До выхода The Sims 4 Экологичная жизнь осталось:

TS3: Challenge Другие испытания - правила

Тема в разделе "The Sims 3: Challenges - Другие испытания", создана пользователем ihelen, 25 фев 2017.

  1. ihelen

    ihelen Правая рука сатрапа Повелитель снов

    Мини -челленджи
    Vampire Challenge
    Master of The Brush Challenge
    The Orphanage Challende
    Asylum Challenge
    The Harvest Challenge
    100 Baby Challenge
    The Black Widow/Черная вдова
    Challenges: Gardening, Fishing, and Cooking
    Противоположности притягиваются
    Семьянин
    Мать-героиня
    The ''Klepto King'' Challenge Rules
    Homeless Challenge Rules
    Poverty Challenge Rules
    Пока смерть не разлучит нас
    Три сименка
    Рок-н-Ролл
    Кто твой папа?
    Мини-челлендж "31"
    Амнезия
    Одержимый
    Маугли
    Бэйби-бум

    Любовь за семь дней
    ГАРЕМ
    Не умеешь - не берись
    Бродяга
    Из грязи в князи
    Непостоянство
    Проклятый дом (Дом с привидениями)
    Дом престарелых
    Интроверты и экстраверты

    День хороший - День плохой

    Мини-легаси
    Mini-Legacy


    Макси - челленджи
    Я знаю, город будет
    THE SIMS 3: A HOLY SANCTUARY
    Семеро козлят

    Перевоспитание

    Дисней Челлендж
    All My Wishes Legacy Challenge
    Цивилизация
    Экспедиция на край света
    Еженедельник
    Белые ночи
    Реальные упыри

    Бесконечное расселение

    Sims of the month challenge
    Правила
    Gordon, июнь 2009

    Theresa, июль 2009
     
    Последнее редактирование модератором: 19 май 2020
    #1
  2. ihelen

    ihelen Правая рука сатрапа Повелитель снов

    Челлендж "Я знаю, город будет"

    Этот челлендж является неким симбиозом нескольких проектов. Основа династия, конечно.
    С мотивами Белых ночей и Цивилизации.
    В традиционной династии меня и многих моих друзей всегда напрягала смерть старшего поколения, и потому я придумала этот челлендж. А кроме того, не только я люблю отстраивать города по своему вкусу)
    Игра ведется по Правилам Легаси с добавлением правил челленджа. Если во время игры они вступают в противоречие друг с другом, то приоритет имеют правила челленджа.

    Начало игры.

    1.Вы создаете в CAS основателя возраста молодой взрослый и с любыми чертами характера. Вы можете создать также питомца для своего основателя.
    2. Для начала игры вам необходим пустой или освобожденный вами от всех лотов город.
    Игра начинается в необитаемом мире.
    3. Ваш персонаж попадает в шторм во время путешествия на своей яхте. Корабль разбивается о прибрежные рифы, а ваш герой (или героиня) оказывается на пустынном берегу. По мере выживания на новом месте персонаж так проникается красотой и возможностями этого мира, что решает начать свою жизнь заново, отстроив здесь город для себя и своих потомков.
    4. Вы можете выбрать для игры любой пользовательский пустой городок, а можете очистить обитаемый, удалив из него все лоты в режиме изменения городка , не заходя в режим жизни, чтобы не запустить прежде времени генераторы и не получить преимущества перед другими игроками. Зоны погружения считаются природными зонами и удалению не подлежат. Если в вашем городке нет зон погружения, вы всегда можете поставить или построить их, не тратя на это деньги семьи, но , разумеется , не получая за них очков.
    5. Вы можете заселить своего персонажа на любой удобный для вас лот, а затем списать оставшиеся у него деньги до ноля. Это можно сделать кодом или Мастерконтроллером, если вы его используете.
    6. Если вы используете в игре разрешенные настраиваемые моды, то , заселив персонажа, вы можете купить ему компьютер, настроить нужные опции модов и тут же продать его, опять же списав всю оставшуюся сумму до ноля.

    Игровые ограничения:

    1. На побережье нет жителей, к тому же ваш основатель настолько толерантен, что хочет, чтобы
    его новый мир заселяли потомки разных национальностей. А потому основатель и все наследники могут иметь потомков только от иностранных граждан. Таким образом ограничение "Только не местное население " является обязательным.
    Не забывайте, что по правилам поехать за границу персонаж может только раз в неделю.
    2. В этом мире нет электричества, газа и мобильной связи. А потому пользоваться электроприборами, газовыми плитами, телефоном и интернетом вы не сможете до тех пор, пока не поставите в городе здание НИЛ, которое снабдит вас спутниковыми тарелками, генераторами и газовыми баллонами. А кроме того предоставит в ваше распоряжение специалистов по ремонту различной бытовой техники. До тех пор вы должны все ремонтировать сами. В отсутствие связи вы так же не сможете продавать сделанные телефоном фото.
    3. Пока в городе нет ратуши, некому организовать работу городских и социальных служб. Вы должны отказаться от получения почты, не можете вызвать горничную , ставить пожарную сигнализацию бесполезно, вас никто не услышит.
    Вы не можете стать частным предпринимателем , устройство на работу с помощью Мастерконтроллера запрещено.
    Вы не можете отправлять детей в частную школу.
    Вы не можете брать питомцев из приюта, только приручить бродячего.
    После установки ратуши все ограничения снимаются.
    4. В городе существует транспортная проблема, ибо транспорта нет , как такового.
    Если у вас стоит мод Traffic, вы можете отключить автомобили и такси. Если не стоит, то должны направлять своего персонажа в нужную точку пешим ходом , или бегом.
    Вы можете "смастерить" лодочку или ялик для переправы на другой берег.
    Вы мождете привезти из зарубежной поездки велосипед. Кенспу можно привезти в том случае, если у вас стоит НИЛ, который будет снабжать вас топливом.
    Такси начнет работать при условии установки ратуши и НИЛ. Личный автомобиль или катер можно приобрести после установки двух вышеназванных лотов и магазина.
    (водного такси ограничения не касаются, так как оно ничем не контролируется)
    5. В городе нет полиции , и службы правопорядка не работают. Вы не можете ставить охранную сигнализаци и вызывать полицию, пока не поставлено здание службы охраны.
    6. Пока в городе нет средней школы, вы не можете отправить ребенка в частное учебное заведение, вам не оформят документы.
    Вы не можете поступить в университет, вам негде было получить аттестат.
    7.Старшее поколение. Став пожилыми, ваши основатели, наследники и побочники считаются выполнившими свой долг перед семьей и должны быть отселены из родового гнезда сразу после дня рождения. Если ваш основатель припозднится с деторождением, то может случиться так, что старшее поколение перейдет в пожилой возраст раньше, чем повзрослеет младшее, в этом случае игра не даст отселить стариков от детей. Чтобы немного облегчить демиургу задачу в челлендже внесена поправка в возраст. Возрастная схема выглядит так 3/5/7/14/22/22. То есть у тоддлеров взяты два дня и отданы взрослым. При рождении младшего поколения лучше сразу просчитать варианты и обезопасить себя , допустим усыновлением школьника, если не укладываетесь в сроки.
    Персонаж, ставший старше раньше своей половинки, может дождаться ее старения в родовом гнезде, но становится неуправляемым симом и не может больше приносить очков.
    При выселении пожилого персонажа вы можете забрать из его багажа полезные для семьи объекты. Он так же может взять с собой домашних питомцев, достигших пожилого возраста, как и любой выезжающий из родового гнезда побочник. Но это не обязательно, питомцев возрастные ограничения не касаются.
    Отселять персонажей можно любым , удобным для вас способом. Переселить в городской домик, вывезти за рубеж и оставить там, просто сохранить в библиотеке с экрана изменения города.
    Таким образом все свои цели и достижения персонажи должны выполнять до прихода старости, что конечно усложняет их задачу.

    Строительство города:

    Город отстраивается полностью за счет династийной семьи. Это можно сделать двумя способами.
    Из режима изменения городка ставить готовые лоты и списывать потом их стоимость с бюджета семьи. Или , если вы хотите сами построить лот, можно с помощью кода разработчика войти на пустой участок в режиме жизни. Тогда в процессе строительства деньги сами спишутся со счета семьи.
    Город можно застраивать как своими, так и скачанными из сети лотами. Исключение - династийный лот, его вы должны отстраивать сами.
    Если лот установлен и деньги с семьи списаны, то все дальнейшие поправки на общественных лотах делаются за счет семьи. ( Забыл поставить в парке шахматы - плати :D)
    Если вы ставите домик для отселения члена семьи путем функции переезд по соседству, то стоимость дома вычитается уже при переезде, заранее снимать деньги со счета не нужно.
    Стоимость жилого лота должна быть не меньше стартовой суммы в 15500 $, стоимость общественного лота 10000 $ , вне зависимости от его истинной цены.
    Запрещено строить лоты с многофункциональными норами, содержащими в себе несколько полноценных профессий. Комбинированные норы с профессиями подработки ставить можно. Например Книжный магазин и Салон красоты, Продуктовый и закусочную и так далее.
    После установки ратуши можно поставить в городе один квартирный лот за стоимость общественного для заселения его NPC.
    Своих персонажей заселять в этот дом запрещено. Если вы хотите, чтобы ваш побочник переехал в квартиру, должны поставить лот по правилам установки жилых лотов.
    Поскольку строительство ведется на средства семьи, снимаются все ограничения на зарабатывание денег для первого поколения.


    Баллы за достижения:

    Система баллов полностью аналогична системе Правил Легаси.
    К ней добавлены баллы за строительство города. За каждый построенный вами в городе лот
    вам дается 1 балл.
    Если стоимость жилого лота от 40000-80000$ вам за него начисляется 2 балла. За жилые лоты дороже 80000$- три балла. Таким образом, вам выбирать - три стартовых или вилла)
    Игра заканчивается с рождением десятого поколения. Но, для тех , у кого не хватает терпения на полноценный отыгрыш династии можно ее закончить с рождением пятого поколения, посчитать очки и сообщить о завершении испытания. Те, кто будет двигаться дальше, смогут сравнить свои достижения)))

    PS: Если вы выбираете для игры пользовательский городок, то, прежде чем начать челлендж, проверьте работу генераторов. Если в первые же сутки в городе не появились бабочки-цветы-камни-семена, то город для игры не подойдет. Испытано.
     
    #2
    Rany Randolff нравится это.
  3. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    THE SIMS 3: A HOLY SANCTUARY.

