выходить только за иностранцев. Разрешается покупать транспорт.


    6 поколение.

    Пятое поездило по миру, много всего узнало (что они не одни на земле и так далее) и рассказало детям о таком великом деле как торговля. Можно покупать зеркала. Разрешается поставить комиссионку, продуктовый магазин. Развить навык коммерсанта и обаяние (если выйдет то и журналы). Можно продавать камни/металы и прочее, что было запрещено предыдущим поколениям. Но покупать книги в комиссионке нельзя - письменность ещё не изобрели...


    7 поколение.

    Симы становятся умнее, изобретается письменность - ставим школу. 7 поколение должно пойти в школу (с подросткового возраста само собой - пока 7 поколение дети школу ещё нельзя ставить)) и попасть в список почёта. Развить писательство, рисование, музыку до 10 уровня. После развития можно поставить книжный магазин, библиотеку, театр, хранилище, музей (кто развил все три навыка, тот и ставит 1 лот на выбор). Можно покупать любые предметы из вкладки электроника и также телескоп. Можно приобретать книжные шкафы и книжки художественные в магазине и комиссионке.


    8 поколение.

    Медицина шагнула далеко вперёд - развить логику до 10 уровня (если получится то с журналом). Можно ставить больницу, здание науки. Также 8 поколение должно отучится в университете. Либо достичь 3 уровня в карьерах образование и наука (если нет университета, либо проблемы с аддоном).


    9 поколение.

    Людям всегда хочется воевать - тем более уже так много известно и изобретено. Развиваем военно-спортивное дело - навыки спорт, сим-фу (примечание - не забудьте купить в 5 поколении для семьи манекен и доску для разбивания) Здания - военная база, спортзал, бассейн (ставить любое на выбор по достижении условия поколения). Дома тоже можно ставить тренажеры и прочее связанное со спортом - ролледром допустим...


    10 поколение.

    Можно ставить всё, что ещё не успели предыдущие поколения - пожарную часть, бизнес-центр, притон, салон красоты, рестораны и так далее... при этом каждый представитель этого поколения должен устроится на работу и достичь 10 уровня в каком-то здании. Так что зданий можно ставить столько, сколько у вас представителей 10 поколения.


    11 поколение.

    Поколение будущего - они должны совершить путешествие в будущее и разучить там навыки продвинутых технологий и ботостроения (или как там оно зовётся?). Если аддона нет, то возможны другие варианты: подружиться с инопланетянином. Или родить инопланетянина и вырастить его (тот должен изучить логику и изобретательство до 10 уровня).


    Игра заканчивается, когда последний представитель выполнит все условия. Или его смертью.



    Подсчёт балов:

    За каждый жилой лот в городе - 1 бал.

    За каждый общественный или нору - 1 бал.

    За каждые 50 тысяч балов счастья - 0,5 балов.

    Если все представители одного поколения выполнили условия до смерти родителей и отселились, то + ещё 5 балов за это поколение.

    Если поколение сверх заданного выполнило ещё и журнал навыка - плюс 1 бал за это.

    ------------------------------------


    Помощь в доработке правил - ihelen, Peta
     
    #27
    Exeshnizo, ihelen и Lora нравится это.
  9. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Челлендж «Еженедельник».
    (По мотивам Viking Death Squad Legacy Challenge for Sims 2).

    Оригинал правил для Sims 3 –

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    Перевод правил –

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    Также были использованы:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    для Sims 2 и

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    династии Цукини.

    Как играть:
    Читать дальше...
    1. Создайте сима-основателя Династии на свой вкус.
    2. Заселите его в любой дом, на который у вас хватит денег.
    3. Возьмите обычный кубик и бросьте его два раза. Или воспользуйтесь

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . Первое число указывает на группу ограничений, а второе – на конкретное задание. Каждую сим-неделю задания меняются.
    Вместо кубиков можно воспользоваться

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . (Для его работы необходима

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    (Если у вас выпало ограничение, выполнить которое невозможно в силу обстоятельств игры (например, если у вас 8 симов на лоте, а выпало ограничение, в котором говорится, что нужно увеличить количество персонажей до 8), или которое ваши симы уже испытали, то вы можете бросить кубик повторно.)
    4. Игра продолжается как минимум до рождения 5-го поколения. При желании, после рождения 5 поколения можно продолжить.
    5. Продолжительность жизненный стадий можно выставить на ваше усмотрение, НО в пределах 90 дней.
    6. Использование плода жизни (и нектаров из него), цветка смерти, а также других уловок, программ и кодов, облегчающих игру - не допускается. (ТSP или МС использовать можно, но только в целях «развития города». Внимательно изучите настройки, отключите все лишнее. Особенно - наследство.)
    7. По желанию, можете добавить ограничения из правил для Legacy Challenge.
    8. Подсчет баллов за выполненные задания не ведется. Если какое-то задание не выполнено в полном объеме (например, не выучены рецепты коктейлей, или не получилось охмурить нужное колличество симов), то его нужно завершить на следующей неделе. В придачу к новому заданию. Штраф за невыполнение - не начисляется.
    По желанию игрока, можно подсчитывать портреты, пройденные карьеры, жж, скульптуры, каждую сотню баллов счастья, полностью выполненные задания по навыкам. По одному баллу за каждый пункт.

    9. Задания, отличающиеся от оригинальных, а также дополнения и уточнения, выделены курсивом. Составлены с учетом всех дополнений (до аддона "Питомцы"). Если какого-то аддона у вас нет – возьмите задание из оригинальных правил. (Также изменены некоторые названия заданий, но я их не стала выделять.)

    10. Награду за баллы счастья "Все включено" запрещается выбирать до прохождения задания 3:3 "Неплательщикам - бой!"


    Список заданий:
    Читать дальше...
    Группа 1.

    1. Неделя самоуправления.

    Выберите одного сима, которым вы будете управлять всю сим-неделю. Другие персонажи, проживающие на лоте, должны оставаться неактивными и иметь высокую свободу воли. Вы не можете отменять их действия, а также заставлять их что-либо делать. (Автоматическое переключение камеры на неуправляемого сима в момент перехода из одной возрастной стадии в другую нарушением не является. Но переодевать и причесывать именинников – нельзя.)

    2. Призраки нашего городка.

    В течение недели один из ваших персонажей должен ходить на кладбище и подружиться с тремя призраками.

    Дополнение: В моей игре с призраками на кладбище невозможны никакие взаимодействия - призраки просто исчезают. Не знаю, по какой из технических причин такое происходит, но это так. Тем не менее, ваш сим все-равно обязан ходить на кладбище каждую ночь. А чтобы не было очень скучно - должен обследовать гробницу. Интересно, какие трофеи достанутся вашему симу?

    3. Все – в сад.

    Ваши симы должны потратить все имеющиеся деньги на озеленение и украшательство участка всякими гномами, статуями и другими милыми вещицами. Любые деньги, полученные в течение недели, также должны быть использованы в этих целях. Вы можете оставить часть средств, для того, чтобы оплачивать счета или заказывать пиццу. Также, один из ваших симов должен максимально возможно развить навык Садоводства. (Планшет запрещен!)
    Если денег ОЧЕНЬ много, то симы должны потратить их на обустройство Общественного участка. Подарите городу парк! Можно даже и не один )))

    4. Диагноз – ангина, лечится изолятором.

    Основатель Династии (или наследник) не может в течение недели покинуть участок, а также разговаривать с кем-либо. Общаться можно только по электронной почте.

    5. Вечно молодой. (Сумерки)

    Один из ваших симов должен подружиться с вампиром и заставить того укусить себя. (По окончании недели сим может выпить сыворотку, или продолжать оставаться вампиром – как вам больше нравится.)

    (Оригинал: 5. Читай или умри.
    У ваших симов острое желание – прочесть все книги, какие только есть. Выкупите книжный магазин, вступите в книжный клуб. Вы ДОЛЖНЫ приобрести все существующие книги до конца недели. Ребенка, родившегося на этой неделе в семье нужно назвать Знайка или Онотоле (Анатолий).)


    6. Метаморфозы.

    (По мотивам пункта из правил для симс 2, в котором симы меняют стремление на «Жареный сыррр».)

    На этой неделе все взрослые симы должны приобрести за баллы стремления награду «Кризис среднего возраста». Смена черт характера осуществляется случайным образом с помощью кубика. Если вы играете с ограничением "Семейная черта", то кубик бросается до тех пор, пока не выпадет комбинация с этой чертой.

    (Если за неделю нужное кол-во баллов (20000) не наберется - изменения все равно должны произойти. Следует сменить симу характер позже, при первой же возможности.)


    (Оригинал: 6. Вонючки.
    Все ваши симы (старше детей) должны, по крайней мере два раза в день «подать» еду, но только для себя. Остатки пищи необходимо переместить в багаж сима и держать их там до конца сим-недели, несмотря на отвратительный запах. Если на эту неделю выпадает день рождения кого-либо из симов, нужно купить торт, и только именинник может съесть кусочек. Остаток торта необходимо переместить в его багаж.)


    Группа 2.


    1. Неукротимая страсть.

    Самая старшая симка из Династии должна в течение недели попытаться зачать ребенка с разными мужчинами (горничный, пожарный, полицейский, директор школы и т.п.), который приходит на семейный лот. Если симка уже беременна, то она должна заниматься вухху. После рождения ребенка, она должна попытаться забеременеть снова, пока не закончится сим-неделя.

    (Уточнение. Самая старшая симка детородного возраста должна пытаться зачать ребенка минимум с 5 незнакомцами. Друзья для этой цели не годятся, нужно «развести на ву-ху» первого встречного.)

    2. Натуральное хозяйство. (Спасибо Alisa418)

    Ваша симы устали от высоких технологий и бесконечно ломающихся электроприборов. Работа "на чужого дядю" им тоже порядком надоела. Продайте или уберите в багаж все электронные приборы - телевизоры, компьютеры и приставки, стиральные машины, сигнализации, стационарные телефоны, посудомойки и мусоросборники. А также - автомобили и мотоциклы, все светильники и награды за баллы стремления типа телепортера, аппликатора еды, улучшателя настроения.
    Если вы живете в высотке с лифтом - придется переехать в "частный дом".
    В доме разрешается оставить холодильник, плиту, раковину (на кухне), один унитаз и одну ванну (не душ!). Для освещения можно использовать факелы / свечи / керосиновые лампы.
    Столы-кровати-диваны-шкафы и т.д. - перемены не затрагивают ))

    Для передвижений по городу нужно купить велосипеды. Никаких такси/машин/лимузинов. Воздержитесь от походов в клубы, бары, рестораны, кинотеатр и концертные площадки.

    Все симы должны уволиться с работы. Зарабатывать можно занимаясь садоводством (или собирая урожай на чужих участках), рыбалкой, рисованием, скульптурой, продажей найденных насекомых (мелких питомцев) и камней. Продажи осуществляются через багаж, т.е. минуя кассовые аппараты.


    3. Подражая Анжелине Джоли.

    Усыновите трех тоддлеров подряд. Если у вас не хватает денег, то дождитесь момента, когда их будет достаточно. Если на семейном лоте проживает слишком много симов, выселите часть. Усыновлять нужно одного за другим, без перерыва. Но учтите, что ни один из этих детей не будет считаться наследником Династии.

    4. Во благо науки - от греха подальше.

    Ваш сим посмотрел эпизод одного из известных шоу, где в роли убийцы – насекомое. Теперь его преследует навязчивая фобия и огромное желание избавиться от всех насекомых, известных в мире симов. Заработайте 5 тысяч симолеонов - поймайте насекомых и пожертвуйте их научному институту. Ведь чем больше мы знаем о них, тем меньше шанс, что появится такой убийца.