    Оригинал правил на английском языке

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Перевод правил принадлежит форуму Mixei.ru

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Хаос. Мир погрузился в абсолютный хаос. Орды зомби и монстров появились буквально из ниоткуда, и весь мир заполнился отвратительными существами. Вы не помните, как это случилось. Когда вы пришли в себя, вы поняли, что бежите прочь от своего дома, спасаясь от этой чертовщины. Убегая, вы споткнулись и попытались ползти, когда почувствовали за спиной чье-то дыхание. Вы уже считали себя покойником, но, к собственному удивлению, живым добрались до ограды показавшегося впереди здания. Обернувшись, вы увидели гнавшихся за вами чудовищ. Монстры выли и рычали, угрожая растерзать вас на куски, но не приближались к зданию за вашей спиной, и это удивляло. Что это за место, черт возьми?
    Вы пробираетесь вдоль ограды, всего в паре сантиметров от разъяренных чудовищ, преследующих вас по пятам, и обнаруживаете вход . Кто-то отпирает дверь изнутри, и вы отступаете назад, опасаясь худшего, но видите перед собой всего лишь взволнованного человека.
    - Входи, - говорит он вам. - Здесь ты в безопасности.
    - Здесь? Где здесь? - спросили вы, все еще недоумевая, почему чудовища не последовали за вами.
    - Разве ты не знаешь? Это церковь, дитя. Зомби и монстры не могут ступить на эти священные земли.

    Челлендж рассчитан на несколько поколений, ваш базовый участок - церковь. Это единственное безопасное место, выход за пределы участка может повлечь смерть персонажей или другие неприятности. Конечная цель игры - покинуть этот лот, но это займет у вас какое-то время.
    Челлендж не очень богат на разнообразные события - каждый тип персонажей имеет определенные умения, черты и навыки, доступные для изучения. Каждые несколько дней вы выбираете случайное число (далее - Ролл), которое определяет, какое событие произойдет, будет оно плохим или хорошим. Также вы бросаете ролл при рождении детей и при каждом выходе за пределы участка.

    Персонажи

    Прежде, чем создавать симов в КАС, узнайте их специализацию.
    Используйте

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    или любой другой генератор случайных чисел, чтобы определить пять номеров от 1 до 12. Если вам повезло дважды выбросить один и тот же номер, вы можете выбрать одного персонажа на свое усмотрение. Определившись с числами, узнайте, кем вам предстоит играть.

    Читать дальше...
    Легенда

    Класс: собственно, класс персонажа.
    Основные навыки: навыки, которые этот персонаж (в первом поколении) может изучать без ограничений.
    Дополнительные навыки: навыки, которые этот персонаж (в первом поколении) может изучать только до уровня 5.
    Особые умения: определенные возможности, присущие этому классу.

    1. Класс: Священник
    Этот персонаж управляет церковью, а также помогает отпугивать монстров.
    Основные навыки: Писательство.
    Дополнительные навыки: Кулинария, Логика.
    Особые умения: Один раз в неделю может благословить всех укрывшихся в церкви. Персонажи, покидающие лот, находятся в безопасности, вы не должны бросать ролл для них, однако вы все еще должны бросить ролл для общих событий. Если уровень Писательства выше 6, Священник может благословлять трижды за две недели. Если Писательство развито до 10, благословление доступно дважды в неделю. Сочиняя теологические трактаты, священник становится ближе к богу. Как только у вас появляется Священник (в начале игры или в последующих поколениях), вы можете добавить к своим деньгам 4000$. Прист знает, где зарыта церковная касса.

    2. Класс: Медик
    Доктор или профессиональная медсестра, этот персонаж умеет лечить болезни.
    Основные навыки: Логика.
    Дополнительные навыки: Механика, Рисование.
    Особые умения: отсутствуют, за исключением тех, которые указаны в роллах событий (см. ниже)

    3. Класс: Учитель
    Занимается воспитанием детей.
    Основные навыки: нет.
    Дополнительные навыки: любые навыки можно развить до уровня 6.
    Особые умения: если у вас есть Учитель, каждый ребенок может один раз сменить наставника.

    4. Класс: Повар
    Повар - единственный класс, который может полностью развить Кулинарию.
    Основные навыки: Кулинария.
    Дополнительные навыки: Рисование, Садоводство.
    Особые умения: нет.

    5. Класс: воин
    Это ваша основная боевая единица. Этот класс меньше всех рискует, когда покидает безопасную зону.
    Основные навыки: Спорт.
    Дополнительные навыки: Рыбалка, Логика.
    Особые умения: Если ваш воин погибает в бою (не от болезни) бросьте ролл 1-2; 1 - воин выживает, 2 - нет. Если Спорт развит до 6, бросьте ролл 1-4, в этом случае только 4 означает смерть. Если Спорт развит до 10, бросьте ролл 1-6, где только 6 - смерть.


    6. Класс: Архитектор
    Это единственный класс, которому доступно строительство.
    Основные навыки: Механика.
    Дополнительные навыки: Рисование, Кулинария.
    Особые умения: Архитектор может строить! Если у вас нет Архитектора, вы вообще не можете заходить в режим строительства. Кроме того, раз в неделю Архитектор может строить что-либо: вы можете купить предмет из каталога покупок (вам придется заплатить за него, но вы не должны отправлять экспедицию) и перекрасить его под дерево.

    7. Класс: Фермер
    Занимается садоводством.
    Основные навыки: Садоводство.
    Дополнительные навыки: Кулинария, Спорт.
    Особые умения: Один раз в неделю может покупать еду через холодильник - это блюдо может приготовлено самим Фермером или кем-то другим. Если Садоводство развито до 6, может покупать блюда дважды в неделю, если до 10 - трижды. Если ваш фермер погибает в бою, бросьте ролл 1-3, где 1 - спасение, 2 и 3 - смерть. Если Спорт развит до 5, бросьте ролл 1-2, и если выпадет 1, ваш Фермер выживет.

    8. Класс: Мастер
    Может улучшать вещи.
    Основные навыки: Механика.
    Дополнительные навыки: Изобретательство, Кулинария.
    Особые умения: нет..

    9. Класс: Инженер
    Похож на Мастера, но специализируется на электрификации церкви.
    Основные навыки: Механика.
    Дополнительные навыки: Изобретательство, Логика.
    Особые умения: нет.

    10. Класс: Охотник
    Охотится и рыбачит, чтобы добыть еду.
    Основные навыки: Рыбалка.
    Дополнительные навыки: Спорт, Кулинария.
    Особые умения: Если Охотник погибает в бою, бросьте ролл 1-3, и если выпадет 1, Охотник выживет. Если Спорт развит до 5, бросьте ролл 1-2, где 1 - спасение. Если у вас есть Охотник, вы можете купить одно блюдо в неделю через холодильник. Если Рыбалка развита до 6, вы можете купить два блюда в неделю, если до 10 - три блюда.

    11. Класс: Изобретатель
    Может создавать вещи.
    Основные навыки: Механика, Изобретательство.
    Дополнительные навыки: Логика.
    Особые умения: Если у вас есть Изобретатель, вы можете один раз в неделю покупать один предмет без отправки экспедиции. Если уровни навыков Механики и Изобретательства в сумме дают 10, вы можете купить два предмета в неделю, если в сумме получается 18 - три предмета.

    12. Класс: Художник
    Рисует деньги. Способен продать искусство даже монстрам.
    Основные навыки: Писательство, Рисование, Скульптура.
    Дополнительные навыки: нет.
    Особые умения: Художник может продать один из трех созданных предметов искусства вместо одного из четырех. Если один из навыков развит до 9 или 10, Художник может продавать каждую вторую работу.


    Навыки

    В первом поколении вы можете развивать Основные навыки по максимуму. Дополнительные навыки можно развить только до 5, это сложно, поскольку некоторые навыки могут повышаться независимо от игрока. В этом случае повышение навыка не считается нарушением. Если персонаж с превышенным уровнем попадает в ситуацию, в которой уровень дополнительного навыка имеет значение, вы должны выбрать наименьшее значение навыка. Например, у вашего персонажа шестой уровень рыбалки при максимально допустимом - 5. Это все равно считается пятым уровнем.
    Если у вас есть два персонажа, способных выполнить связанное с дополнительным навыком действие, но при этом у одного навык развит до максимально допустимого уровня, а у второго - нет, вы должны поручить это задание тому, у кого уровень навыка ниже, если этот уровень позволяет выполнить задание.

    Читать дальше...
    Кулинария
    Если вы начинаете игру с персонажами, которым недоступен навык Кулинарии, вы не можете готовить! Вам придется питаться сырыми овощами до тех пор, пока нужный персонаж не появится. Если у сима, который занимается готовкой, Кулинария - не основной навык, то после достижения пятого уровня он больше не может читать книги по кулинарии, смотреть кулинарный канал и изучать рецепты сложнее пятого уровня, но может продолжать готовить. Если он развил Кулинарию до 6, каждое шестое приготовленное им блюдо придется выбросить. Если навык развит до 7, в помойку отправляется каждое пятое блюдо, до 8 - четвертое, 9 - третье, а при полностью развитом навыке выбрасывать придется каждое второе.

    Спорт
    Развитие этого навыка довольно просто контролировать. так что если вы развили дополнительный навык до 5, просто не отправляйте сима заниматься спортом.

    Рыбалка
    Аналогично Кулинарии. Если Рыбалка ваш дополнительный навык, то при достижении шестого уровня каждую шестую рыбу нужно выбросить. На седьмом уровне выбрасывается каждая пятая рыба и т.д. Кроме того, сим не может читать книги о рыбалке выше 5-го уровня.

    Садоводство
    Аналогично Кулинарии и Рыбалке.

    Механика
    Использование этого навыка довольно трудно ограничить. Если вам понадобилось использовать Механику, постарайтесь найти сима, который еще не развил этот навык до своего максимума.

    Изобретательство
    Все просто - не занимайтесь Изобретательством, если достигли максимально допустимого уровня.

    Логика
    Этот навык тоже довольно просто контролировать. Если вам срочно нужно открыть новую галактику, поступайте так же, как и с Кулинарией - при шестом уровне вычитайте деньги за каждую шестую галактику и т.д. Деньги можно вычесть кодом или купить на них какой-либо предмет и навсегда убрать его в багаж семьи.

    Рисование.
    Из каждых четырех нарисованных картин вы можете продать только одну. Остальными вы можете декорировать лот или убрать их в багаж семьи навсегда. Это довольно медленный способ добычи денег, но в итоге вы сможете неплохо заработать. Если вы дошли до 6 или 7 уровня дополнительного навыка, вы можете продавать только каждую пятую картину. На восьмом и девятом уровнях продавать можно только одну из шести, на десятом - одну из семи. Если у вас есть "Карьера", вы можете заменить рисование скульптурой.

    Писательство.
    Работает по принципу Рисования, с той разницей, что вас нет возможности не продавать ваши книги. Когда ваш сим впервые садиться за Писательство, вы можете выбрать опцию "писать книгу", но во время второго, третьего и четвертого подхода вы должны выбирать опцию "улучшить писательский навык". На пятый раз вы снова можете поработать над книгой, затем три раза "улучшить навык", снова книга и т.д. Не отменяйте тренировку навыка через несколько минут после ее начала, это чит. Дайте им столько же времени на улучшение навыка, сколько отвели бы на написание книги. Кроме того, в течение одного-двух дней кто-то должен покинуть лот, чтобы "продать" книгу. Вы можете совместить эту продажу с обычным выходом.

    Обаяние, Инструменты, Верховая езда, Коллекционирование.
    Эти навыки любой сим может изучать без ограничений. Помните. что вы не можете знакомиться с горожанами на улице и через интернет. Вы не можете свободно покинуть лот для сбора коллекционных находок, так что у вас не получится делать это часто. Вы можете играть на музыкальных инструментах, но не можете выступать за чаевые.