    5. Красный цветок.

    Продайте пожарную сигнализацию и купите дешевый камин. Огонь в камине должен гореть всю неделю. Гасить камин нельзя, усовершенствовать – можно. Можете даже вызвать пожарных (если только не используете ограничение «Бесстрашие»).

    Дополнение (спасибо Alisa418): Если у вас есть аддон "Карьеры" - то кто-нибудь из симов должен заняться изобретательством и достичь уровня 6?, при котором становятся доступны взрывы. По достижении нужного уровня - устраивать взрывы на общественных лотах, рискуя понести за это наказание. Также, можно заняться производством металлических скульптур (только металлических!), это тоже пожароопасное увлечение.

    (Оригинал: 5. Тихое семейство.
    Ваш дом проклят и три NPC (пожарный, почтальон, нянька и т.п.) должны умереть. Вы можете убить их любым способом! Улики (надгробия) можно спрятать от других за оградой, в кустах или там, где их никто не увидит.)


    6. Нет повода не выпить! (Сумерки)

    В вашей семье завелся алкоголег сомелье.
    Один из симов кочует по барам и изучает рецепты коктейлей, а также, совершенствуется в танцах. Его задача - узнать не менее 7 рецептов и исполнить на барной стойке зажигательный танец.

    (Оригинал:
    6. Волшебство, да и только!
    Ваш дом был снесен торнадо, а страховая компания отказала в выплате, мол, не входит такой случай в договор. Снесите все, что есть на вашем лоте, вплоть до растений и водоемов! Картины, нарисованные вашими симами, а также различные награды можно поместить в багаж. Теперь у вас есть неделя, чтобы построить новый дом, но учтите, что деньги, вырученные от сноса дома и продажи всего имущества не должны быть потрачены.)

    Группа 3.


    1. Нашла коса на камень.

    Разведитесь с родителем своего наследника. Вы можете выбрать любой способ для осуществления этой задачи. Ваш экс партнер должен выехать из дома.

    2. Сделай сам.

    Всю эту неделю вы не имеете права пользоваться услугами НПС. Никакой прислуги и нянь, ремонтников и доставки пиццы. Симбот (если есть) на этой неделе должен съехать с участка.

    3. Неплательщикам - бой!

    Всю эту неделю вы должны не платить по счетам, чтобы вашу семью посетил налоговый инспектор.

    4. Неудачники.

    Кажется, что вся жизнь пошла наперекосяк и все работает против ваших симов. Вы не можете выполнять их желания, а также добавлять их в список активных пожеланий, т.е. пообещать симам их исполнение. Кроме этого, вы не можете использовать баллы счастья для приобретения наград.

    5. Праздник каждый день!

    Ваши симы очень любят веселиться. На этой неделе вечеринки проходят ежедневно по любому поводу - день рождения, свадьба, ночные посиделки или мальчишник, или просто встреча друзей. Форма одежды и место проведения - на ваш выбор.

    (Оригинал: 5. Семейные реликвии.
    Один далекий родственник умер, оставив в наследство некоторое имущество, при условии, что оно никогда не будет продано. В течение недели, каждый день используйте код kaching, приносящий 1 000 симолеонов, и потратьте эти деньги на предметы декора (картины, скульптуры, коврики, комнатные растения и т.п.). Учтите, что эти предметы не могут быть проданы в дальнейшем. )


    6. Самая обаятельная и привлекательная.

    Все симки, проживающие на семейном лоте (начиная с тинок), за неделю должны максимально возможно развить навык обаяния. (Ездить в путешествия для развития навыка – запрещается.)
    Дополнение - использовать планшет для развития навыка - запрещается.


    Группа 4.


    1. Интернет-мошенники.

    Все ваши банковские счета были опустошены интернет-мошенниками. Удалите все деньги с помощью кода familyfunds.

    2. Искусство требует жертв.

    Выберите одного сима, который станет деятелем искусства. Заприте его в комнате с мольбертом и станком для скульптур (удалив двери), оставьте ему зеркало, диван, душ и раковину, декор тоже можно, и заставьте его творить. Игнорируйте потребности персонажа, но не удаляйте действия из очереди. Вы можете разместить в комнате тарелки с едой (с помощью инструмента «Рука»), но не можете их убрать в течение недели.

    3. Детский сад. (Возрасты)

    В городе открылись бесплатные курсы для женщин. Одна проблема – занятия происходят в рабочее время и мамашам не с кем оставить маленьких детей… Один из ваших симов спешит на помощь - устраивается няней и организует детский сад на дому.

    (Оригинал: 3. Страсть к красному.
    Измените цвет всех объектов, включая крышу, окна, двери и т.п., на красный. Используйте этот цвет там, где это возможно. Пусть все ваши симы носят ярко-красную одежду.)

    4. Рыболов-спортсмен.

    Эту неделю симы посвящают рыбалке. Необходимо поймать рыбу-вампира, роборыбу, рыбу-ангела, рыбу-лицедея, пиранью и рыбу смерть.
    До места рыбалки и обратно следует бежать трусцой.

    5. Бес в ребро.

    Самый старший сим на лоте пускается во все тяжкие… Сколько детей родится у соседок в результате его загула?
    (Ваш сим должен «полюбить» не менее 5 партнерш.)

    6. Я потерял свои ключи!

    Ваши симы не могут попасть в дом, пока местные слесари в загуле. В вашем распоряжении только те предметы, которые уже есть у вас на участке. (На этой неделе нельзя добавлять снаружи никаких предметов!) Также можно использовать возможности общественных лотов (кроме пожарной части), или… Напроситься на ночлег к сердобольным друзьям : )

    (Оригинал: 6. Я потерял свои ключи!
    Какой-то нехороший сим потерял все ключи от дома, а все слесари города, как назло, решили устроить забастовку! В итоге, никто из членов семьи не может выйти из дома.)


    Группа 5.


    1. Дармоеды!

    Слух о вашем великодушии распространился по всему городу! Симы идут и идут к вам… В течение недели число «членов семьи» увеличилось до 8. Это могут быть друзья, члены семьи или новые симы, созданные в CAS. Ни один из них не должен работать (вы ведь само великодушие). Понаехавшие должны быть взрослыми или пожилыми, и они не могут съехать, только умереть.

    2. Музыка нас связала.

    Все члены семьи, начиная с подростков, ежедневно собираются вместе в парке и не менее двух часов развлекают посетителей игрой на различных музыкальных инструментах . (Если у вас нет аддона «Сумерки», то все играют на гитарах.)

    (Оригинал:
    2. Золотое дно.
    Ваши симы выиграли в лотерею! Вы можете воспользоваться кодом motherlode единожды, чтобы увеличить семейный бюджет. Поздравляем вас!)

    3. Рыбы – друзья, а не еда!


    Ваши симы стали вегетарианцами. Они могут есть только овощи, фрукты и осенний салат в течение недели.

    4. Мода – жизнь!

    Ваш нынешний наследник – модник и франт! Его шкаф просто ломится от обилия одежды и ее всенепременно нужно носить. Меняйте наряды каждый день в течение недели, а также, ежедневно посещайте салон красоты. (Но учтите, что перекраска одного и того же наряда – не в счет.)

    5. Жилищный кризис.

    Из-за неразберихи с документами на право собственности, вашей семье приходится каждый день переезжать в новый дом. В воскресенье проблема разрешается и вы можете вернуться в Родовое гнездо (по желанию). Если за неделю в ваш дом вселились другие симы – просто переселите их.

    6. Жажда странствий. (Мир приключений)

    На этой неделе семейство в полном составе (кроме младенцев и тоддлеров) активно путешествует!
    Необходимо посетить все три страны и привезти уникальные рецепты, плоды и другие предметы.
    Продолжительность путешествия - на ваше усмотрение. Вылет назначен на понедельник, четверг и воскресенье. Продайте что-нибудь, если не хватает денег на билеты. В путешествиях ваши затраты окупятся сполна ))


    Группа 6
    .

    1. Фастфуд для хиппи.

    Все симы, проживающие в семье, могут питаться в течение недели только пиццей. Переместите холодильник в семейный багаж, чтобы никто точно не позарился на его содержимое.

    2. Брюс, Брюс, Брюс и Брюс.

    Все симы, которые родятся в течение недели в семье или будут усыновлены, должны носить имя «Брюс» не зависимо от пола :)

    3. Повышенный комфорт.

    Все имеющиеся в доме стулья, диваны, кровати должны быть заменены на аналогичные объекты, но повышенной комфортности. Если у симов не хватает денег, то вы можете продавать другую мебель, отказаться от еды. Сделайте все возможное (без использования кодов), чтобы достичь этой цели за неделю.

    4. Истина где-то там… (Карьеры)

    На этой неделе один из членов семьи занимается изобретательством, мечтая создать машину времени. Остальные обеспечивают изобретателя сырьем, шарясь по помойкам и мусорным бакам соседей.

    (Оригинал:
    4. Рапунцель, Рапунцель, спусти свои косоньки.
    Постройте самую высокую и пригодную для проживания башню, разместите в ней односпальную кровать, одно зеркало, один книжный шкаф, один мольберт, один душ и туалет. Сделайте одного ваших симов невероятно волосатым: у него должна быть прическа с самыми длинными волосами в вашей игре, а у симов-мужчин – обязательно растительность на лице. Поселите вашу "Рапунцель" в башню на неделю. Покидать башню нельзя.)

    5. Капитальный ремонт. (Спасибо Litana)


    На ваш любимый, с таким трудом обустроенный дом, напали полчища тараканов и в один момент сожрали все обои, напольные покрытия и оконные проемы. Мебель эти твари не тронули, наверное потому, что она сделана из несъедобных для тараканов материалов. Как нарочно, бригады гастарбайтеров уехали погостить на Родину, поэтому ремонт придется делать своими силами.

    Удалите все окна и покрытия со стен и полов (или замените пол на серый бетонный). Из освещения допускается один потолочный светильник на комнату: "Ослепительный прибор" или "Спартанский фонарь" (если установлены "Карьеры"). В день "ремонтируется" только одно помещение. Если комнат больше семи - в понедельник следующей недели вернувшаяся бригада завершает ремонт.


    6. Чукча – писатель.

    Один из персонажей должен написать за неделю минимум 5 романов в любом жанре. Чем больше - тем лучше! Сколько напишет ваш сим?


    Дополнительные задания (список будет пополняться)
    Читать дальше...
    1. Юный натуралист (Питомцы).

    Ваши симы решили устроить в доме «живой уголок». Поймайте не менее 7 разных видов мелких питомцев (птичек, черепах, ящериц…) и купите для каждого террариум/клетку.
    Если у вашей семьи еще нет хвостатого любимца – заведите его и обучайте командам или навыкам. (Кошка, собака, лошадь – на ваше усмотрение.)

    2. Шоу продолжается! (Шоу-бизнес)

    Один из ваших Симов становится певцом, акробатом, или фокусником. Его задача – в течение недели дорасти до 3 уровня, и выступить в парке и кафе. Приглашения артистов через симпорт – приветствуются. Если, конечно, починят этот самый симпорт…

    3. Полнолуние (Сверхъестественное)

    В настройках игры установите фазу Луны на Полнолуние. Полнолуние должно продолжаться целую неделю!

    4. Собачья работа (Сверхъестественное)

    Один из ваших Симов становится оборотнем (с помощью эликсира, или подружившись с оборотнем. Менять сущность с помощью МК – запрещается!)
    Его задача – найти как можно больше трофеев на охоте. Металлы должны быть переплавлены в слитки, камни огранены через почтовый ящик, или на станке. В конце недели все находки, включая банки с насекомыми, выставляются на обозрение и делается скрин.
    По желанию игрока, ваш оборотень может кусать сколько угодно соседей.

    По окончании недели можно перестать быть оборотнем,используя Мощный лечебный эликсир. Не имеет значения - приготовлен ли он самостоятельно, куплен в магазине, или получен в подарок от друзей. А еще можно перестать быть оборотнем ради любви! Ищите в романтических опциях )) (Если, конечно, вашего оборотня кто-нибудь по настоящему любит!)


    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    :) Многие можно использовать в дополнение к заданию на неделю, чтобы было интереснее играть :)
    Читать дальше...
    Challenge «Как разнообразить жизнь»

    Challenge «Как разнообразить жизнь»
    или «Еженедельник» по-кактусовски.
    Сие безобразие писалось под впечатлением «Еженедельника» и темы «Чего у вас пока ещё не было в игре?». Хотелось написать задания, которые бы подталкивали игрока к взаимодействию с максимальным количеством возможностей игры. Это необязательно легаси – можно просто время от времени бросать кубик, чтоб разнообразить жизнь симов, но данный список заданий легко превратить в полноценный челлендж.
    Чтоб таким образом играть челлендж, Свернуть текст
    нужно определиться с тем, какие группы заданий будут задействованы (не обязательно использовать все, а с новыми дополнениями, их количество может пополняться), числом поколений, длительностью сезонов, лунных циклов, жизни и жизненных стадий симов и животных, которые должны быть отображены в первом посте и выдерживаться на протяжении всего челленджа. Длительность челленджа также может быть ограничена прохождением всех выбранных заданий по разу. При желании, можно вычёркивать уже пройденные задания и бросать кубик на оставшиеся, тогда приключения не будут повторяться.
    Также нужно определиться с периодичностью обращения к кубику или программе

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . Для тех, кто будет играть с группой заданий по «Временам Года», есть резон бросать кубик не по неделям, а именно по сезонам. Тогда слово «неделя» в задании смело может быть заменено словом «сезон».
    В дополнение к заданиям, можно использовать ограничения как «матриархат/патриархат» и прочие, которые возможно будет соблюдать при условии выполнения заданий. Ограничения также традиционно выписываются в первом посте. Ещё в первый пост следует занести все особенности вашей игры, как то будет ли по умолчанию характер симам даваться кубиком или демиург сам выберет приглянувшиеся черты, какие моды установлены и можно ли будет симам пользоваться игровым читерством, вроде плодов жизни, цветов смерти, амброзии, планшета или наград за баллы счастья. Думаю, не будет большого вреда, если каждый игрок сможет сам сделать выбор и в плане размера семейного лота, и количества денег оставленного после его покупки. Ведь челленджи призваны быть развлечением, а не мучением. Также не считаю нужным запрещать игрокам любыми методами менять внешность усыновлённых или иным образом полученных в семью «клономорд» - симов, генерируемых игрой на одно лицо.
    Разобравшись с основными аспектами будущей игры, можно приступить к созданию сима и заселению его на участок.
    Теперь включаем программу

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    и вперёд к приключениям!

    Несколько дополнений ко всем заданиям:

    если в задании специально не обозначено, какие черты характера следует давать взрослеющим или рождающимся симам, а группа, к которой оно относится, специализируется на определённом дополнении, то новые черты характера симам должны быть выбраны из тех, что пришли с этим дополнением и ещё не были выданы симам на протяжении челленджа.
    То же относится и к желаниям всей жизни.
    Для зачатия наследников также желательно использовать места, ставшие доступными в дополнении, с которым связано текущее задание.
    Как правило, задания не обязательно выполнять наследником, главное, чтоб это был сим, проживающий на лоте и удовлетворяющий условиям задания. Также можно вселять симов, созданных в CAS со случайно выпавшими чертами характера и вкусами, но после вселения вычитать кодом принесённые ими деньги из семейного бюджета.
    Побочных взрослых симов можно убивать или отселять. От усыновлённых детей можно избавиться, только вырастив их до молодых взрослых и отселив, или убив.
    Все урны с прахом должны оставаться на лоте до конца челленджа.

    Список заданий:
    Читать дальше...
    Группа 1. Управление.
    1. Я тут король или санитар в психушке?

    Выберите одного сима, которым вы будете управлять всю сим-неделю. Другие персонажи, проживающие на лоте, должны оставаться неактивными и иметь высокую свободу воли. Вы не можете отменять их действия, а также заставлять их что-либо делать. Животные неуправляемы всю неделю.

    2. Жонглёр.
    В эту неделю каждые сутки сменяется управляемый сим от самого старшего до самого младшего тоддлера. Если симов на лоте меньше семи, идём по второму кругу. Свободная воля на всю катушку. Животные, если есть, неуправляемы всю неделю.

    3. Взрослые сошли с ума.
    В эту неделю управлять можно только детьми от подростков и младше. Свободная воля на всю катушку. Животными можно управлять, можно и нет – какой уровень сложности больше нравится. Если детей и подростков на момент получения задания в доме нет, то звоним в службу усыновления и больше команд взрослому персонажу до истечения недели не даём.

    4. Детский бунт.
    На всю неделю дети от подростков и младше становятся неуправляемыми. Свободная воля на всю катушку. Животными можно управлять, можно и нет – какой уровень сложности больше нравится. Если на момент получения задания детей в доме нет, то до конца первого дня они должны быть.

    5. Что хочу, то и ворочу.
    Отдавать команды симам можно только для достижения их желаний – жизненных или обещанных. Все появляющиеся желания должны быть обещаны. Все обещанные желания не могут быть удалены до конца недели, кроме тех случаев, когда они выполнены или их выполнение невозможно (например: объект желания умер или при смене возрастной стадии желаемое действие стало недоступным). Потребности сима можно удовлетворять без связанных с ними желаний только нажатием на мудлет, появляющийся при их снижении. И т.д. Свободная воля на всю катушку. Если есть животные, к ним это тоже относится.

    6. В три притопа, три прихлопа.
    Всю неделю демиург может отдавать каждому подвластному ему персонажу не более трёх команд в сутки. Не засчитывается восстановление команды, потерянной из-за глюка, и отправка сима на один общественный лот в день. Свободная воля на всю катушку. Если есть животные, к ним это тоже относится.


    Группа 2. Работа.

    1. Стахановцы.
    Все способные устроиться на работу не работающие симы должны на неё устроиться. (И тины, и старики.) Профессии и работа на себя не возбраняются. Всю неделю симы должны делать всё для карьеры прерываясь только на удовлетворение самых необходимых нужд. Перед работой сим должен быть в наилучшем настроении, если это нужно по службе. Общение только с коллегами и начальством. Взаимодействие с остальными симами, в том числе с детьми только по необходимости. Отвлекаться от работы на дела сердечные и дружбу, не требующиеся для продвижения по службе, нельзя. Максимум времени должно отдаваться работе и развитию нужных для неё навыков (и впрок тоже). Развлекаться можно только предметами, повышающими навыки (и тоддлерам тоже). Если симу не требуется повышать навык кулинарии, он не должен тратить лишнего времени на готовку. Ученики должны всю неделю делать домашнее задание. На работе и в школе симы должны выбирать самый эффективный и утомительный вид деятельности. За неделю симы должны продвинуться в карьере и школе максимально возможно. Младшие школьники должны вступить в скауты или заняться балетом, а всё свободное время посвятить изучению новых навыков или зарабатыванию денег, продажей выпечки или лимонада.

    2. Работа работой, но и пожить охота.
    Симы работают или учатся не чаще чем через день, выбирая наименее продуктивное времяпровождение. Школьники не делают домашнюю работу. Дополнительные занятия будут забыты на эту неделю. Симам нельзя изучать навыки связанные с карьерой. Работающие на себя художники, скульпторы и изобретатели могут создать одну вещь раз в два дня. Писатели могут садиться за книгу только через день и писать её не долее 5 часов. Садоводы занимаются садом также через день – не чаще. Пожилые симы уходят на пенсию. При желании, в эту неделю всю работу и учёбу можно вообще забросить.

    3. С чистого листа.
    Все работающие симы должны уволиться, и могут устроиться только на ту работу, для которой у них меньше всего навыков.

    4. Служебный роман.
    Подлижитесь к боссу так, чтоб тот дал и прибавку к зарплате, и повышение. Если сим работает на себя или по профессии - закрутите роман с коллегой (симом, работающим в той же отрасли) привлекательного для сима пола или станьте лучшими друзьями, если симов привлекательного пола среди коллег не нашлось. Если никаких коллег нет – смените работу на ту, где есть.

    5. Законы конкуренции.
    Перессорьтесь с коллегами до врагов. Но сдружитесь с боссом до максимума.

    6. Пауки в банке.
    Найдите способ убить босса и занять его место.

    Группа 3. Отношения.

    1. Во все тяжкие.
    Вашим симам надоела монотонность моногамии. Измените вашими подопечными их партнёрам минимум с пятью привлекательными симами. Взрослые должны заняться сексом. Минимум один раз нужно использовать команду «зачать ребёнка». Подростки могут просто целоваться.

    2. Мексиканские страсти.
    Женатые симы должны развестись, а холостые скоропалительно жениться за одну неделю. Разведённые могут попытаться сойтись и снова жениться на своих бывших или на других до конца недели. Подростки должны найти себе пару или разойтись с имеющейся.

    3. Проблемы отцов и детей.
    Поссорьте детей с родителями. Если это первое поколение и ещё нет ни детей, ни родителей, рассорьтесь минимум с пятью симами из других возрастных групп.

    4. Старый друг лучше новых двух?
    Заведите каждым симом старше тоддлера минимум пять новых друзей за неделю. Снобы и амбициозные симы должны стараться заводить только полезных для себя, богатых, популярных и влиятельных друзей. И постарайтесь не потерять никого из старых.

    5. Семья – это сила.
    Доведите отношения со всеми членами семьи до максимума до конца недели. Если семьи нет – обзаведитесь таковой. Семья без детей – не семья. К концу недели минимум один ребёнок должен быть рождён или усыновлён и отношения с ним должны быть доведены до максимума. (Семья – это все родственники, а не только те, кто живёт в одном доме.) Минимум один раз за эту неделю соберитесь всей семьёй. (Можно просто группой, а можно и вечеринку закатить.)

    6. Ромео и Джульетта.
    Рассорьте ваших симов с семьями их пассий. Если пассий нет – заведите, а с родственниками рассорьте.

    7. Враги делают нас умнее.
    Наживите симом троих злейших врагов и найдите способ им навредить. (Вредом может считаться как мелкая неприятность, так разрушение семьи или убийство).

    8. Мы с Тамарой ходим парой.
    Куда бы кроме работы сим ни отправился, он должен всюду приглашать с собой приятелей, не проживающих с ним на лоте.

    9. Сваха.
    Ваш сим должен свести своих друзей (неуправляемых симов), доведя их до романтических отношений. Чем больше пар получится устроить за неделю – тем лучше.

    10. Яблоко раздора.
    Ваш сим должен перессорить своих друзей (неуправляемых симов), между собой. Чем больше получится за неделю – тем лучше. Сам сим должен быть с рассоренными друзьями в хороших отношениях к концу недели, что бы ни случилось.

    11. Смена приоритетов.
    Поссорьтесь с самым близким другом и максимально подружитесь со злейшим врагом (или с симом, с которым самые плохие отношения).

    Группа 4. Катаклизмы.

    1. Финансовый кризис.