    Настройки и Начало игры.

    Итак у вас есть пять персонажей и вы разобрались с их навыками.
    Создавая симов, помните, кто к какому классу принадлежит. Создайте семью из пяти симов, не связанных друг с другом отношениями. Если хотите, можете создать одну пару, но на первых порах у них не может быть детей. Вы также можете сделать двоих персонажей подростками, но все остальные должны быть молодыми или взрослыми.
    Теперь пришло время поселить ваших подопечных на лот. Для строительства церкви вы можете использовать код на деньги. Главное, помните, что это церковь, а не особняк с удобствами. Чем дороже ваш лот, тем больше сумма ваших счетов, а деньги добыть будет трудно. Вы можете построить два этажа или подвал, если хотите, но не стоит обставлять здание как жилой дом. Вы не обязаны ставить в церкви скамьи и тому подобную утварь.

    При строительстве в церкви нельзя размещать:
    - кровати
    - ванные и душевые
    - телевизоры и видеоигры
    - платяные шкафы

    Вы можете купить эти предметы позже, но покупать их на старте игры запрещено.
    Вы можете купить компьютер, но он ограничен в использовании. На нем можно развивать Писательство и играть в игры, но вы не можете пользоваться интернетом. Он в принципе отсутствует.

    Чтобы усложнить игру, вы можете построить совсем маленькую церковь, без детской комнаты, скамеек, части кухонных приборов. Игру можно усложнять на свой вкус.

    Как только вы завершили строительство и поселили симов на лот, убавьте деньги семьи до 500$.

    Не забудьте убрать из городка школу. Если хотите, можете убрать и другие общественные лоты или просто не отправлять на них своих симов.


    Основные правила.

    Вы можете выбрать любую продолжительность жизни, но вы должны придерживаться выбранных настроек до конца игры.
    Вы можете настроить сезоны по своему вкусу.
    Вы не можете устраивать симов на работу, в том числе частными предпринимателями.
    Вы можете зарабатывать деньги, продавая картины и излишки пищи. Поскольку продукты более востребованы, вам не нужно выбрасывать часть при продаже.
    Каждый раз, когда ваши симы покидают лот по любой причине, вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны".
    Вы не можете покупать продукты через холодильник. Вы должны использовать те продукты, которые вам удалось добыть самостоятельно или купить в продуктовом магазине. Не забывайте, что для похода в продуктовый вы должны бросить ролл на выход с участка.
    Каждый раз, когда вы покупаете новый предмет, кто-то из ваших симов должен выйти из безопасной зоны и отправиться в магазин. Рекомендуется использовать для этих целей книжный и продуктовый. Как только ваши персонажи возвращаются на лот, вы можете купить один предмет из каталога покупок. Если вам нужно два предмета, снова отправьте персонажей за покупками и снова бросьте ролл на выход.
    Это же правило распространяется и на продажу всех вещей.
    Категорически запрещено удалять мудлеты! Если вам надоела клаустрофобия, рискните отправить своих симов за пределы участка.
    Если вашему персонажу выпало умереть, вы можете убить его любым способом или просто отселить. Если вы отселяете их, они больше не смогут присоединиться к семье, и никто из ваших игровых персонажей не может общаться с ними. Они могут оставаться друзьями ваших симов, пока уровень не упадет, но все романтические отношения нужно прекратить.
    Вы не можете знакомиться с симами за пределами безопасного лота. Вообще.
    Вы не можете нанимать прислугу и вызывать экстренные службы.
    Вы не можете принимать цели - просто отключите их в настройках.
    Заведите список для своих симов, так вам будет проще, если понадобится выбрать случайного персонажа.
    Вы не можете создавать животных в КАС, но можете приютить бродячих животных и диких лошадей. Следите за тем, что они добывают: правила для добычи те же, что и для картин, вы можете продать только один из четырех предметов.
    Если вы получаете нового персонажа, вы можете просто присоединить его к семье и вычесть принесенные им деньги кодом.
    Единственный способ проиграть испытание - потерять всех персонажей.

    Первое поколение.

    Базовые правила.
    На следующий день после заселения бросьте ролл, чтобы определить основной сценарий.
    На выполнение сценария может уйти день, целая неделя, а может вообще ничего не произойти. В любом случае доиграйте до конца того дня, когда сценарий завершился, а затем еще один день - и определите новый сценарий. Таким образом, у вас будет один свободный день между роллами.
    Когда кто-то из ваших симов покидает лот (например, чтобы купить или продать что-нибудь), вы должны бросить ролл в категории "Выход за пределы безопасной зоны". Помните, что это может быть очень опасно, особенное если у вас нет воина.
    Как только кто-то из ваших симок беременеет, вы должны бросить ролл в категории "Дети".

    Сценарии и роллы:
    Читать дальше...
    Базовые сценарии:

    1-9 Ничего не произошло. Бросьте ролл снова через два дня.

    10-14 Легкое заболевание. Если у вас есть медик, болезнь не распространяется. Если медика нет, никто из симов не может покинуть лот в течение дня.

    15-18 Среднее заболевание.
    Выберете случайного сима. Этот сим не сможет улучшать навыки в течение следующих двух дней. Кроме того, воины лишаются умения избегать смерти в бою.
    Если у вас есть медик с уровнем логики 5 и выше, болезнь не распространяется.
    Если у вас есть медик с уровнем логики ниже 5, бросьте ролл 1-3.
    1-2 - через два дня заболевший выздоравливает
    3 - болезнь распространяется, и на следующий день заболеет другой сим
    Если у вас нет медика, бросьте ролл 1-2.
    1 - через два дня заболевший выздоравливает
    2 - болезнь распространяется, и на следующий день заболеет другой сим
    Если заболел малыш (toddler) или старик, бросьте ролл 1-4.
    1-3 - через два дня заболевший выздоравливает
    4 - умирает

    19-20 Тяжелое заболевание.
    Роллом определите случайного сима.
    Если это подросток, молодой или взрослый, бросьте ролл 1-3.
    1-2 - заболевший выживет
    3 - умрет
    Если это малыш, ребенок или старик, бросьте ролл 1-2.
    1 - заболевший выживет
    2 - умрет
    Если кто-то умер и у вас есть медик с уровнем логики 7 или выше, бросьте ролл 1-2.
    1 - сим спасен
    2 - сим действительно умирает
    Если кто-то умирает, эпидемия заканчивается. Если нет, бросьте ролл 1-2.
    1 - болезнь отступила
    2 - на следующий день кто-то заболеет снова (помните, что это может быть тот же самый персонаж)

    21-26 Поломка.
    Ломается какой-либо предмет. Вы больше никогда не можете его использовать и должны убрать его в багаж семьи навсегда. Вы можете купить новый, но для этого вам придется выйти с лота.
    Бросьте ролл 1-4 чтобы определить, что именно сломается.
    1 - сантехника
    2 - спальное место (кровать, скамья и т.п.)
    3 - электроника
    4 - предмет для улучшения навыка

    27 Смерть.
    Роллом определите случайного сима.
    Если у него нет спортивного навыка или навык ниже 3, он умирает.
    Если уровень Спорта 3 или выше, бросьте ролл 1-4.
    1-3 - сим умирает
    4 - сим выживает
    Если уровень Спорта 7 или выше, бросьте ролл 1-2.
    1 - сим умирает
    2 - сим выживает

    28-29 Божественное откровение.
    Если у вас нет священника, ничего не происходит.
    Если у вас есть священник с уровнем Писательства ниже 5, вы получаете одну сейф-карту.
    Если у вас есть священник с уровнем Писательства от 5 до 7, вы получаете две сейф-карты.
    Если у вас есть священник с уровнем писательства от 8 до 10, вы получаете три сейф-карты.
    Сейф-карты в значительной степени развязывают вам руки. За каждую такую карту вы можете не выполнять один сценарий, который вам не нравится, и самостоятельно выбрать другой ролл для этой категории сценариев, но вы не можете выбрать еще одно Божественное откровение или Информацию при помощи сейф-карт.

    30-38 Новый персонаж.
    Еще один несчастный врезается в церковную ограду, убегая от монстров. Вы можете пригласить его присоединиться к вашей группе. Класс этого персонажа определяется случайным образом. Если у вас уже есть представитель этого класса, вы можете выбрать профессию новичка самостоятельно. Если вы хотите принять этого персонажа, создайте его и присоедините к семье. Если нет или у вас недостаточно места, просто не создавайте его. Вы всегда можете избавиться от кого-то из своих подопечных, чтобы освободить место.

    39-43 Пища.
    Какое счастье, монстр издох недалеко от церкви.
    Вы можете оплатить 10 блюд через холодильник.

    44 Сломанный генератор.
    Генератор сломался, и вы лишились электричества. вы не можете использовать предметы, работающие от сети, пока его не починят (закройте их в комнате или спрячьте в багаж).
    Если у вас есть инженер с уровнем механики выше 6, бросьте ролл 1-3.
    1 - генератор восстановлен
    2-3 - все еще сломан
    На следующий день бросьте ролл 1-2.
    1 - генератор восстановлен
    2 - сломан
    На третий день генератор автоматически восстанавливается.

    Если у вас есть инженер с уровнем Механики 5 или ниже или Мастер с уровнем Механики 6 или выше, бросьте ролл 1-4.
    1 - генератор восстановлен
    2-4 генератор все еще сломан
    На следующий день - ролл 1-3
    1 - генератор восстановлен
    2-3 сломан
    Третий день - ролл 1-2
    1 - восстановлен
    2 - сломан
    На четвертый день генератор автоматически восстанавливается.

    Если у вас есть мастер с уровнем Механики 5 или ниже, бросьте ролл 1-5 и далее по вышеописанной схеме.
    Если у вас нет мастера - первый ролл 1-7.

    45-50 Деньги.
    Добавьте 2000$ к семейному бюджету.


    Выход за пределы безопасной зоны.

    1-10 Ничего не произошло.
    Ваши симы благополучно вернулись.
    11 Информация.
    Разведчикам удалось добыть важную информацию. Она действует так же, как и сейф-карты, обладая информацией, вы можете проигнорировать один ролл и выбрать исход самостоятельно. Этот шанс нельзя использовать для получения новой Информации или Божественного откровения.
    12-16 Бой.
    На ваших персонажей напали. Бросьте ролл 1-3.
    1 - персонаж погибает
    2-3 - персонаж спасается
    17 Смерть.
    Нападение со спины. Мгновенная смерть.
    18-24 Новый персонаж.
    По дороге вы встретили нового персонажа и можете пригласить его присоединиться к вашей группе. Класс этого персонажа определяется случайным образом. Если у вас уже есть представитель этого класса, вы можете выбрать профессию новичка самостоятельно. Если вы хотите принять этого персонажа, создайте его и присоедините к семье. Если нет или у вас недостаточно места, просто не создавайте его. Вы всегда можете избавиться от кого-то из своих подопечных, чтобы освободить место.
    25 Неудача.
    Миссия провалена. Ваши симы вынуждены вернуться. Вы можете подождать один сим-час и отправить их снова или сразу же отправить других персонажей, если хотите.


    Дети.