    Деньги обесценены. Идут массовые увольнения. Симы должны быть уволены со всех карьер и профессий первым делом в первый же день. Устроиться на новую работу в эту неделю нельзя. Если дом уже обставлен дорогой и комфортной мебелью – спрячьте её, все машины и сигнализации в багаж семьи на эту неделю (для усложнения игры всё добро можно продать). На свободные деньги купите только самую необходимую, самую дешёвую мебель, после чего обнулите счёт в банке. (Если свободных денег мало – продайте что-то из мебели, которую следовало убрать в багаж). Приобретать можно не больше чем по одному спальному или сидячему месту на сима и не более одного светильника на комнату. Один холодильник, одну плиту, один кухонный стол, одну раковину, одно мусорное ведро, один душ, один унитаз. Не более одной миски для животных. Лоток для кошек, когтеточки, жевательные и прочие игрушки, спальные места для животных - покупать нельзя. Если в обстановке дома присутствовали самые дешёвые варианты названных предметов, их можно не покупать заново. Просто не убирайте их в багаж, но всё лишнее должно быть убрано. Продавать в эту неделю ничего нельзя, как и покупать более означенного. Счета также не должны быть оплачены. Пользоваться услугами запрещено. Передвигаться по городу можно только верхом, пешком или на велосипеде. В пикете у здания правительства, если таковой будет в эту неделю, должны принимать участие все достаточно взрослые для этого симы. При наличии аддона «Студенческая жизнь» симы сами должны проводить пикеты каждый день.

    2. Маньяк в городе.
    Все симы, исключая привидений, вампиров, бандитов, взрослых сорвиголов и храбрецов, боятся ходить по тёмным улицам - после заката и до рассвета должны быть в доме. Гости также должны быть оставлены на ночь или выгнаны до заката. Симы стараются не общаться с незнакомцами, а если и делают это, то на виду у окружающих. Нянь, ремонтников, дворецких и прочие службы вызывать нельзя. (Полиция и пожарные приедут сами по сигналу или не приедут, если ваши симы были столь безрассудны, чтоб в столь опасное время не установить сигнализацию). В дом можно приглашать только хороших друзей. Все начинают учиться самообороне (качать навык спорта и боевые искусства). В эту неделю можно устраиваться на работу только в полицию или становиться сыщиком. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.

    3. Неопознанный объект вошёл в Солнечную систему и стремится к нам.
    Все симы стараются разглядеть в телескопы, что же там летит. И проводят за этим занятием не менее шести часов в день каждый. За неделю должно быть собрано и проанализировано не менее десятка метеоритов. До конца недели их нельзя продавать. В эту неделю можно устраиваться на работу только в науку или армию. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.

    4. Землетрясение.
    Всю неделю ожидаются подземные толчки, поэтому в домах находиться опасно. Симы вынуждены жить на улице. Можно соорудить для них очень маленький сарайчик под уличный туалет и такой же под душ. И готовить еду, и спать придётся под открытым небом. В дом до конца недели заходить нельзя (и в соседский тоже). Предметы из дома на улицу перемещать можно. В помещениях душа и туалета долее необходимого для удовлетворения соответствующих нужд находиться нельзя. На общественных участках также нельзя заходить в здания, по несвязанным с работой причинам. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии. Если есть дополнение Амбиции, безработные симы устраиваются на службу в пожарную часть.

    5. Засуха.
    Водой пользоваться нельзя. Никакого принятия душа или ванны, никакого джакузи и бассейна, даже никаких умываний, чистки зубов, мытья посуды и стирки, поливать растения тоже нечем – пусть дождя ждут. Во избежание нарушения запрета соответствующие предметы можно переложить в багаж. Бассейны можно не сносить, но плавать в них нельзя (и в общественных тоже). На эту неделю вода в них принадлежит городу. В океане плавать можно. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.

    6. Голод.
    Не менее 15 найденных семян съедобных растений должны быть собраны и посажены. Сажать растения из плодов нельзя. В день семьёй должно быть поймано не менее десяти рыб. Все урожаи и уловы в эту неделю должны быть сданы в магазин, в том числе мёд и яйца - себе ничего оставлять нельзя. Готовить и покупать еду, заказывать пиццу и ходить по ресторанам нельзя. Питаться симам можно перекусами не чаще раза в сутки. Только младенцев и тоддлеров можно кормить при появлении мудлета голода. Миску животных можно наполнять едой не чаще раза в два дня. Угощать лошадей плодами нельзя. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.

    Группа 5. События.

    1. Олимпиада.

    В городе симов олимпиада. Все взбудоражены и захвачены этим событием. Симы каждый день посвящают всё своё свободное от работы и школы время спорту (кидают мяч, фрисби, играют в футбол, баскетбол, соревнуются в нырянии, лазают на стенку, катаются на коньках и сноубордах, быке, бегают трусцой, борются, занимаются фитнесом, и даже смотрят по телевизору только спортивный канал). Ни одна игра на стадионе не должна быть пропущена симами как зрителями или участниками. Симы, держащие лошадей, должны участвовать в скачках. В эту неделю должна состояться спортивная вечеринка с просмотром спортивного канала и поеданием пиццы. В эту неделю симы могут устраиваться на работу только в спортивную карьеру, и из увеселительных заведений посещать только спорт-бар.

    2. Научная ярмарка.
    В это время каждый чувствует себя великим учёным-первооткрывателем. Каждый хочет победить. Все в семье от детей до стариков выбирают себе по проекту, с которым выступят на ярмарке и всех поразят. Пусть все ваши симы постараются сделать что-то своё грандиозно-научное. Например: раздобудут гигантский метеорит, редчайший металл или минерал, поймают рыбу смерть, самую редкую бабочку, самого редкого светляка, жука или зверька, создадут машину времени, робота, омолаживающий химикат, приготовят амброзию и тому подобное. В конце недели закатите вечеринку в честь того сима, кто особенно отличился и смог сделать больше остальных. В эту неделю симы могут устраиваться на работу только в научную карьеру.

    3. Великий шахматист в городе.
    В городок приезжает великий шахматист и предлагает сыграть с собой. Все симы будто сошли с ума, ведь каждому хочется встретиться со звездой, не говоря уж о том, что каждый в глубине души надеется выиграть. Но встретиться сможет только один – только лучший. Все симы семейства до четверга должны насколько возможно повысить свой ранг по шахматам, играя с соседями. Тот, у кого к четверговому турниру будет самый высокий ранг из всего семейства, должен постараться выиграть турнир соседства.

    4. Город ищет таланты.
    В городе должен появиться агент популярного шоу. Каждый сим хочет попасть в телевизор и стать популярным, а потому все высыпают на улицы и начинают показывать, кто во что горазд. Всю неделю симы за подаяние играют на инструментах, зачаровывают змей, поют, показывают фокусы и трюки (можно с собакой). Подаяния записываются. Игра в метро не засчитывается. В конце недели устраивается вечеринка в честь того, кому больше денег подали.

    5. Для великого праздника одного дня мало.
    Всю неделю симы празднуют. Вечеринки нужно устраивать каждый день.

    6. Художественный конкурс.
    Симы хотят участвовать. Для этого каждому до конца недели нужно изваять пять скульптур (если нет аддона Амбиции, скульптуры можно заменить крупными картинами) и нарисовать пять картин (не мельче средних). Каждую картину нужно не снимая с мольберта назвать и продать. Если картины позже обнаружатся в картинной галерее городка, отметьте это событие вечеринкой.

    Группа 6. Характер.

    1. Всё, что скрыто.

    За неделю наследник должен или сам обзавестись скрытой чертой характера, или родить ребёнка с такой чертой. Черта может быть как вполне человеческой, так и сверхъестественной.

    2. Случайное неслучайно.
    Наследник должен поменять черты характера зельем или кубиком награды «кризис среднего возраста». Дети, зачатые или рождённые на этой неделе все свои черты характера должны получать рандомно. Взрослеющим на этой неделе симам черты характера также должны быть выданы случайным образом.

    3. Будь самим собой!
    До окончания этой недели симы не могут быть вынуждены поступать против их черт характера. И должны каждый день делать что-то, что им свойственно: виртуозы – музицировать, художники – писать картины, книжные черви – читать или писать книги, снобы – хвастаться и любоваться собой, семейные – пытаться зачать ребёнка, фанаты сверхъестественного, могут попробовать пополнить число нелюди, любители животных – завести очередного питомца или научить паре трюков имеющегося, и так далее, и тому подобное.

    4. Стать другим человеком.
    По тем или иным причинам симы решили вести себя несвойственным им образом – против их черт характера. Добрые и дружелюбные со всеми ругаются, дерутся, пакостят. Бунтари становятся паиньками и подлизами. Злыдни любезничают, дружат и помогают всем. Стеснительные одиночки закатывают вечеринки и никуда не ходят без группы. Любящие природу и любители вечеринок сидят дома, последние - в одиночестве без выпивки и танцев. Ненавидящие искусство вешают картины в свою комнату и активно занимаются рисованием и скульптурой. Ненавидящие природу не заходят в помещение. Лентяи трудятся на работе в поте лица и качают тело, не оставляя себе времени на присесть и расслабиться с теликом или книгой. Всё ещё холостые боящиеся ответственности взрослые и молодые в эту неделю должны вступить в брак, а подростки стать парой. Ненавидящие детей должны завести ребёнка (можно усыновить). Шутники в эту неделю не должны рассказать ни анекдота. Трудоголики должны прогуливать работу. Кулинары не должны готовить, садоводы - подходить к растениям, рыболовы – рыбачить, художники – рисовать, скульпторы – ваять, спортсмены - качать тело, романтики и кокетки использовать взаимодействия романтичного характера. Трусы всю неделю шляются по кладбищу и отчаянно лезут в катакомбы при первой возможности. Несклонные к флирту тащат в постель каждого встречного понравившегося им сима. Клептоманы не воруют, попрошайки не клянчат. Грязнули занимаются уборкой, вегетарианцы питаются только мясными блюдами. Скептики становятся супернатуралами. И так далее. Если есть животные, к ним это тоже относится. Свободная воля на эту неделю может быть выключена.

    5. Бесхарактерные.
    Симы должны согласиться на все предложенные возможности и выполнить их. Приглашения на свидания также должны быть приняты. Выполнять можно и по окончании недели, если не успели. Отказываться можно только для оберегания игры от глюков, если таковые заведомо появятся в процессе выполнения задания. Например, многие игроки не дают симам путешествовать. В таком случае можно отказываться от предложений связанных с поездками заграницу.

    6. Джекилл и Хайд.
    Наследник должен сменить свои черты характера на противоположные зельем или наградой «кризис среднего возраста». Все зачатые, рождённые или подросшие на этой неделе симы должны получать те черты характера, которые демиург сам бы никогда им не дал.

    Группа 7. Мир приключений.

    1. Умереть, чтоб возродиться, как фараоны.

    За неделю нужно обзавестись мумией любым доступным в этом аддоне способом. (Время в поездках не учитывается). Наследник не должен стать ею. Можно вызвать мумию, превратить в неё родственников или даже вселённых для этого знакомых.

    2. Заядлый фотограф.
    За неделю начните и закончите коллекцию тематических снимков.

    3. Найдёшь ли истину в вине?
    За неделю симом нужно выучить пять палок навыка нектароделия и нагнать пять разновидностей нектара не хуже чем отличного вкусового сочетания.

    4. Сокровища династии Минь.
    Отправляйте до конца недели в родном городке одного или двух симов в Китай и разграбьте там не менее трёх гробниц. Вернитесь домой с китайскими кулинарными рецептами, платиной, ртутью, ляпис лазуритом, нефритом, китайским жуком и китайской бабочкой (лучше двумя разными). Если получится, привезите и коллекцию заграничных рыб.

    5. Ловушки винных подвалов.
    Отправляйте до конца недели в родном городке одного или двух симов во Францию и разграбьте там не менее трёх гробниц. Вернитесь домой с французскими кулинарными рецептами, иридием, титаном, аметистом, цитрином, опалом, французским жуком и французской бабочкой (лучше двумя разными). Если получится, привезите и коллекцию заграничных рыб.

    6. Загадки Сфинкса.
    Отправляйте до конца недели в родном городке одного или двух симов в Египет и разграбьте там не менее трёх гробниц а также обзаведитесь египетскими кулинарными рецептами, медью, мумитомиумом, алебастром, бирюзой, скарабеем и египетской бабочкой (лучше двумя разными). Если получится, привезите и коллекцию заграничных рыб.

    Группа 8. Карьера (Ambitions).

    1. И коня наскоку остановит и в горящую избу войдёт.

    Устройте одного из симов на работу в пожарную часть и продвиньтесь им как можно дальше по карьерной лестнице. Постарайтесь справиться с происшествием на высшую оценку.

    2. Если на стол поставить зеркало, еды станет в два раза больше.
    Сделайте одного из симов дизайнером интерьеров и удовлетворите пожелания минимум 5-ти клиентов.

    3. Меховые трусы на голову не надевать.
    Устройте одного из симов на работу стилистом, сделайте ему стильную татуировку и помогите с имиджем минимум 7 симам за неделю.

    4. Что это за слизь у вас на костюме?
    Сделайте одного из симов охотником за привидениями и соберите им за неделю минимум 20 духов.

    5. А нюх как у собаки, а глаз как у орла.
    Сделайте одного из симов частным сыщиком и раскройте за неделю не менее 7 дел.

    6. Нашествие машин.
    Обзаведитесь симботом. (можно как изобрести, так и купить за баллы счастья). До конца недели симбот должен жить на лоте, потом можно его отселить.

    Группа 9. В сумерках.

    1. Зов крови.

    За неделю нужно быть укушенным вампиром и самому выпить крови у пятерых симов и прочесть мысли у десяти.

    2. Ритм & блюз.
    За неделю нужно основателем создать с друзьями (NPC) музыкальную группу из четырёх симов, нарепетировать минимум на пять палок навыка у каждого и выступить в клубе.

    3. До звёзд в глазах.
    За неделю нужно набрать ещё две звезды знаменитому наследнику или три, если он безвестный.

    4. Служа Зелёному Змию.
    За неделю симом нужно выучить миксологию до пяти палок и заработать как бармен 150 симолеонов.

    5. От заката до рассвета.
    Всю неделю, каждый день нужно таскать сима по барам и клубам. Сим должен за эту неделю ощутить на себе все разновидности действий коктейлей, посетить все увеселительные заведения, по разу выиграть в шаффл и дартс, и подраться в баре.

    6. Чёрный пиар.
    За неделю нужно подвергнуться осуждению общественности по различным причинам минимум трижды.

    Группа 10. Поколения.
    Во время всех заданий из этой группы дети и подростки должны быть записаны на дополнительные занятия.

    1. Нянька.
    В первый же день недели устройте детский сад у сима на дому. Установите на участке все виды детских развлечений из аддона Поколения (дом на дереве, качели, песочница, классики, сундук с костюмами). Устройте кого-то из домочадцев работать нянькой. За семь дней нужно насколько возможно высоко подняться по карьерной лестнице в данном направлении. По истечении недели, если сим-нянька не достиг вершины карьеры, а следующий ролл не обязывает его бросить или сменить работу, то он должен держаться за это поприще пока не проработает минимум один день на пятом уровне. Если на лоте есть собственные дети, всю неделю сим-нянька должен читать детям перед сном. Семейственные тоддлеры должны быть приучены к горшку ходить и говорить до истечения недели.

    2. Химик.
    Постарайтесь за неделю открыть и опробовать все химикаты.
    Да, это значит, в том числе омолодить сима и воплотить воображаемого друга, которого для этого нужно заиметь всё за ту же неделю. (Быстро получить воображаемого друга можно через усыновление тоддлеров).

    3. Трудный подросток.
    Если в доме нет подростков, в первый день недели усыновите ребёнка и до вечера отпразднуйте его день рождения, вырастив тортиком. Имеющийся или получившийся тинейджер должен за неделю опробовать все проделки как в школе, так дома и на соседях. В эту неделю подростки должны нарушать комендантский час и гулять ночи напролёт. Если взрослым выпадет возможность уехать, подросток должен закатить вечеринку в их отсутствие. По истечении недели надоевшего трудного подростка можно отправить в школу-интернат.
    Если на эту неделю выпал чей-то кризис среднего возраста, выполнять нужно все появляющиеся кризисные желания.
    Все симы взрослеющие или рождающиеся в эту неделю должны получить черту характера «бунтарь».

    4. Сам себе режиссёр.
    Дайте симам в руки камеру. Если на неделе что-то происходит, оно должно быть запечатлено на видео, будь то рождение ребёнка, свадьба, взросление, выпуск, поход на школьные танцы. Измены и проказы также не должны быть оставлены за кадром. Позовите жертв измены посмотреть компромат на их пассию. Постарайтесь заснять видео, которое при просмотре вызовет у зрителей реакцию.

    5. Ах, эта свадьба, свадьба, свадьба пела и плясала…
    Если в доме нет свободных симов, скоропалительно разводимся в первый же день недели и идём искать пару для серьёзных отношений или восстанавливать только что разорванные. За неделю нужно успеть попросить руки у родителей, устроить вечеринку-мальчишник/девичник (если жених и невеста уже проживают вместе, проводятся обе холостятские вечеринки). В конце недели должна состояться грандиозная свадьба с тортом и гостями.

    6. Дверь в лучшую жизнь.
    Усыновите столько детей, сколько влезет на лот. Пользоваться услугами няни на этой неделе нельзя. (Если в доме уже 8 симов, отселите или убейте старших так, чтоб с детьми осталось не более двух взрослых или одного взрослого и подростков, если таковые были в семье на момент получения задания). Ваши симы хотят сделать счастливой жизнь детей, кочевавших по приютам. За неделю дети должны успеть развлечься всеми доступными им способами. Должна быть проведена минимум одна вечеринка в пижамах.

    Группа 11. Питомцы.

    1. Охота за чудом.

    За неделю постарайтесь убедить единорога жить с вами. По окончании недели при желании можно отпустить его на все четыре стороны, а можно и оставить.

    2. Домашний цирк.
    Если нет собак, заведите. До конца недели собака должна быть научена всем трюкам, после чего должно быть устроено минимум одно представление на общественном лоте за чаевые.

    3. Зверолов.
    За неделю поймайте одним симом двадцать мелких животных.

    4. Домашний зоопарк.
    За неделю на лоте ваших симов должно собраться минимум по одному животному каждой разновидности (собака, кошка, лошадь, птица, змея, ящерица, черепаха, грызун, рыба, жук, бабочка). Все мелкие животные, насекомые и рыбы должны находиться на участке в соответствующих контейнерах, а не в карманах у симов. Продавать животных нельзя. Все они должны дожить до конца недели. Ловить мелких животных, рыбу и насекомых можно кошкой.

    5. Жокей.
    Заведите лошадь и натренируйте её за неделю так, чтоб выиграть соревнование.

    6. Всё дело в воспитании.
    Заведите питомца (можно создать в CAS и подселить). Если питомцы в семье есть, можно не заводить. За неделю нужно перевоспитать питомца так, чтоб его черты характера сменились противоположными. (Черт характера должно быть не меньше трёх).

    Группа 12. Шоу бизнес.
    Во время заданий из этой группы на все вечеринки, организованные вашими симами должен быть приглашен диджей, фокусник, акробат или певец.

    1. Восточная сказка.

    За неделю попробуйте заполучить джинна, не используя баллы стремления. В случае удачи загадайте пару желаний и освободите. После добавления джинна в семью можно убрать клономордость пластической операцией (или через CAS кодом или модом).

    2. Двигай телом!
    Сделайте одного из симов на лоте акробатом и постарайтесь за неделю возвести его по карьерной лестнице как можно выше и дать легендарное представление.

    3. Фокус-покус!
    Сделайте одного из симов на лоте фокусником и постарайтесь за неделю возвести его по карьерной лестнице как можно выше и дать легендарное представление.

    4. Спой, светик, не стыдись!
    Сделайте одного из симов на лоте певцом и постарайтесь за неделю возвести его по карьерной лестнице как можно выше и дать легендарное представление.

    5. Крутя пластинки.
    Сделайте одного из симов на лоте диджеем и до конца недели он должен зарабатывать только за пультом.

    6. Ловкость рук.
    За неделю освойте симом все трюки на бильярде, победите в аркадной игре и за столом домино, а также одолейте механического быка на максимальном уровне сложности.

    Группа 13. Сверхъестественное.

    1. Внутренний зверь.

    За эту неделю один из симов дома должен стать вервольфом. И найти на охоте не менее десяти вещей.

    2. Крылатый трикстер.
    За эту неделю один из симов дома должен стать феей и подшутить над 10-ю симами.

    3. Палочки наголо.
    За эту неделю один из симов дома должен стать ведьмой и до конца недели победить другого волшебника в магической дуэли.

    4. Вечный голод.
    За эту неделю один из симов дома должен стать вампиром. До конца недели обращённый должен для прокорма кусать других симов, предпочтительно фей, или устраивать набеги на больницу.

    5. Грядущее что нам готовит?
    В первый же день недели один из симов дома должен устроиться на работу предсказателем. За неделю нужно взойти как можно выше по карьерной лестнице. Дважды в день для проверки своей интуиции сим-предсказатель должен съедать волшебный боб. Также минимум раз в день нужно задавать вопрос шару ответов.

    6. Сварить славу и заткнуть пробкой смерть.
    За неделю нужно сварить как можно больше разновидностей зелий и все их опробовать на обитателях дома. Если сим один - пусть тестирует варево на себе.

    Группа 14. Времена года.

    1. Эпидемия неизвестной болезни.

    Все больные или заразные симы должны быть изолированы от других и не могут покидать отведённой им запертой комнаты до выздоровления. Если больных несколько, их всё равно нельзя объединять в одном помещении. (Кто-то может болеть чумой, а у кого-то просто аллергия.) Боясь заразиться, все здоровые должны сделать прививки для повышения иммунитета. Нянь, ремонтников, дворецких и прочие службы вызывать нельзя. В местах скопления людей появляться тоже нельзя - никаких посещений спортивных игр, кино, концертов и ресторанов. В эту неделю можно устраиваться на работу только в медицину. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.

    2. Сезонный гурман.
    Каждый сим должен попробовать все доступные ему лакомства сезонов, приходящихся на эту неделю.

    3. Азартные бездельники.
    Каждый сим, от младшего школьника и старше, должен заработать не меньше сотни фестивальных билетиков за эту неделю.

    4. Второго места быть не может.
    Каждый достаточно взрослый сим должен минимум по разу выиграть в сезонных состязаниях, доступных на этой неделе.

    5. Пироманы.
    Каждый вид фейерверков должен быть запущен минимум пять раз на этой неделе.