    1-6 Обыкновенные. Используйте основные правила для второго поколение (см. ниже).
    7-8 Умные. Могут развить навыки на два пункта больше, чем обычные представители их класса.
    9-10 Бестолковые. Могут выучить на два пункта навыков меньше, чем другие.
    11 Спортивные. Независимо от того, кто их наставник, могут выучить 5 пунктов Спорта (или дополнительные 5, если их классу доступен Спорт).
    12 Креативные. Независимо от того, кто их наставник, могут выучить 3 пункта Рисования и 3 пункта Писательства (или дополнительные 5, если эти навыки доступны их классу).
    13 Прирожденные кулинары. Независимо от того, кто их наставник, могут выучить 5 пунктов Кулинарии (или дополнительные 5, если Кулинария доступна их классу).
    14 Умельцы. Независимо от того, кто их наставник, могут выучить 5 пунктов Механики (или дополнительные 5 пунктов.
    15 Любители природы. Независимо от того, кто является их наставником, могут выучить 3 пункта Рыбалки и 3 пункта Садоводства (или дополнительные 5).


    Второе поколение.

    Во втором поколении каждый ребенок должен выбрать себе наставника. Это не обязательно должны быть его родители, наставником может стать любой игровой сим. К тому времени, как ребенок станет подростком, он должен быть как минимум хорошим другом своему наставнику.
    Каждый ребенок может перенять половину навыков своего наставника плюс те навыки, которые даны ему от рождения.
    Например, ребенок родился обыкновенным и выбрал в наставники священника? При этом у священника развито 8 пунктов Писательства, 2 Кулинарии и 3 Логики. Его ученик может развить 4 пункта Писательства, 1 Кулинарии и 2 Логики. Если священник улучшает навыки, лимит развития ученика повышается.

    Если наставник умирает, ребенок может выбрать другого, но он должен сразу же прекратить изучение навыков предыдущего наставника (если тех же навыков нет у нового) и переключиться на новые.
    У каждого ребенка должен быть основной наставник - персонаж, чьи умения и класс унаследует ученик. Вы можете выбрать основным наставником любого сима.
    Таким образом, во втором поколении ваш воин может уметь готовить.
    У второго поколения есть те е базовые сценарии, только более сложные и опасные для симов.
    Вы переходите на сценарии для второго поколения как только как только старший ребенок становится молодым.
    Штрафы за превышение уровня навыка вычисляются по той же схеме. что и для первого поколения. Просто подставьте вместо "уровень 6" следующий после максимально допустимого уровень навыка.
    Новые персонажи, принятые во втором и последующих поколениях, имеют те же ограничения по навыкам, что и первое поколение. Они могут полностью выучить основные навыки.

    Сценарии и роллы:

    Читать дальше...
    Базовые сценарии.

    1-9 Ничего не произошло.
    10-15 Легкое заболевание.
    16-20 Среднее заболевание.
    21-23 Тяжелое заболевание.
    24-29 Поломка предмета.
    30-31 Смерть.
    32 Божественное откровение.
    33-35 Новый персонаж.
    36-40 Пища.
    41-44 Сломанный генератор.
    45-50 Деньги.

    Выход за пределы безопасной зоны.

    1-10 Ничего не произошло.
    11-12 Информация.
    13-19 Бой.
    20-21 Смерть.
    22-23 Новый персонаж.
    24-25 Неудача.

    Дети.

    1-24 Обыкновенные.
    25-27 Умные.
    28-30 Бестолковые.
    31 Спортивные.
    32 Креативные.
    33 Прирожденные кулинары.
    34 Умельцы.
    35 Любители природы.


    Третье поколение.

    Дети обучаются так же, как и во втором поколении - выбирают наставника и учат половину его навыков.

    Сценарии и роллы:

    Читать дальше...
    Базовые сценарии.

    1-7 Ничего не произошло.
    8-15 Легкое заболевание.
    16-23 Среднее заболевание.
    24-28 Тяжелое заболевание.
    29-34 Поломка предмета.
    35-38 Смерть.
    39 Божественное откровение.
    40 Новый персонаж.
    41-43 Пища.
    44-47 Сломанный генератор.
    48-50 Деньги.


    Выход за пределы безопасной зоны.

    1-9 Ничего не произошло.
    10 Информация.
    11-20 Бой.
    21-22 Смерть.
    23 Новый персонаж.
    24-25 Неудача.


    Дети.

    1-24 Обыкновенные.
    25-27 Умные.
    28-30 Бестолковые.
    31 Спортивные..
    32 Креативные.
    33 Прирожденные кулинары..
    34 Умельцы.
    35 любители природы.


    Четвертое поколение.

    Теперь, когда ваши подопечные немного приспособились, жизнь начинает налаживаться.
    В этом поколении дети могут изучать разные навыки.
    У каждого ребенка может быть два наставника одновременно, и каждый ребенок может выучить навыки до того же уровня, что и наставник.
    Ваша задача - достичь 10 уровня навыков Писательства, Кулинарии, Логики, Механики, Спорта, Садоводства, Рыбалки, Изобретательства и Рисования.
    Как только кто-то из симов в четвертом или последующих поколениях достигает 10-го уровня какого-либо навыка, этот навык становится "открытым" и может изучаться любым симом без ограничений.
    Каждый ребенок может одновременно унаследовать оба класса своих наставников и их особые умения. То есть, они могут быть мастерами-охотниками и т.п.
    Один сим может "открыть" только один навык. Вам понадобиться как минимум девять симов, чтобы "открыть" все.
    Если к вам присоединяется новый персонаж, он не может "открывать" навыки, но может быть наставником.
    Навык Спорта стоит особняком. Теперь любой сим может изучать его без ограничений и получать бонусы в бою. Если любой из ваших персонажей погибает в бою и при этом обладает навыком Спорта от 1-3 уровня, бросьте ролл 1-2, где 1 - спасение. Если навык Спорта 4-6, бросьте ролл 1-3, и если выпадет 1 или 2, персонаж выживет. Если навык Спорта 7-9, бросьте ролл 1-4, где только 4 означает смерть персонажа. Если Спорт развит максимально, броьсте ролл 1-5, где только 5 - смерть.
    Играйте по этой схеме столько поколений, сколько понадобится для того, чтобы "открыть" все навыки, а затем переходите к Выходу из убежища.

    Сценарии и роллы:

    Читать дальше...
    Базовые сценарии.

    1-7 Ничего не произошло.
    8-15 Легкое заболевание.
    16-23 Среднее заболевание.
    24-28 Тяжелое заболевание.
    29-33 Поломка предмета.
    34-37 Смерть.
    38 Божественное откровение.
    39-40 Новый персонаж.
    41-43 Пища.
    44-47 Сломанный генератор.
    48-50 Деньги.


    Выход за пределы безопасной зоны.

    1-9 Ничего не произошло.
    10 Информация.
    11-20 Бой.
    21-22 Смерть.
    23 Новый персонаж.
    24-25 Неудача.


    Дети.

    1-24 Обыкновенные.
    25-27 Умные.
    28-30 Бестолковые.
    31 Спортивные..
    32 Креативные.
    33 Прирожденные кулинары..
    34 Умельцы.
    35 любители природы.


    Пятое поколение.

    В пятом поколении ваши дети могут одновременно наследовать два класса персонажей. У вас будет четыре класса на выбор, по два от каждого наставника, вы можете выбрать любые два.
    Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.

    Шестое поколение.

    Если вы дошли до шестого поколения и "открыли" все навыки, переходите к Выходу из убежища. Если же какие-то навыки "открыть" не удалось, вы можете принять одного нового персонажа и самостоятельно выбрать его класс. Если вам не хватает навыка Писательства, вы можете принять Священника. Он не сможет "открыть" навык, но сможет стать наставником для ребенка.
    Если вам понадобиться седьмое поколение, вы также можете принять одного нового персонажа и выбрать его класс.
    Используйте сценарии и роллы для четвертого поколения.


    Выход из убежища.

    Теперь, когда ваши симы полностью готовы к опасностям внешнего мира, они могут покинуть церковь и попытаться найти остатки цивилизации.

    Для этого им понадобятся следующие вещи:

    - Как минимум два транспортных средства, в которых хватит места для всех.
    - Еда. Много еды. Как минимум по два блюда на каждого персонажа.
    - Как минимум пять баллов Спорта у каждого подростка, молодого, взрослого и старика.
    - Общее число подростков, молодых, взрослых и пожилых должно быть выше, чем количество детей и малышей.
    - Как минимум 200,000$.
    - Как минимум один сим с навыком Кулинарии 7 или выше.
    - Один сим с навыком Логики 7 или выше.
    - Один сим с навыком Рыбалки 7 или выше.
    - Один сим с навыком Изобретательства 7 или выше.
    - Один сим с полностью развитым навыком Механики.
    - Все симы должны быть друзьями с каждым из обитателей церкви.
    - Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище летом, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к жаре".
    - Если у вас установлено дополнение "Времена года" и вы собираетесь покинуть убежище зимой, все симы должны иметь награду "Невосприимчивость к холоду".
    - Один сим может выполнить сразу несколько требований. Например, у него могут быть полностью развиты навыки Логики и Рыбалки - оба навыка засчитываются.


    Поздравляем! Вы смогли выбраться из убежища и добрались до цивилизации. Ваши симы жили долго и счастливо.
     
    Последнее редактирование: 20 май 2017
    #3
    Rany Randolff нравится это.
  4. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    The Sims 3: Семеро козлят. Обсуждение правил

    Окончательные правила Челенджа «Семеро Козлят»

    Создается в КАСе Симка или Сим – молодой взрослый с обязательной чертой Детоненавистник или Детоненавистница! остальные можете варьировать из этого списка: одиночка, нервная, брюзга, рассеянная, не любит природу, безумная, невезучая, неуклюжая, злая,неудачница, вредина, холерик, технофоб, ненавидит искусство, трус, неприличная и неряха. - фактически тот же набор черт что и в перевоспитании…
    Так же создаются в КАСе 7 симят– им, Симятам, черты характера выбирать нажатием кубиков - рандом!!!
    Если играете по вариантам со школьниками - то рандом нажимаете и им!
    Возможны такие варианты семей :
    1) 1 взрослый сим или симка и 7 тоддлеров
    2) 1 взрослый сим, 1 младший школьник и 6 тоддлеров (не радуйтесь – школьники младшие с тоддлерами не взаимодействуют, но сильно реагируют на крик и плач, просто на одного реву будет меньше и школьник сможет бродить по округе и собирать для семьи камни и ловить рыбу)
    3) 1 взрослый сим, 2 младших школьника и 5 тоддлеров (не радуйтесь – школьники младшие с тоддлерами не взаимодействуют, но сильно реагируют на крик и плач, просто будет потише и два школьника будут бродить по округе и собирать для семьи камни и ловить рыбу)

    Продолжительность жизни Эпическая - 970 дней!!!

    Дальше не забудьте выставить им родственные связи

    Первый этап челенджа

    Они заселяются на самый большой лот (14 700) городка Сансет.
    Нанимать няню нельзя! Разрешается один раз в неделю – конкретно в воскресенье, симке или симу покидать участок и посещать город и его окрестности (при выходе с семейного лота появится надпись о необходимости пригласить няню - нажимайте Да, но только один раз в неделю – в воскресенье)
    Вам необходимо сделать так чтобы не был потерян не один малыш. Тоддлеры умереть не могут, но все-таки может приехать социальная служба и забрать одного или всех.
    При игре:
    по первому варианту 7+1 за такой героизм вам будет присуждаться 3 очка
    По второму 6+1+1 за такой героизм вам будет присуждаться – 2 очка
    За третий 5+2+1 за такой героизм вам будет присуждаться – 1 очко

    За малыша, которому дали выбрать черту характера при взрослении - 3 очка!

    Взрослеть их можно игровым тортиком как только они выучились ходить, говорить и пользоваться горшком! Взрослеть их можно по очереди!
    (Мой совет, либо играйте в наушниках, либо сильно убавляйте звук - этот этап самый шумный и неприятный по звуковому сопровождению :D))))

    Второй этап челенджа:

    После того как малыши – козлята смогут пойти в школу, их мама может начинать сбор очков стремления на смену своего характера! Характерные черты очень важны в данной игре, т.к. мама и выросшие малыши-козлята могут жениться или выйти замуж только за обладателя одинаковых трех черт с ними! При такой свадьбе-женитьбе семья жениха или невесты считается присоединенной – захваченной . Учтите сразу, мама может выйти замуж только после женитьбы или свадьбы своего сименка! Она или он могут покинуть семью только если на основном лоте есть хотя бы один молодой взрослый козленок! Выйдя замуж или женившись они выбывают из игры! больше вы ими не управляете, они переселяются на лот жены или мужа! Ваша задача сделать так чтобы семь богатых семьей пали жертвой «козлят»…
    Альто, Гот, Ландграаб - обязательные семьи для захвата
    Холостякки, Тесла, Вольфф, Толстопятко, Фрио, Ван-Годдарт, Стил, Работницы и прочие на выбор При этом помните один (суперкозленок) должен остаться на стартовом участке!
    За свадьбу-женитьбу на симе из богатой семьи – 3 очка (возраст и пол - любой)
    За свадьбу женитьбу на симе из богатой семьи и сверстнике или более младшем по возрасту партнере – 5 очков (пол любой)
    козлят и их невест и женихов тоже можно взрослеть тортиком! Уверены, что вам дадут выбрать черты - покупайте торт и устраивайте день рождения...
    Но помните, при переходе в возрастную категорию - "подросток" Вы должны устроить всем детям-козлятам День рождения в один день!
    Характерные черты можно менять:
    Мать или Отец козлят меняют за 20 тысяч очков стремления через Кризис среднего возраста по одной! Могут сменить даже все пять черт!
    Сами же козлята менять могут Только ДВЕ! черты через Кризис среднего возраста по одной! За те же 20 очков стремления
    Как только все козлята пойдут в школу - можете устроить симку или сима на работу... тут это большой роли не имеет...

    Третий Этап

    После всех свадеб на главном участке должен оставаться так называемый Суперкозленок, он выбирается из симят обученных в тоддлерстве говорить, ходить и приученных к горшку, если таковых не оказалось, то он или она выбираются по величине очков стремления (у кого на момент становления подростком очков больше - тот и суперкозленок), сумели всех обучить - ваше счастье можете и сами выбрать кто возглавит семью и кому достанется лот. Ему необходимо покорить ряд карьерных высот: Армия, Правопорядок, Бизнес, Политика и Криминал, а также воплотить мечту своей жизни!
    В его обязанности входит - заведение внебрачных связей с жителями города из числа оставшихся незахваченных семей, в отношениях должно стоять сердце! предмет воздыхания!
    За каждую или каждого возлюбленного по 1 очку! (должны быть охвачены все семьи кроме тех где есть другие козлята, достаточно совратить одного члена семьи) Секас проводить в нетрадиционных местах (ратуша, кинотеатр)... Пол любой - творите что хотите, ограничений нет.
    Так же в его обязанности входит выкуп всех партнерств в городе
    - каждое полностью выкупленное здание - 1 очко

    - отдельно оцениваются больница, спорткомплекс и научный центр - за эти по 3 очка за каждое
    Так же ему присуждаются очки за достижениях в навыках (великий гроссмейстер, плодовитый писатель и т.п.) - по 1 очку за такое
    Тоже относительно коллекций - по 1 очку за коллекцию

    Внимание собирать пожертвования на выборы суперкозленок не может у представителей захваченных семей! Только у тех можно брать деньги кто не вошел в семейный круг! Единственное исключение квест выданный на работе! Собирать деньги с любовниц или любовников и их семей можно!

    За каждую карьерную вершину - по 1 очку
    За воплощение мечты жизни Суперкозленка - 3 очка

    Суперкозленок может завести трех внебрачных детей (больше заводить можете, но очков вы за это уже не получите)- либо от одной любовницы - любовника за 1 раз, либо при рождении двойни за два или при рождении одного малыша за три раза от разных любовниц или любовников! Дети воспитываются с младенчества суперкозленком на основном лоте! За такую тройню - 3 очка!(предлагайте любовницам переехать если суперкозленок-мальчик, женится на их мамах впоследствии нельзя... они должны быть выселены сразу после родов, выбираете опцию в телефоне переехать мамаше и машете ей из окна дома с малышом или малышами на руках - это возможно, проверено!)... Эти дети должны быть вселены сразу после рождения! Не успели, делайте других!
    Только помните - Няню нанимать нельзя!... либо муж-жена будут воспитывать этих побочных детишек, либо крутитесь совместно с бодигардом)))) ( младенцев взрослеть можно не ранее чем через неделю после рождения!, тоддлеров-малышей можно взрослить с помощью тортика как только они будут обучены всем детским премудростям - ходить, говорить и пользоваться горшком)
    Так же предлагается обзавестись призраком-бодигардом (телохранителем) - выбирайте какого хотите на кладбище, но он должен достичь вершины карьеры в Спорте и в Криминале - 3 очка за такого телохранителя, с появлением такого персонажа Суперкозленку доступны для поедания плоды жизни (как достигнет вершин карьеры призрак, можете смело давать суперкозленку плоды жизни) - завести можно сразу как появится свободное место на лоте. Этому призраку можно поменять две черты характера - за 20 тысяч очков каждая!

    Отчеты по-недельные выкладывать - с воскресенья до воскресенья... Тем более там событие эпохальное - все-таки няня приходила:D)))) Рассказываете в отчете все ли козлята целы, что удалось сделать (кто чему научился - говорить, ходить, горшок использовать, а кого удалось вырастить). Кстати первых удастся вырастить не ранее следующего воскресенья - тортик то еще купить надо в магазине...
    На первом этапе: отчет делается игровыми методами - Скрины с игры сделаете с малышем обученным ходить, говорить и горшку (отлавливаете кроху в момент ходьбы, разговора и восседания на горшке:lol:), общий скрин семьи (что малышей семь и мамка-папка) и если не повезло - социалка приехала - то скрин отъема детей...).
    Делается принтскрин характера мамы-папы - закладка симология!
    Также принтскрин делаете при взрослении тоддлера, которому дали выбрать черту характера!
    На втором этапе: Делается три скрина ПринтСкрином - скрин черт и скрин очков стремления - т.к. идет отбор суперкозленка и свадьбы-захваты и естественно принтскрин свадьбы козленка-захватчика (делаете скрин характера жениха-невесты из захваченной семьи, после предложения помолвки При разговоре высвечиваются черты собеседника и кто партнер)
    На третьем этапе:
    Принтскрин: достижений в карьере, коллекции, отношения (сердечки чтобы посчитать), багаж с сертификатами, - короче все за что очки! Также делается Принтскрин карьерных высот призрака-бодигарда, тройка детишков-побочников Принтскринится через вкладку родственные связи - открываете это древо и делаете фото... (один раз за игру в любой момент)

    ВНИМАНИЕ! Во избежание проблем в управлении не забудьте включить свободу воли!!! (иначе будут проблемы в игре особенно на первом этапе)

    ВНИМАНИЕ ИГРОКИ!!! Обнаружилась проблема с первой свадьбой на лоте населенном 8 симами, проблему предлагается пока решать так : либо мама, либо кто-то из козлят выезжает с лота в свободный домик (примерно 13 000 готовьте) и возвращается потом и выходит замуж или жениться... соответственно не тяните со свадьбой - чтоб не смылся ваш козленок и вы успели его вернуть... учтите - козлята упрямые! и поэтому пригласить домой его будет сложно, отправляйтесь на новый адрес с членом семьи и уговаривайте козленка вернуться... - мы вернули в тот же день - приехали и уломали быстро

    Уточнение - можно пройти до конца и остальные карьеры (за исключением карьер на полдня!), за эти вершины - по 1 очку!

    Владельцы версий Симс 3 + Мир Приключений:
    Выбывает коллекция метеоритов - (в результате загранпоездок она все время обнуляется - пофиксят вернем)
    Сертификаты превращаются в бумажки - денег больше с них после поездки симов нет... Придется нам увеличить их ценность - 5 очков за каждый, плюс дополнительно еще 5 очков за стадион, больницу и научный центр...
    А теперь об относительно приятных дополнениях:

    В поездку симы отправляются всем составом (избежим хоть глюка клонирования, а то два супер-козленка будет перебор))) - все имеющиеся на лоте едут отдыхать с козленком... (Няню нанимать нельзя - так что детишки должны быть чайлдами). Поехать могут козлята сразу, еще до выявления суперкозленка.
    Проживать можно и в базовом лагере, но условие одно - сразу по приезду купить палатку, душ портативный, консервы из расчета 3 штуки в день на каждого туриста (качество любое консервов). Хотите кормите насильно консервами, хотите мирно любуйтесь поеданием мороженого и соков из холодильника...
    С детьми должен все время быть кто-то из взрослых (ничего страшного, детишки должны быть на том же лоте что и папка или мамка, не пытайтесь только колодец детьми обследовать - им все равно нельзя)))) - да-да, поведете этот козлячий выводок по катакомбам))) (А то отправите малышей на рыбалку и сбор камней - детский труд запрещен:D)))
    За каждую коллекцию ценностей 3 очка
    За титулы: сапер, подводник, камнелом - по 1 очку (легко имхо набираются эти титулы)
    Виза: - 3 очка за каждую - не переживайте, растите гранаты и варите нектар))) - мои тестеры-симы на лягушках набрали за первую поездку)))
    Дача... - 10 очков за Французский замок (320 тысяч...), по 5 за участки дороже 50 тысяч, ну и 3 за все остальные - можете скупить хоть все участки - строить там ничего не надо...
    Нектароварение, Фотографирование и СимФу оцениваются как и все навыки
    Каждый порядочный "суперкозленок" должен иметь в наличии на участке:
    колодец, саркофаги, поворотная статуя и т.п. дребедень из серии "Собери Сам" - хотите покупайте, хотите по катакомбам,
    пресс для винограда - и три полки вина имени себя любимого (качество любое (ну там тоже глюк из-за поездок(((, но строго чисто из каждого сорта Трех редких сортов виноградов!)
    Также должны наличествовать - змея, водяной дракон, топор Пангу, глаза Гора, шатер султана - поставите во дворе)))... (список редких редкостей открыт)))
    Отдельно остановимся на проблеме подвалов... - ребят лучше не стройте пока до фикса - симы туда проваливаются [​IMG], ошибки сохранения какие-то при наличии пруда и бассейна... И можно не разучивать эти песенки - с ними игра становится еще тормознутей - симы еще и поют ее вместо выполнения действий...