    6. Коллекционеры.
    Семейство должно собрать коллекцию сезона выпавшего на эту неделю. Для весны это корона короля танцев, весенний гном, яйцо Фаберже и вечеринка-пикник с едой. Для лета – летний гном, злой гном, все 8 видов диких цветов (до конца недели ими должны быть украшены комнаты в доме), естественный загар (или солнечный ожог – как повезёт) и вечеринка у бассейна (можно на общественном лоте, если на семейном бассейна нет). Для осени – осенний гном, все виды тыквенного искусства, в том числе и очень хорошо или лучше приготовленный тыквенный пирог на костюмированной вечеринке, секс в куче листьев. Для зимы – зимний гном, лепка всех 5 видов снеговиков, постройка иглу и секс там, а также вечеринка с подарками. Все гномы должны свободно гулять по лоту до конца недели. Действия и находки могут быть совершены разными симами, проживающими на игровом лоте.

    Группа 15. Студенческая жизнь.

    1. Познание нового, или навёрстывание упущенного.

    Отправьте всех достаточно взрослых симов дома в университет на различные специальности и постарайтесь получить дипломы до истечения недели в родном городке. (Пока симы в университете время в их родном городе статично, а потому кубик бросать не нужно, даже если симы проведут за учёбой четыре недели в два последовательных заезда).

    2. Зелёная, зелёная трава...
    Заведите в доме плантсима любым доступным в игре способом.

    3. Реальный геймер.
    За неделю устройте сима на работу разработчиком игр.

    4. Кич или искусство.
    За неделю устройте сима на работу оценщиком.

    5. Спорт или только бизнес?
    За неделю устройте сима на работу спортивным агентом.

    6. Разбитная жизнь.
    Заведите симу блог. За неделю проведите несколько вечеринок у костра. На них выиграйте в пинг-понг и опробуйте на симах все виды университетских трав. Также закатите пьяные вечеринки, на которых максимально напейтесь, спьяну поцелуйтесь и займитесь вуху. Постарайтесь ещё успеть выиграть в соко-понг и поспорить. Поделитесь своей угарной жизнью с читателями блога.
     
    Последнее редактирование: 25 май 2017
    #28
    Сим-цветок, Exeshnizo и Крокозябра нравится это.
  10. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Челлендж «Белые ночи»

    Первоисточник:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Читать дальше...
    Вы не помните всех подробностей случившегося, кроме того, что ваше круизное судно затонуло, а спасательная шлюпка разбилась. Вам предстоит прожить остаток жизни на этом маленьком островке. Какая удача, не правда ли?
    Добро пожаловать в челлендж «Белые ночи»!
    Этот челлендж играется в особом месте – необитаемом Острове Белых ночей. Ваш сим окажется изолирован от других. Читать дальше...
    Чтобы в полной мере насладиться особым климатом острова (другими словами, увидеть белые ночи) рекомендуется удалить моды, влияющие на погоду и закат-восход солнца.

    Скачать

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .
    Скрины Острова белых ночей.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Для челленджа требуется установленное дополнение «Мир приключений», в противном случае, не получатся играть без нарушения правил.

    В начале игры вы создаете нового сима в возрасте молодого или зрелого (пол, характер, и внешность на ваше усмотрение) и заселяете его на остров Белых ночей. На острове имеется один-единственный участок размером 10*10 и стоимостью 13500 симолеонов. Читать дальше...
    У сима остается 3 тыс. наличными (прим. NevadaJ).
    Там вашему подопечному и предстоит провести остаток жизни.

    Ваш сим является основателем династии, задача которой выжить на маленьком островке на протяжении 5 поколений, до того момента, как первый ребенок из пятого поколения достигнет молодого возраста. Ваш сим может зарабатывать на жизнь любым способом: рисованием, писательством, рыбалкой и т.п. Продолжительность жизни должна быть Стандартной (т.е примерно 80-100 дней).

    Вокруг нет других симов, поэтому ваш подопечный живет в полной изоляции. Поскольку данный челлендж предусматривает жизнь активной семьи в полной изоляции от других, то управляемым симам ЗАПРЕЩЕНО разговаривать с почтальонами, папарацци и другими NPC, появляющимися на лоте или поблизости от него (Я рекомендую также отказаться по телефону от доставки почты и не пользоваться услугами ремонтника, пожарного и т.д. - прим. NevadaJ).

    Усыновление запрещено. Чтобы найти себе пару и родить детей, симу предстоит съездить заграницу во Францию, Китай или Египет. Однако помните, что каждому симу разрешается съездить заграницу не более трех раз на протяжении жизни, по одному разу в каждую из трех стран. Это означает, что если ваш сим или симка посетил, к примеру, Китай, то ему (ей) не разрешается возвращаться туда снова, однако другие члены семьи могут посетить эту страну.

    Важно также то, что каждый сим, рожденный на лоте, или присоединившийся к семье (жена или близкий друг – прим. NevadaJ) должен жить на острове и не может покидать его вплоть до своей смерти Единственное исключение – три загранпоездки.

    Запрещено также выбирать черты характера потомков основателя. Они должны быть случайными (т.е. бросается кубик – прим. NevadaJ).
    Даже не пытайтесь отправить детей в спецшколу. За ними просто не приедет машина.

    Никакие читы-коды не разрешены, за исключением резета застрявшего сима или перемещения объектов строительства с помощью moveobjects. Разумеется, вам решать следовать ли правилам челленджа, однако следует иметь ввиду, что запрещается использовать моды, увеличивающие скорость прокачки навыков, настроение симов и т.п.


    ВАЖНО! Если в вашей игре установлены дополнения Питомцы и/или Сумерки рекомендуется установить мод

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , чтобы избавиться от папарацци и диких животных, которые очень мешают игре.
    Читать дальше...
    Делюсь своим личным опытом. Поскольку в игре нет ратуши, то сразу после заселения сима рекомендую добавить денег (кодом или MC) и купить стол и компьютер. Через компьютер получаем доступ к NRaas Register, устанавливаем в настройках запрет туристов, папарацци и всех диких животных по нулям. После этого стол и компьютер надо удалить, как и полученные деньги, оставив ровно 3000 симолеонов. После этого можно начинать игру. Если вдруг какая-нибудь лошадь все-таки успеет сгенериться за доли секунды, ее следует удалить MC или любым другим способом. – прим. NevadaJ.
    Удачи вам на Острове Белых ночей!


    ПРАВИЛА ИГРЫ, ОТКОРРЕКТИРОВАННЫЕ ИГРОКАМИ miXei.ru

    Читать дальше...
    1. Принимать и отправлять подарки и зелья от друзей/друзьям нельзя.
    2. Сверхестественные симы запрещены. Основатель и его супруга - обычные симы.
    3. Основателю запрещено уезжать с острова в первую неделю. Интервалы между поездками должны быть не менее недели.
    4. Первому поколению запрещена награда за баллы счастья «Опытный путешественник», удлиняющая срок пребывания в стране. Награда «Бродяга» разрешена.
    5. Запрещена награда за баллы счастья "Наследство". Также запрещено просить денег у джина, купленного за баллы счастья.
    6. На острове нет интернета. Общение через компьютер и сетевые игры запрещены.
    7. Запрещен сторовский планшет «Все и сразу 6000»
    8. Разрешено использовать мод NRAAS Traveller и ездить в путешествие в любой город, соблюдая при этом все основные правила: не более трех раз за жизнь, каждый раз разные места (включая настоящие загран локации), продолжительность не более 3 дней (или чуть больше за баллы счастья). В городах Симам запрещено посещать книжный магазин, библиотеку, комиссионку, магазин эликсиров и свалку, чтобы не получать никаких преимуществ перед остальными.
    9. Если на участке появляется вор, можно сделать ресет. (Иначе он так и останется на участке).

    Более ужесточенные дополнения к основному челенджу (для желающих): Читать дальше...
    - никакой техники на острове (исключение - холодильник (без него не готовят), плита и компьютер (для настроек регистра и удаления изредка появляющихся папарацци и лошадей, а вообще компьютер все время лежит в багаже семьи и пользоваться им нельзя);
    - никаких ламп, только свечи;
    - присоединенным симам нельзя менять жж и черты характера наградой за баллы счастья (исключение - жж, связанный с компьютером или карьерные, их можно поменять наградой, выбирая из 5 предложенных), ;
    - черты характера нельзя менять наградой за баллы счастья;
    - жж наследнику выбирается из тех, что периодически появляются в желаниях (если ничего не появилось, то следует выбрать одно из 5 предложенных при взрослении);
    - нельзя пользоваться наградой "опытный турист";
    - нельзя пользоваться наградой автомобиль "все путем", платформа для телепорта, синтезатор пищи, помощник коллекционера, управление настроением;
    - нельзя разбивать слитки метеоритов
    - нельзя пользоваться алхимическими зельями (сам навык развивать можно;
    - нельзя использовать в игре сторовский функциональный контент типа планшета, фритюрницы и прочих радостей;
    Все остальное совпадает в правилами Белых ночей. Челендж заканчивается с рождением пятого поколения.
    Очки по одному за каждое выполненное жж, за каждый полностью развитый навык (плюс задания из журнала навыка), за каждую полностью собранную коллекцию.
     
    Последнее редактирование: 25 май 2017
    #29
    Exeshnizo нравится это.
  11. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Мини-челлендж "31"

    Игра на выбывание, где последний оставшийся в игре сим наследует дом и бюджет. Челлендж длится 31 день, в редких случаях меньше.
    Смесь отдельных аспектов психушки, вишаси, ISBI, мафии и большого брата :) Автор

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .

    Начало

    Начните новое сохранение в любом городке. Нельзя перестраивать городок в режиме изменения города (в ходе игры можно будет приобретать и изменять участки в городе по своему усмотрению).
    Создайте в CAS семью из восьмерых симов, отношения -- соседи по дому. Все прочие настройки симов и игры -- на усмотрение симовода.
    Заселите семью в любой пустой дом, который им будет по карману (или же вселите семью на пустой участок и возведите дом). Предпочтительно, чтобы в доме были предметы для развития различных навыков.
    Единственное обязательное требование к дому -- все предметы в нём должны быть в равной степени доступны всем проживающим на лоте симам. (Т.е. никаких запертых для отдельных симов дверей).
    Первый этап
    I этап длится 8 дней (с первого по восьмой день).
    Каждое утро в 8:00 выбирается активный сим -- тот, кем игрок будет управлять следующие 24 часа. В первые семь дней активный сим определяется жребием (игральной костью, генератором случайных чисел и т.п.), причём симы, уже побывавшие на данном этапе активными, исключаются из жеребьёвки. Соответственно, на восьмой день активным автоматически становится последний невыбранный сим.
    24 часа, с восьми утра до восьми утра, игрок управляет только активным симом, не переключаясь на других. Все желания этого сима (за исключением нескольких неисполнимых, см. отдельный список ниже) надо закрепить, если есть свободный слот под желание, и затем выполнить. В дальнейшем вплоть до финала закреплённое желание не может быть удалено; слот освобождается только в случае исполнения желания. Если желаний больше, чем свободных слотов, игрок может выбрать, какие желания закрепить; но закреплённое желание отменить впоследствии будет нельзя. Если желание исполнилось, освободился слот и есть незакреплённые желания -- их нужно закрепить. Нельзя удалять незакреплённые желания из очереди, за исключением неисполнимых; но если желание, не дождавшись свободного слота, исчезло само через 4 сим-часа -- ничего страшного.
    Разрешается не закреплять желания, возникшие в последний час управления активным симом (т.е. с 7:00 до 8:00 утра).
    Разрешается в качестве исключения удалять "глючные" желания -- те, про которые общеизвестно, что они не исполняются из-за глюка в игре, и те, которые не исполняются, даже когда все необходимые для их исполнения процедуры проведены (например, сим захотел открыть 5 звёзд и открыл 5 звёзд, но желание не сбылось).
    В ходе игры нужно исполнять желания активного сима. Кроме того, игрок может по собственной воле отдавать активному симу любые команды (за исключением действий из списка неисполнимых желаний).
    При исполнении желаний и прочих команд необходимо учитывать следующие правила:
    • нельзя отвлекать симов из текущего домохозяйства от посещения работы, прокачивания навыков и общения;
    • нельзя собирать компании более чем с одним симом одновременно (т.е. максимальный размер компании -- два сима: активный и кто-то ещё).
    Цели (задания, получаемые по телефону, на работе и т.п.), выпадающие активному симу, можно принимать, отменять, удалять и исполнять по усмотрению игрока. Цели, выпадающие неактивным симам, принимать нельзя.
    Неактивные симы не могут принимать приглашения провести время вместе (по телефону) и приглашения на вечеринки. Однако они могут принимать запросы на телефонные разговоры и на выбор ветви карьеры.
    Перед сменой активного сима можно поставить ему в очередь заданий несколько действий, которые он будет выполнять уже после 8:00, став неактивным.
    После суток управления активным симом, в 8:00 утра нужно поставить игру на паузу и вынуть все вещи из личного багажа всех симов, для чего разрешается на них переключиться. Вещи из личного багажа нужно разместить в общедоступных местах на участке. Затем ход переходит к следующему активному симу, выбранному по жребию.
    Смена дня происходит в 8:00, соответственно, первый этап заканчивается в 8:00 девятого дня.
    Подсчёт очков. Когда заканчивается этап, в 8:00 девятого дня, игра ставится на паузу и начинается подсчёт очков по каждому симу. Очки начисляются за отношения и достижения.
    Отношения. Откройте панель отношений сима и отфильтруйте по рубрике "Семья". В списке должны остаться лишь члены активной семьи. У каждого сима в панели отношений крайним слева будет портрет того сима, с которым сложились наилучшие отношения, крайним справа -- портрет того сима, с которым сложились наименее лучшие отношения.
    • +1 очко за наилучшие отношения с другим симом;
    • -1 очко за наименее лучшие отношения с другим симом.
      Пример. У Иванова в панели отношений Петров -- крайний слева, Сидоров -- крайний справа. Это +1 очко Петрову и -1 очко Сидорову.
    Достижения. +1 очко за каждый пункт из следующего списка:
    • каждая ступень карьеры;
    • каждый уровень навыка;
    • каждый уровень социальной группы;
    • каждая звезда знаменитости.
    Сумма очков за отношения и за достижения является текущим счётом сима.
    На первом этапе из игры выбывает сим, набравший наименьший текущий счёт. Если несколько симов оказываются на последнем месте, набрав равный счёт, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
    Правило страховки. Симы, ставшие активными в первый и последний день каждого этапа, "застрахованы" -- они не могут выбыть из игры. В данном случае "застрахованы" активные симы первого и восьмого дня -- даже если они набрали наименьший счёт, их нельзя выгнать; из игры в таком случае выбывает сим, набравший следующий наименьший счёт.
    Когда определён выбывающий сим, нужно переключиться на этого сима и выбрать на смартфоне действие "Недвижимость и путевые услуги... - Переехать... - По соседству". В окне переезда для выбывающего сима нужно отметить опцию "Выгнать". По желанию игрока можно дать выбывающему симу время для завершения текущего действия (например, если сим на работе, можно поставить выезд в очередь заданий, чтобы он выехал, когда отработает смену). Для дальнейшего подсчёта очков в конце игры необходимо выписать, сколько баллов счастья набрал сим на момент выселения и сколько закреплённых желаний у него осталось неисполненными.
    Второй этап
    II этап длится 7 дней (с девятого по пятнадцатый день).
    Первые шесть активных симов выбираются по жребию, на седьмой день ход переходит к последнему невыбранному симу. Процесс игры проходит точно так же, как и на предыдущем этапе, просто вместо восьми симов остаётся семь; соответственно, этап короче на день.
    Второй этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 шестнадцатого дня.
    Подсчёт очков на втором и последующих этапах несколько отличается от первого этапа: во внимание берётся только то, чего сим достиг за истекший этап. Для этого после расчёта текущего счёта вычисляется разница: из счёта второго этапа вычитается счёт предыдущего, первого этапа.
    (Например, если у сима счёт после первого этапа составил 11 очков, а после второго 19, значит, за второй этап этот сим набрал разницу в 19 - 11 = 8 очков).
    Из игры выбывает сим с наименьшей разницей между счётом этого и предыдущего этапа. Если несколько симов оказываются на последнем месте с одинаковой разницей, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
    Правило страховки: "застрахованы" активные симы девятого и пятнадцатого дня.
    Третий этап
    III этап длится 6 дней (с шестнадцатого по двадцать первый день). Он протекает аналогично предыдущим, но с шестью симами и за шесть дней.
    Третий этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать второго дня.
    Подсчёт очков. Из текущего счёта третьего этапа вычитается счёт второго этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
    Правило страховки: "застрахованы" активные симы шестнадцатого и двадцать первого дня.
    Четвёртый этап
    5 дней (с двадцать второго по двадцать шестой день). Аналогично предыдущим, но с пятью симами и за пять дней.
    Четвёртый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать седьмого дня.
    Подсчёт очков. Из текущего счёта четвёртого этапа вычитается счёт третьего этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
    Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать второго и двадцать шестого дня.
    Пятый этап
    4 дня (с двадцать седьмого по тридцатый день). Аналогично предыдущим, но с четырьмя симами и за четыре дня.
    Пятый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 тридцать первого дня.
    Подсчёт очков. Из текущего счёта пятого этапа вычитается счёт четвёртого этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
    Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать седьмого и тридцатого дня. Эти два сима гарантированно проходят в финал, соответственно, на пятом этапе борьба разворачивается за место в финале между симом 28-го и симом 29-го дня.
    Финал. Тридцать первый день
    В этот день под вашим командованием остаются всего три сима-финалиста. Вероятнее всего, у них будут закреплены и не исполнены какие-то желания. В этот день нужно постараться исполнить все оставшиеся желания.
    В этот день можно управлять всеми тремя симами и отдавать им любые команды, за исключением "неисполнимых". Работающие симы могут взять однодневный отпуск за свой счёт.
    В этот день у любого финалиста можно удалить не более одного желания по выбору игрока (т.е. в сумме не более трёх отменённых желаний, по одному на сима). За это действие начисляются штрафные очки.
    В этот день можно не закреплять новые желания. Если желания будут закреплены и не выполнены до финального срока, за них будут начислены штрафные очки.
    Челлендж подходит к концу при наступлении одного из двух событий:
    1. у всех троих симов исполнены все желания, закреплённые в предыдущие дни;
    2. тридцать первые сутки прошли, и наступило 8:00 утра (в среду на пятой неделе).
    Когда челлендж окончен, начинается финальный подсчёт очков. Он слегка отличается от предыдущих этапов -- нужно суммировать очки по следующим категориям:
    • +1 очко за каждого друга (в панели отношений: друг, друг навек, хороший друг, лучший друг, старый друг, далёкий друг и т.д.);
    • +1 очко за каждую романтическую связь (в панели отношений: предмет воздыхания, возлюбленный, жених/невеста, муж/жена и т.д.);
    • -1 очко за каждого неприятеля (в панели отношений: недруг, враг, старый враг и т.д.).
      Одного и того же сима нельзя зачесть по двум разным категориям (скажем, друг и возлюбленный).
    • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья;
      Награды за баллы счастья можно покупать, но тогда потраченные баллы не будут учитываться в финальном и текущих расчётах.
    • -1 очко за каждое закреплённое и не исполненное желание;
    • +1 очко за каждый уровень карьеры;
    • +1 очко за каждый уровень навыка;
    • +1 очко за каждый уровень социальной группы;
    • +1 очко за каждую звезду знаменитости.
    Первое место занимает сим с наибольшим финальным счётом. Если наибольший счёт совпадает у нескольких симов, побеждает тот из них, кто набрал больше баллов счастья.
    Сим-победитель получает в своё единоличное распоряжение дом и бюджет семьи. Прочие финалисты выселяются из дома по стандартной схеме.
    Список неисполнимых желаний
    Если симу приходит желание, которое нельзя исполнить в рамках челленджа, такое желание нельзя закреплять и исполнять, но можно удалить из очереди желаний. К таковым относятся:
    • желание переехать на другой участок;
    • желание посетить заграничную локацию (Мир приключений, Студенческая жизнь, Вперёд в будущее);
    • желание получить активную профессию (по типу Карьер) -- так как симом в ходе челленджа будут управлять раз в шесть-семь дней, не следует давать им подобные профессии;
    • желание, необходимых условий для исполнения которого в данном городке нет и быть не может (обычно связано с дополнениями; скажем, "сходить в танцевальный клуб" при игре в Твинбруке).
    Счёт игрока
    После окончания челленджа игрок-симовод рассчитывает свой личный счёт:
    • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную выбывшими симами на момент выселения;
    • -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное выбывшими симами на момент выселения;
    • +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную симами-финалистами на момент окончания челленджа;
    • -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное симами-финалистами на момент окончания челленджа;
    • +5 очков, если игрок ни разу не воспользовался наградами за баллы счастья;
    • -5 очков за каждое отменённое в тридцать первый день желание (-15 очков максимум);
    • -10 очков за смерть сима из текущего домохозяйства (до его или её выселения).
      Если один или несколько из симов-участников умирают в ходе челленджа, их достижения не учитываются, процедуры подсчёта очков и выбывания остаются прежними, но из-за изменения количества симов время проведения челленджа автоматически сокращается.
     
    #30
    Сим-цветок нравится это.
  12. Exeshnizo
    5380/5,

    Exeshnizo Гуру Активист SimsMix 2020

    А не знаете ли, есть ли челленджи для Sims 3 как для Sims 4 есть Super Sim Challenge?
     
    #31
  13. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Я не видела, но кто мешает его сделать?)
     
    #32
  14. Exeshnizo
    5380/5,

    Exeshnizo Гуру Активист SimsMix 2020

    В sims 3 вроде нельзя переключаться между жизненными целями, так, чтобы все выполнить. Или можно? А то навыками и карьерами, конечно, неплохо, но хочется всё)))
     
    #33
  15. Lora
    8050/5,

    Lora Sims-модератор Активист SimsMix 2021

    Нет, Нельзя) Зато там есть еще журналы к навыкам)
     
    #34
    Exeshnizo нравится это.
  16. Exeshnizo
    5380/5,

    Exeshnizo Гуру Активист SimsMix 2020

    О, об этом я запамятовала. Спасибо)
     
    #35
  17. Exeshnizo
    5380/5,

    Exeshnizo Гуру Активист SimsMix 2020

    прошу прощения, но в названии ветки форума ошибочка закралась-
    The Sims 3: Challendes - Другие испытания
     
    #36
    ihelen нравится это.
  18. ihelen

    ihelen Правая рука сатрапа Повелитель снов

    Поправила)))
     
    #37
  19. Smik Kims
    7770/5,

    Smik Kims Сэнсей Активист SimsMix 2021

    Челлендж "АМНЕЗИЯ"

    Начало:


    Создать в касе 1 сима/симку.
    Возраст - молодой/молодая.
    Продолжительность жизни - стандарт (90 дней).
    Обязательная черта - рассеянный.
    Вселять можно на любой участок - хоть с домом, хоть без.