    И чисто от себя добавляю телепортер - Сим - суперкозленок должен иметь на участке телепортер (70 тысяч очков)...​
     
    #4
  5. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    Окончательный вариант правил «Challenge Перевоспитание»
    1 Создаём сима (молодого взрослого) с пятью чертами характера из следующего списка: злой, неудачник, неуклюжий, лежебока, вредина, брюзга, холерик, нервный, технофоб, ненавидит искусство, трус.
    2 Селим сима в только что созданный город на самый большой участок.
    Читать дальше...
    (Потому что бабочки, жуки, метеориты и минералы генерятся только на утро второго дня и в первый день симу нечем будет поживиться. Самый большой участок между Ландграабами и Альто стоимостью 14700. Наличных денег остаётся 1300)

    3 Не работаем.
    Читать дальше...
    (Это значит не устраиваемся ни на какую работу и на неполный рабочий день тоже. Если сим в «свободный день» устроился на работу сам, то на следующий день можно сходить на службу, если получил квест, можно его выполнить)

    4 Один день в неделю (пятницу) играем за другую семью со включенной свободой воли и развитием сюжета.
    Читать дальше...
    (Семью выбираем сами. Можно каждый раз разную семью. Запрещается взаимодействовать со своим симом в это время)

    Длинна жизни эпическая. До старости сим должен выполнить следующие цели:
    1 Полностью сменить черты характера
    Читать дальше...
    (неважно на какие, главное все. Черты характера изменяются следующим образом: накопив 20 000 на награду «Кризис среднего возраста» вы меняете только ОДНУ черту характера, на следующее изменение копим ещё 20 000. Вы можете тратить «баллы счастья» и на другие награды по своему усмотрению)

    2 Исполнить мечту жизни
    Читать дальше...
    (из этого следует что не стоит выбирать мечту связанную с карьерой)

    3 Взять в жёны симку с чертами: недотрога, нерешительная, одиночка.
    Читать дальше...
    (Создаём самостоятельно и заселяем на отдельный лот. Играть впоследствии ей нельзя. Либо играя раз в неделю за другую семью выращиваем одну из горожанок в девицу с нужными нам качествами. Как только необходимые качества у неё появятся играть ей больше нельзя)

    Начисление очков
    - За каждую изменённую черту характера – 1 очко
    - За мечту жизни – 3 очка
    - За женитьбу на симке созданной самостоятельно – 1 очко
    - За женитьбу на воспитанной горожанке - 5 очков.
    - За каждый прокачанный полностью навык 1 очко
    - За каждое достижение в рамках навыка (как-то в спорте: марафонец, атлет и др.) – 1 очко
    - За каждую полную коллекцию (жуков, бабочек, драгоценных камней, метеоритов) – 1 очко
    Форма отчётов.
    Скрины в течении недели делаем средствами игрушки, а в пятницу, перед тем как поменять семьи, делаем принтскрином 3 скрина:
    - Полный скрин сима с панелью управления на закладке «симология»
    Читать дальше...
    (здесь будет видно сколько у сима денег, день недели, черты характера, сколько прожил)

    - Закладку баллов счастья
    Читать дальше...
    (чтобы показать сколько их на данный момент заработано)

    - Закладку навыков
    Читать дальше...
    (что успели выучить)

    Также делаем скрины выполнения «взятых на себя обязательств»
    - Исполнение мечты жизни
    - Каждое изменение черты характера
    - Женитьбы на неприступной и добродетельной симке
    - Прокачки навыка на максимум
    - Выполнение достижения в рамках навыка
    - Каждую полную коллекцию
    Удачи!
     
    #5
    Alalilla нравится это.
  6. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    100 VAMPIRE CHALLENGE

    Первоисточник:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Цель: обратить 100 симов в вампиров до того, как ваш сим станет пожилым.
    Настройки: Продолжительность жизни может быть эпической или нормальной, если хотите усложнить задачу.
    Правила:
    1. Запрещены хаки и моды, влияющие на результат челленджа.
    2. Игра проходит в мирном городке, где не так много вампиров - Сансет Велли, Риверсайд, Твинбрук, Барнакл Бей. В Бриджпорте играть нельзя.
    3. Вы должны обратить 100 симов одним вампиром. (Играть двумя вампирами для ускорения процесса запрещается)
    4. Ваш сим должен каждую ночь ходить по клубам.
    Баллы:
    1000 за 100 обращенных симов
    500 за 50 обращенных
    1 балл за каждую жертву
     
    #6
  7. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3 : MASTER OF THE BRUSH CHALLENGE

    Цель: стать повелителем кисточек (нарисовать 30 картин)
    Вы начинаете игру одним симом, черты характера могут быть любыми. Продолжительность жизни - нормальная (90 дней).
    Дом можно построить самому или использовать скачанный.
    Правила:
    1. Награда "Гениальность" за баллы счастья запрещена
    2. Ваш художник может пригласить переехать другого сима или жениться.
    3. Допускается использование хаков и модов, если они не влияют на результат челленджа
    4. Кастом контент запрещен, кроме EA store и равных по стоимости вещей (предметы за $5 и т.п. запрещены!)
    5. Сим должен полностью развить навык рисования
    6. Сим должен нарисовать портрет горожанина (someone outside the house, т.е. не жены/ребенка/почтальона, а сима, приглашенного на лот?)
    7. Сим должен нарисовать один натюрморт
    8. Сим должен нарисовать "запомненную" при помощи телефона сцену
    9. Сим не может рисовать маленькие картины
    10. Хотя бы одна картина должна быть отличной
    11. Хотя бы одна картина должна быть шедевром.
    12. Хотя бы одна картина должна стоить 1200 симолеонов или больше
    Баллы:
    +100 за каждый портрет
    +100 за каждый натюрморт
    +1000 за каждый шедевр
    +2 за каждую картину
    +100 за полностью развитый навык
    +100 за вершину карьеры художника (Ambitions needed)
    +500 за отличную картину
    +1000 за каждую картину дороже 1200$
     
    #7
  8. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3: THE ORPHANAGE CHALLENGE

    Цель: вырастить как можно больше детей в молодых. Если социальный работник заберет хотя бы одного ребенка, вы проигрываете!
    Начало: создайте в CAS супружескую пару. У каждого должна быть черта Примерный семьянин/Хранительница очага, остальные черты на выбор. Убедитесь, что старение включено, продолжительность жизни - 90 дней
    Поселите семью на средний или большой лот
    В доме должно быть 4 спальни - одна для взрослых и три для детей.
    Используйте код "Motherlode" для строительства дома столько раз, сколько необходимо. После начала челленджа любые коды будут запрещены.
    Постройте спальню, гостиную и ванную комнату для взрослых
    В комнате отдыха может быть только один телевизор и один компьютер. Дети могут использовать его.
    В комнате отдыха должны быть все игрушки для детей.
    Усыновите 6 детей (2 ребенка, 2 тоддлера, 2 младенца). Это - ваш сиротский приют

    Правила:
    1. Вы не можете использовать коды после начала челленджа
    2. Один из ваших симов-"попечителей" может устроиться на неполный рабочий день (с аддоном "Карьера" работать могут оба, но в этом случае один сим должен быть частным предпринимателем)
    3. No NPC’s
    4. В каждой спальне должно жить по два сима
    5. Может быть только две ванных комнаты - одна для взрослых, одна для детей
    6. Подростки не могут оставаться в приюте после взросления. Как только подросток превратился в молодого, он должен выехать. (При переезде используйте опцию "Выгнать")
    7. Как только сим уезжает из приюта, вы должны взять на его место нового тоддлера или младенца
    8. Вы можете управлять только "попечителями", созданными в CAS

    Баллы:
    -50 за каждого ребенка, выросшего с оценкой D (т.е. за каждого двоечника)
    +200 за каждого ребенка, выросшего с оценкой А
    +100 за каждого подростка, выросшего с оценкой А
    +100 за каждую тысячу баллов счастья
    -100 за каждый раз, когда вы управляете воспитанником.
    +350 за каждого ребенка, выращенного в молодого
    +500 за каждого хорошо выросшего ребенка
    +500 за каждый навык, выученный тоддлером
    -500 за визит репомена

    Челлендж заканчивается, если:
    - хотя бы одного ребенка забирает социальный работник
    - симы-попечители умирают
     
    #8
  9. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3: ASYLUM CHALLENGE

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Перевод принадлежит

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Цель:
    Вас признали недееспособным и отправили в психиатрическую лечебницу против вашей воли. Для того, чтобы доказать, что вы пригодны для возвращения в общество, вы должны достичь цели, которую вам поставил ваш психиатр – вашего Желания Всей Жизни.
    В чем суть? Вы должны достичь этой цели так быстро, насколько это возможно, заботясь так при этом об остальных 7 пациентах, которых вы даже не знаете и не можете контролировать, чтобы они были живы и счастливы, насколько это возможно. Добавьте ко всему этому ограниченный бюджет и скудный набор мебели, и ваша задача резко усложнится.

    Шаг первый

    Создайте сима в CAS. Он может быть взрослым или молодым взрослым. Вы можете выбрать ему любую внешность, одежду, голос и предпочтения. Он должен иметь черты характера Неудачник и Безумный. Остальные три – на ваш выбор, но вы не можете выбрать Храбрый и Сорвиголова. Когда вы выберете все 5 черт, бросьте кубик, чтобы определить ЖЖ. Вы должны выбрать желание, соответствующее номеру, выпавшему вам:
    [​IMG]
    Если выпало 6, бросайте снова до тех пор, пока не выпадет другое число. Если ЖЖ, которое вам выпало должно выполняться с помощью брака/детей/соседей или чем-либо еще, связанным с другими симами, к примеру, Разбиватель сердец, бросайте снова.

    Шаг второй

    Создайте еще 7 симов. Они могут быть взрослыми или молодыми взрослыми. Каждый из них должен иметь черты Безумный, Ненавидит природу и Рассеянный. Другие две – на ваш выбор. Но вы не можете выбрать черту Прирожденный кулинар, иначе как же они смогут устроить пожар!:D Внешность, голос, одежда и предпочтения тоже на ваш выбор. ЖЖ не имеет значения, так как играть вы ими не будете. Только один из восьми симов может быть Клептоманом и только один – Попрошайкой. Вы не можете выбрать черты Храбрый и Сорвиголова.

    Шаг третий

    Постройте психушку на жилом лоте. Вы можете использовать код на деньги (Motherlode,
    Kaching) для постройки дома. Этажность дома на ваш выбор. Тем не менее, есть несколько ограничений:

    • Все объекты, кроме растений, декора и светильников, должны быть размещены внутри здания.
    • Разрешается дополнительный контент, но только из Стора.
    • Вы не можете иметь больше 5 спальных мест. То есть, 5 односпальных кроватей, или 2 двуспальных и 1 односпальная.
    • Только 6 сидений. Сюда входят также диваны, кушетки и кресла. Если у вас есть стол с 4 стульями, вы не можете иметь диван с тремя сидениями.
    • Вы можете иметь только одно сидение с возможностью спать(?) , кроме кроватей. То есть, если у вас есть диван, вы не можете иметь шезлонг, и наоборот.
    • Один унитаз, раковина, ванна. Ванна может быть и просто душевой кабиной, или ванна и душ вместе. Но вы не можете иметь сразу и душ и ванну одновременно.
    • Вы можете иметь только 5 обучающих предметов (я так понимаю, для каждого навыка по одному?) в доме. Книжный шкаф не учитывается.
    • Телевизор должен быть только один и только самый дешевый. Больше никакой электроники и развлечений. Если у вас есть телевизор, то не может быть компьютера. И наоборот.
    • Компьютер может быть только один. Он должен стоять на столе со стулом, чтобы быть доступным для всех пациентов. Используйте его для прокачки Писательского навыка.
    • Любое количество телефонов. Но никаких детекторов дыма и сигнализации – Психушка никем не охраняется.
    • Плита только самая дешевая. И не больше одной.
    • Лот должен быть огорожен забором. Вы можете иметь ворота, чтобы ваш Сим мог выйти.
    • Только один холодильник.

    Шаг четвертый

    Ваша цель – выбраться из Психушки и стать нормальным жителем СимСити. Для этого вам нужно исполнить ваше ЖЖ. Это правила TS3 Asylum Challenge:

    • Между пациентами не должно быть родственных связей.
    • Вы не можете играть остальными 7 симами. Вы даже не можете на них переключаться. Они не могут получать работу и покидать Психушку.
    • Единственная причина покинуть психушку – пойти на работу или ее получить. Также можно пойти в продуктовый или в книжный магазины. Но это все.
    • Посещения позволены. У вас может быть свидание, но только если при этом не покидается лот.
    • Ни горничных, ни садовника, ни ремонтника, ни дезинфектора. У вас не может быть детей и никто не может въехать, даже если кто-то умер.
    • Если кто-то умер, вы должны оставить его могилу на лоте и позволить призраку свободно перемещаться по лоту. Поздравляем, теперь у вас Призрачная Психушка!:D
    • Если умерший – пациент, вы должны удалить одну кровать и одно сидение, пока у вас не останется по одному виду каждого.
    • Когда вы закончите строить дом – уменьшите ваши средства до 100$. Это можно сделать покупкой рыбы и выпусканием ее в воду.
    • Вы можете покупать еще предметы, если у вас имеются деньги, кроме: кровати, сидения, унитазы, раковины, ванны, душевые кабины, предметы для развлечения и улучшения навыков, электроники (кроме телефонов).
    • Нельзя убирать мебель в багаж или использовать ее в личных целях. То есть, нельзя передвинуть ТВ в комнату, чтобы разбудить пациента. Также вы не можете убрать дверь в туалет, чтобы другие не могли получить доступ к нему, пока вы на работе и хотите использовать его по приезду. (Или все же можете? Тут запутано немного.)
    • Вы не можете покупать объекты, которые не являются декором после начала челленджа. Сюда входят различные поверхности, сидения и объекты для изучения навыков. Вы можете покупать окна, полы, обои, картины, растения, светильники и другие милые безделушки после начала. Исключениями могут быть украденные вещи, если вы покупаете точно такую же вещь.
    • Если неконтролируемый сим получает задание, отмените его. Но ваш сим может получать задания. (Помните, что вы можете ходить только в продуктовый и книжный магазины!)
    • Каждую полночь вы должны поставить игру на паузу и изъять из багажей пациентов все предметы – книги, гитары и т.д. Но вы не можете изъять еду, семена, или любой другой предмет, украденный Клептоманом.
    • Свобода воли должна быть поставлена на Полную. Длина жизни – любая. Старение – включено.
    • Вы не можете использовать свой инвентарь, чтобы хранить вещи лично для себя. То есть, вы не можете положить книгу или гитару в карман, чтобы никто не положил его в свой.
    Если один из неиграбельных симов хочет покинуть лот, ничего не делайте. Он вернется со временем, ведь он ненавидит природу.:)

    Шаг пятый

    Во время подсчета очков вы имеете право переключиться на остальных симов, чтобы посмотреть на их характеристики.
    +1 За каждое очко навыка, полученное любым живым симом на конец челленджа.
    +1 За каждого друга симов, живущих на лоте. Сюда не входят созданные Вами симы в начале.
    +1 За каждую тысячу очков счастья.
    -1 За каждый день, проведенный в Психушке. Проверить дни можно, наведя мышь на время под иконкой сима. Помните, неделя – 7 дней.:)
    -20 За каждого умершего пациента.
    -30 За каждого умершего посетителя.
    -1 За каждый визит Налоговой.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 май 2020
    #9
  10. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3:THE HARVEST CHALLENGE

    Перевод принадлежит

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Цель: собрать 300 превосходных фруктов и овощей за 90 дней.
    C-A-S:
    • Создайте сима любого пола.
    • Черты должны выбраться случайно. (Если выпадет черта Садовод, уберите ее – у вас будет всего четыре черты)

    Правила:

    1. Никакой электроники или современных приборов любого типа, кроме:
    • светильников
    • плит
    • унитазов
    • душевых кабин
    • ванн
    • раковин
    2. Вы не можете использовать награду Гений садоводства.
    3. Вы не можете использовать награду Все включено.
    4. Также ни один сим, живущий с вами, не может использовать эту награду.
    5. Живущие с вами на лоте симы могут иметь любые черты характера, но фрукты и овощи, собранные ими не учитываются.
    6. Награда Кризис среднего возраста не может быть использована вашим симом, но въезжающие на лот симы могут ее использовать.
    7. Никаких кодов или модов, которые могут дать вам преимущество над другими игроками.
    8. Никакого дополнительного контента, который может дать вам преимущество над другими игроками.
    9. Вы можете работать где угодно.
    10. Продолжительность жизни – нормальная.

    Очки:
    +1000: За завершение челленджа.
    +100: За каждого ребенка, выросшего в подростка.
    +100: За каждый брак.
    +250: За каждый собранный тип растений.
    -200: За каждый пожар.
    -100: За каждого ребенка, которого забрал социальный работник.
    -200: За каждый приход налоговой службы.
    -500: За каждое увольнение.
     
    #10
  11. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3: 100 BABY CHALLENGE

    Перевод

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    ЦЕЛЬ – родить 100 детей за жизнь одной симки.

    Правила:

    1)Играйте это испытание так, как играли бы в обычной игре (даже если это значит коды). Однако вы не можете использовать коды для того, чтобы не делать ровным счетом ничего. Вы обязаны самостоятельно зарабатывать деньги и заботиться о ваших детях. Вы можете играть при любой продолжительности жизни, но эпическая крайне рекомендована.
    2)Вы обязаны учить тодлеров по меньшей мере ходить и говорить.
    3)Зарабатывайте деньги рисованием, игрой на гитаре или даже написанием книг (ведь на работе вам дадут очень длинный отпуск).
    4)Вы можете растить детей сразу, не нужно ждать, пока это произойдет автоматически. Именинные пироги – ваши лучшие друзья.
    Примечание: чтобы освободить место, необходимое для новых детей (а в доме одновременно может проживать только 8 симов), вы можете быстро растить старших и выселять их еще быстрее. Скорость – основной фактор.
    Помните, что челлендж называется «100 детей». Вы можете мгновенно растить каждого ребенка (при этом позвольте взрослым жить нормально).
    5)Дети должны ходить в школу. Образование – это хорошо.
    6)Вы можете рожать дома или в госпитале.
    7)Вы можете использовать награды, приобретаемые за баллы счастья (Плодовитость).
    8)Старайтесь рожать детей от разных отцов (если это не идет в разрез с придуманным сюжетом)
    9)Подростки могут помогать вам присматривать за тодлерами (учить их).
    10)Вы можете нанимать нянек.
    11)РАЗВЛЕКАЙТЕСЬ!

    От себя бы добавил следующее предложение: можно устроить полнейший экстрим, выбрав нормальную продолжительность жизни и продлевать ее при помощи плодов жизни и амброзии. Но это будет непросто – придется полностью прокачать рыбалку, садоводство и кулинарию. Но, в принципе, если взять черты Рыболов, Садовод и Кулинар, будет чуть проще.
     
    #11
  12. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    Sims 3: THE BLACK WIDOW/ Черная вдова

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    1. Создайте женщину в возрасте молодой взрослый и наделите её следующими 3-мя чертами: обаятельная, кокетливая, мастер поцелуя и две черты на ваш выбор.

    Я советую вбрать ЖЖ «Разрушитель сердец» или «Золотоискатель», но не обязательно.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Вдова не может работать в карьере на полный рабочий день, не забудьте об этом при выборе ЖЖ.

    2. Поселите её на лот/дом. Денежные коды не разрешаются!

    3. Найдите парня и и постройте с ним отношения до женитьбы.

    4. После замужества найдите новый романтический интерес, подселите его и попадитесь на горячем.

    5. Убейте мужа и женитесь на новом парне. – Напишите эпитафию {Имя} "Убит Черной вдовой"

    6. Повторите это снова, пока не получите 10 могил и более.

    7. Не удаляйте могилы со своего участка!

    Правила:

    Не применяйте модов, влияющих на поведение симов.
    Не используйте денежных читов
    Использование кода moveObjects допускается.
    Вы можете использовать resetSim, если ваш сим "застрял".
    Вы можете иметь одновременно столько романтических интересов, сколько захотите.
    Дети на ваш выбор, но за них начисляются очки
    Разрыв существующих отношений не возбраняется, можете увести чужого супруга .
    Черная вдова может работать неполный рабочий день, деньги должны зарабатываться замужеством.
    Она может получить временную работу до ее первого брака, но не в последующий период.
    Она может зарабатывать деньги на продаже коллекций, которые она найдет.

    Подсчет очков:

    + 50 За каждого убитого мужа.

    + 30 За призрака каждого вида

    + 30 За каждого ребенка от нового отца

    + 30 В случае обнаружения обмана

    + 50 для каждого партнера, который умер после выполнения его ЖЖ.

    +100 если могил больше 15

    +10 За могилу.

    Штрафы

    -40 За каждого партнера, который умирает естественным образом.

    -30 За каждого ребенка, которого забрали работники социальной службы.

    -5 За пожар, кражи, воровство гномов или шпионаж за соседями.

    -50 Если ЖЖ черной вдовы не было достигнуто ко времени ее кончины

    -20 За каждый отказ от вуху

    -30 За отказ от переезда
     
    #12
  13. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3 CHALLENGES: GARDENING,FISHING, AND COOKING

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Цель:

    Перед смертью ваш сим должен:
    - Достигнуть уровня 10 навыков рыболовства, садоводства и готовки.
    - Выполнить желание «Идеальный сад».
    - Знать все рецепты – и получаемые, и изучаемые. (Помните, ваш сим не должен делать блюда, лишь знать все рецепты.)
    - Заработать награду «Гений садоводства». (20000 очков счастья)
    - Заработать как можно больше денег с готовки, садоводства, рыболовства, вложений, владением зданий и Scavenging(что такое? Очистка, huh?)