    Прохождение:

    Игра начинается в 8 утра - это точка отсчета для каждого дня. Точка отсчета потому что у вашего сима происходит ежедневная потеря памяти.
    Как только персонаж появляется в игре, он начинает мыслить, проявлять желания - задача демиурга помочь эти желания исполнить. Но проходит 24 часа и в 8 утра - новый день с чистого листа - все желания с панели сима (и те, что в окошке) следует удалить.
    Это новый день - новые мысли, новые желания.

    Если сим/симка женятся то супруг/супруга и потомки их балы не зарабатывают. Только основатель с амнезией.

    Разрешено:
    - управлять симом/симкой даже если у него нет таких желаний - можно отправлять в город, знакомить, обучать навыкам.
    - покупать любые вещи на усмотрение демиурга.

    Запрещено:
    - удалять желания как с панели, так и из окошка (только по утрам в 8 часов).
    - оставлять в путешествии желания из родного города. Приехал - 8 утра - все удалил. В путешествии новые желания. По возвращении из путешествия тоже все желания убрать - даже если в родном городе, допустим, 5 вечера.
    - игнорировать желания сима. Если их можно исполнить - надо исполнять или хотя бы попытаться. Уставший сим на 9 уровне хочет уволиться, а вы надеетесь завтра получить желание "получить повышение" - се ля ви, надо исполнить желание "уволиться".

    За каждое выполненное желание: +1 балл.

    Если за день выполнено меньше 3 заданий - штраф: -3 балла, (за каждое желание из минимума)

    В отчетах упоминайте (скринами или на словах) даже те желания, которые возникали и причину почему не было исполнено).

    Допустимо играть челлендж не в одиночку, а группой из нескольких игроков (как соревнование).

    Длина челленджа - 1 поколение и заканчивается со смертью основателя.

    Задача челленджа - набрать как можно больше баллов.

    Челлендж считается проваленным, если на момент смерти основателя счет баллов уйдет в минус.
     
    #38
    ihelen, Lora и 29715000 нравится это.
  20. Smik Kims
    7770/5,

    Smik Kims Сэнсей Активист SimsMix 2021

    Челлендж "ОДЕРЖИМЫЙ"

    Начало:


    В касе создаются 2 сима: молодой и тоддлер - пол обоих не имеет значения.

    Обязательная черта для тоддлера - безумный.

    Черты родителя - любые кроме безумца.

    Заселять можно на любой участок, хоть с домом, хоть без.

    Если есть Питомцы - можно также создать 1 питомца.

    Продолжительность - 90 дней.

    Ход игры:

    Управлять безумцем запрещено. Только косвенно через родителя и других родичей (если появятся потом) - просить убрать, заниматься и так далее через панель разговора.

    Черты всем детям при взрослении выбирать броском кубика.

    (Допускается при взрослении изменить внешность неуправляемого сима)

    ----------------------
    Ваш ребенок как говорится - не в себе. Иногда на него находит и он начинает вести себя неадекватно - говорить сам с собой. Задача родителя победить одержимость в семье - любыми способами не давать ребенку уходить в себя этими разговорами. Способы отвлечения могут быть любыми - дать ребенку игрушки и прочее окружение, вести беседы (в том числе и питомцем можно управлять).

    Подсчёт очков:

    1) За каждое неадекватное поведение - первый безумец говорит с собой - минус 1 балл.

    2) За каждый уровень навыка, изученного одержимым (в том числе и в тоддлерстве) - плюс 1 бал. (допускается обучение через родителей и других членов семьи - тренировать/учить)

    3) За каждого нового ребенка, который вырос до молодого без черты безумец - плюс 10 баллов.
    При этом если новый ребенок тоже получил черту безумец - минус 10 баллов.

    Любой новый безумец тут же становится неуправляемым, но минусы за каждое свое неадекватное поведение не приносит уже как первый.

    4) Если неуправляемый первый безумец зарабатывает 20 тысяч баллов счастья - это плюс 10 баллов в счет.

    Баллы счастья можно потратить на бонусы (смена любой черты кроме безумия или любые другие).
    До набора 20 тысяч баллы Никому из семьи нельзя тратить балы. После можно тратить как угодно и кому угодно.
    За каждые последующие 20 тысяч, которые набирает одержимый - тоже плюс 10 баллов.

    При желании демиурга, одержимый сим может завести себе партнера (партнер должен быть случайный игровой или потомок созданного, чтоб заранее не были известны черты). Пригласить жить возможного партнера имеет право кто-то из родителей или других членов семьи. Приглашать можно лишь того, кто заинтересовал самого одержимого (хочет провести время, флиртовать, играть, подарить поцелуй, болтать, нарисовать портрет... в общем любое положительно-нейтральное желание. Само собой желание "спорить с..." не считается разрешением пригласить данного сима).

    Демиург может на свой страх и риск пригласить сима-партнера для безумца, не зная его черты, но при этом если выяснится, что у приглашенного есть черта безумец, то это будет - 20 (минус двадцать) балов. Если же у сима-партнера не окажется такой черты - то можно добавить себе +5 баллов.
    (Так что рекомендую узнавать черты).
    Штраф в 20 балов относится только к партнеру для самого одержимого.

    Челлендж заканчивается вместе со смертью одержимого сима.

    ЗЫ: Разрешение на оба челленджа дано
    Автор - Атаире Левель
     
    #39
    Alalilla, Lora и Exeshnizo нравится это.
  21. Smik Kims
    7770/5,

    Smik Kims Сэнсей Активист SimsMix 2021

    Челлендж "МАУГЛИ"


    Все наверное знают/помнят историю о мальчике, который был воспитан волками, вырос приручил красный цветок, победил Шерхана, а потом кажется ушел с девушкой? Ну вот наш челлендж частично затронет эту историю))

    Начальные условия: Создаем мужчину - возраст молодой (по мультику Маугли был брюнетом, но в цвете я не ограничиваю, равно как и в имени). Характер - храбрый, остальное по желанию... К Маугли создаем 5 собак (собаки большие, чтобы были похожи на волков - это его стая)) Три собаки взрослые (так как и сам Маугли уже вырос, а две пожилые (мальчик и девочка). Просто взрослые собаки пол не важен.
    Время жизни стандарт, старение включено само собой.

    Заселяем на пустой участок.

    Я бы рекомендовала обустроить участок по минимуму - поствить только то, что необходимо для жизни. Собакам/волкам 1-2 миски и резиновые кости. А спать они могут и на земле. Для Маугли - палатку/скамейку/спальник - что у вас есть... (я когда играла то ставила скамейку, но спальник более подойдет. Больше ничего не ставить - ни тулетов, ни крыши над головой... Можно еще добавить деревьев-кустов для имитации леса/чащи где живет Маугли... или там озерко оборудовать. В общем менять ландшафт не возбраняется. После этого оставшиеся деньги удаляем.

    Дальше игра - игра начинается с того момента, когда Маугли уже вырос, но еще не готов общаться с людьми, не знает огня и тем более девушки)) Нельзя устраиваться на работу - можно заниматься собирательством, питаться фруктами и прочими плодами, которые найдет в дикой природе (читай общественные участки и огороды симов). На общественные участки можно ходить только ночью (скажем от 9 вечера до 7 утра), то же и на жилые участки. Днем Маугли боится там появлятся.

    Этап первый - "моя стая"

    Все три взрослых собаки-волка должны изучить навык охоты хотя бы до 5 уровня - вначале Маугли им помогает, потом они могут делать это и сами. Маугли может как просто заниматься собирательством (предварительно научив хотя бы первому уровню охоты своих "братьев по крови" и копить деньги на жилье, так и обучать их дальше.

    Этап второй - "красный цветок"

    Нужно покорить огонь. До этого Маугли питался только сырыми овощами/фруктами. Но теперь можно приручить красный цветок - для этого можно на общественном лоте повысить кулинарию до 3 уровня на гриле (только ночами), потом купить для домашнего участка тигельную печь. Также надо развить рыбалку до 3 уровня (Маугли осваивает новые виды еды и охоты))

    Этап третий - "Она"

    Найти и познакомится (в идеале пожениться или хотя бы пригласить жить к себе) с девушкой. Ловить избранницу надо на общественном лоте (как вариант тот же спортзал/библиотека... но не жилой дом (в крайнем случае если она во дворе дома и туда можно зайти без всяких приглашений со стороны хозяев)... Знакомится можно только когда у Маугли появится возможность "впечатлить".... кажется это второй уровень обаяния. Прежде чем совершать романтичные действия по отношению к девушке, надо развить обаяние до возможности "кокетливо приветствовать" - не помню какой это уровень 4 или 6... Развивать обаяние можно либо в общении дружелюбном с девушкой либо перед зеркалом... Если для повышения навыка нужны еще друзья - заводить их можно либо среди детей младших школьников, либо среди пожилых... В итоге девушка должна либо стать возлюбленной и переехать к вам, либо выйти замуж и тоже переехать))

    Этап четвертый - "мой дом - моя крепость"

    Возлюбленная/жена как выросшая среди людей не привыкла жить в чистом поле. Ей надо жилье, в котором бы она чувствовала себя комфортно, а не просто костер/печь в поле и спальный мешок/кровать/палатка... С её переездом можно строить стены и возводить дом. Если Маугли на первом и прочих этапах не ленился (днем-то он может бегать по миру вне участков - собирать камни, семена, ловить живность) - то по идее денег должно хватать хоть на начало строительства. Размер домика не важен, главное чтобы там была ванная комната, спальня для двоих, кухня, детская, гостиная/комната отдыха)... Девушка может заниматься садоводством или рисованием, изучать кулинарию, музыку или что-то еще подходящее. Например осваивать обаяние это подходящее, а изучать писательство - нет, поскольку для этого нужен комп, а Маугли боится всякой техники... вообще в идеале надо бы обойтись без электронных приборов - телевизора, магнитофонов, приставок, компов... Ребенка можно завести только когда будет готова детская (стены, обои пол, кроватка и горшок хотя бы... потом уже можно докупать остальное - игрушки и прочее для малыша)... Прежде чем строить детскую надо построить спальню, кухню, ванную... порядок первых трех комнат на усмотрение. Девушка может продавать плоды своих трудов (овощи, картины допустим) в магазинах (комиссионке или другом), но играть на гитаре за деньги ей нельзя.

    Этап пятый - "моя семья"

    После того как детская готова и молодая жена/возлюбленная спокойна за безопасность малыша, можно собственно и завести этого малыша)) Или даже не одного.

    Этап шестой - "мой род"

    Увидеть/дождаться рождения внука/внуков. То есть воспитать и вырастить ребенка/детей и до смерти увидеть/подержать на руках своих потомков. И порадоваться конечно, что семейство живет и продолжает размножаться))

    Челлендж заканчивается смертью основателя "Маугли". К тому моменту он должен выполнить все этапы и стать дедушкой.

    Балы:

    За каждого ребенка - 0,5 балов
    За каждого внука - 1 бал
    За правнука (ну мало ли) - 2 бала
    Если дождался взросления внука из тоддлера в школьника и прочие др - дается по 0,5 балов. За др из куколки в тоддлера бал не начисляется.
    За каждые 5 уровней навыка - 1 бал. Развил допустим спорт до 4 уровня - ничего не получишь, до 5-9 - 1 бал, до 10 - тогда 2 бала))
    За каждое закрытое достижение в журнале - 0,5 балов. (Так если прокачать спорт на десятку и все закрыть - получишь 3,5 бала. 2 за навык и по 0,5 за бег, силу и укрепляющие упражнения)

    Ну вот как-то так))
     
    #40
    TanyaOknemil, Сим-цветок, ihelen и 2 другим нравится это.

Поделиться этой страницей