    Ограничения:

    - Ваш сим не может покупать семена, продукты, наживку, молочные продукты, что-либо еще из супермаркета. Но может покупать хот-доги для ловли рыбы, но не для еды или блюд, также сыр, яйца, стейки для их посадки, но только если есть возможность для этого.
    - Ваш сим не может есть быструю еду, по крайней мере, без пенальти. Также, он не может готовить еду, которая требует покупки продуктов, то есть, все ингредиенты должны быть сделаны симом. И он не может есть в бистро.
    - Ваш сим не может иметь работу, даже на неполный день.
    - Ваш сим не может переезжать с кем-либо.
    - Ваш сим может вкладывать \ владеть зданиями, только если он успешно закончил цель для них. Или с те, с которыми он регулярно имеет дело, к примеру, книжный и продуктовый магазины. (Не забывайте собирать оплату с владений.)
    - Ваш сим не может зарабатывать на Писательстве или Рисовании.
    - Никаких кодов, кроме случаев ниже.
    Как играть:

    Создайте Молодого взрослого сима в КАС, с нормальным сроком жизни.
    Черты – на ваш выбор. Так как вы выбираете желание «Идеальный сад», то оно может быть доступно для: Садовод, Любит природу, Прирожденный кулинар, Перфекционист, Вегетарианец. Определенный черты сделают челлендж легче, но их отсутствие дает очки. Выберите предпочтения сима и не забудьте, что ЖЖ должно быть «Идеальный сад».

    Поселите сима в пустой или готовый лот и поставьте игру на паузу. Вы можете даже продать все предметы обстановки и оставить сима жить под открытым небом, позволяя ему справлять нужды в городе и бомжевать в парках:). Но это необязательно. Качество предметов также на ваш выбор.

    Когда вы купите холодильник, переместите всю еду оттуда в инвентарь вашего сима. Их можно использовать исключительно для наживки.

    После того, как вы закончили с покупками, запишите число денег а счету. Это нужно для подсчета очков.

    Теперь, убавьте деньги до нуля. Для этого, на вашем лоте, наберите код разработчка testingcheatsenabled true, затем familyfundsyoursimslastname 0.

    Теперь ваш сим может пойти в бесшовное соседство для выживания и достижения целей.

    Стратегия:

    Чтобы прокачать навыки, ваш сим может брать дорогие курсы или со скидкой из газеты. Также, можно покупать книги в книжном или читать бесплатно в библиотеке. Книги также могут быть уже в инвентаре вашего сима, в зависимости от черт его характера.

    Ваш сим должен искать растения и семена, которые можно собрать для дальнейшей посадки. В зависимости от навыка, они могут быть уже в багаже.

    Чтобы не умереть с голода ваш сим может есть фрукты и овощи из багажа. Для заработка денег, ваш сим может продавать насекомых в научную лабораторию. Кроме того, можно продавать камни, металлы и метеориты, а также рыбу в супермаркете.
    Продажа вещей в супермаркет дает немного больше денег.

    Наживки помогают в рыбалке, удобрения помогают в садоводстве, садоводство улучшает качество еды. И механика помогает в садоводстве, в какой-то мере.

    Хотя награда Гений садоводства необходима для завершения челленджа, она может не первой и даже не единственной наградой для сима, если вы находите другие награды полезными.

    Подсчет очков:

    Если к моменту смерти ваш сим достиг всех целей, наградите себя 20000 очками. Можете гордиться собой, ибо это было очень трудно.

    К этому добавьте:
    - Стоимость меблированного лота.
    - Деньги оставшиеся на счету.
    - Если ваш сим делал вложения, добавьте их к этой сумме. На доллар этой суммы приходится одно очки, то есть за 6000$ вы получаете 6000 очков.

    Если цель была достигнута в старости сима, но перед смертью, добавьте еще 1000.

    Если цель была достигнута в зрелом возрасте, но перед старостью, добавьте 2000 очков, зайдите во вкладку Симология, найдите количество дней до старения, умножьте это число на 100 и добавьте к счету.

    Если цель была достигнута в молодом возрасте, но перед зрелостью, добавьте 5000 очков, зайдите во вкладку Симология, найдите количество дней до старения, умножьте это число на 100 и добавьте к счету.

    Добавьте деньги, что вы вычли после начала. (Вы же их записали, да?)

    За каждый 10 уровень навыка, кроме целевых, добавьте 1000 очков.

    За каждое выполненное задание из журнала, кроме продвинутый ихтиолог и книга рецептов, что уже есть в цели, добавьте 1000 очков.

    Вычтете 1000 очков за каждый быстрый обед вашего сима.

    Добавьте черту, не присутствующую у вашего сима в течение челленджа по 1000 очков: Садовод, Прирожденный кулинар, Рыболов, Любит природу.

    Вычтете 1000 за каждый фрукт жизни, использованный вами.



    Те, кто видит оригинал, конечно чувствуют, что текст сильно меньше. Просто там много было советов, что многие и так знают, я решила вылить их. Вообще, довольно запутанно все, мне кажется надо обсудить много деталей.
     
    #13
  14. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3:OPPOSITES ATTRACTS CHALLENGE RULES
    Противоположности притягиваются

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Создайте двух симов, мужчину и женщину. Возраст - молодой взрослый. Внешность и одежду выберите на свой вкус, но помните, что симы должны радикально друг от друга отличаться (т.е. один толстый, другой худой, один блондин, второй брюнет, один хорошо одет и выглядит безукоризненно, другой совсем неопрятный. В обем, вы поняли идею.)

    Виберите симам такие черты характера, которые противоречат другому симу. Можете выбрать из списка ниже. (Но не каждая черта характера имеет противоречащую себе)

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Попробуйте подобрать также противоположные ЖЖ (Например, "Агент 008" и "Повелитель зла")
    Заселите их в любой дом или на любой лот (Лучше на самый большой лот, будет меньше налички - это все-таки челлендж).
    Созданные симы не должны быть братом/сестрой или супружеской парой.

    Ограничения:
    1. Никаких хаков, модов и кодов (Исключение: Можно ресетить застрявшего сима и использовать коды для строительства, например, move objects)
    2. Нельзя менять черты характера и использовать награду "Кризис среднего возраста"
    3. Вы должны принимать и выполнять задания по навыкам и для работы. Выполнение остальных квестов не обязательно.
    4. Симы не должны разводиться, расставаться, разъезжаться или умирать (:)) Если произойдет страшное, придется начать заново. (Или выйти без сохранения, я так поняла, в данном случае, этот вариант разрешается.)
    5. Нельзя допускать, чтобы детей забирала социальная служба.
    6. Нельзя подселять на участок других симов.
    7. Нельзя усыновлять детей.
    8. Бегунок свободной воли выставить на максимум.

    Собственно задача:
    Пока симы молодые
    1. Добиться сносных отношений между ними
    2. Устроить их на работу в соответствии с чертами характера
    3. Обручить (Та еще задачка для пары Безнадежный романтик - Нерешительный)
    4. Завести каждому по одному хорошему другу. (Разные симы для каждого. Лучше, если они друг друга тоже не будут переносить - бонус)
    5. Устроить вечеринку в честь свадьбы, поженить (Проблема для пары Душа компании/Одиночка)
    6. Вы должны принимать и выполнять задания по навыкам и по работе.
    7. Ссорить симов раз в неделю для поддержания огонька... Восстанавливать отношения примирительным Вуху **Не обязательно

    Пока симы взрослые
    1. Завести хотя бы двух детей и воспитывать их как следует)
    2. Учить всех ползунков Ходить, Говорить и Пользоваться горшком **Не обязательно
    3. Когда/если вас попросят выбрать детям черты характера, выбирайте также противоположные. **Не обязательно (И для этой опции тоддлеры должны уметь ходить, говорить и пользоваться горшком, а дети и подростки - хорошо учиться)
    4. Добейтесь, чтобы дети попали на доску почета. После этого вы можете перевести их в следующую возрастную категорию.
    5. Добейтесь, чтобы подростки попали на доску почета и нашли работу на неполный день. Тогда вы можете перевести их в следующую возрастную категорию и потом выселить.
    6. Симы должны достигнуть вершины выбранной карьеры и прокачать все соответствующие навыки.
    7. Ссорить симов раз в неделю для поддержания огонька=) Восстанавливать отношения примирительным Вуху **Не обязательно

    На старости подопечных
    1. Добиться исполнений ЖЖ (Если этого еще не произошло)
    2. Максимально развить хотя бы один навык, т.е. прокачать и выполнить задания из журнала.
    3. Ссорить симов раз в неделю для поддержания огонька... Восстанавливать отношения примирительным Вуху **Не обязательно

    Челлендж заканчивается, когда один из симов умирает от старости.

    Баллы:
    10 - за выполнение квеста по навыку
    10 - за выполнение квеста по работе
    10 - за выполнение специального квеста
    5 - когда симы становятся друзьями
    10 - когда кто-то устраивается на полноценную работу
    5 - когда кто-то устраивается на работу на полдня
    10 - за помолвку
    15 - за женитьбу
    5 - за каждого друга
    5 (бонус) - если друзья между собой не ладят
    5 - за каждого гостя на свадебной вечеринке
    10 - за любую успешную вечеринку
    2 - за каждую ссору, заканчивающуюся Вуху
    10 - за каждого ребенка
    10 - за каждого обученного тоддлера (три основных детских навыка)
    10 - за каждого ребенка, попавшего на доску почета
    10 - за каждого подростка, попавшего на доску почета
    50 - при достижении вершины карьеры
    50 - при иполнении мечты жизни
    100 (бонус) - если вершина карьеры не совпадает с ЖЖ
    50 - за выполнение заданий из журнала навыка (при прокачанном навыке, я так понимаю. Т.е. коллекционирование или предпринимательство не годятся)
    10 - когда один из симов умирает от старости
     
    #14
  15. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3:THE"FAMILY MAN"CHALLENGE RULES
    Семьянин
    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Цель: стать отцом максимального количества детей

    Начало
    1. Создать сима мужского пола
    2. Можете сделать его каким угодно. Рекомендуется выбрать ЖЖ "Разбиватель сердец" (Стать возлюбленным для 10 персонажей одновременно), так как это самое легко выполнимое ЖЖ в этом челлендже. Впрочем, это не обязательно.
    3. Продолжительность жизни - стандарт.
    4. Заселить своего быка-производителя в любой дом.
    5. Можно использовать любые коды для денег, но все остальные запрещены. Motherlode вам в помощь, но помните, любовь не купишь)
    6. Можно поселить в городе любых созданных/скаченных симов, но герой НЕ МОЖЕТ иметь никаких романтических отношений с созданными вами симами женского пола.

    На повестке только один пункт:
    Стать отцом как можно большего количества детей. Детей можно будет посчитать в генеалогическом древе. Одно вскоре будет выглядеть примерно так:
    [​IMG]

    Имейте в виду:
    1. Дети не должны быть обязательно от одной матери. На самом деле, чем больше будет матерей, тем лучше вы справитесь с челленджем.
    2. Дети не обязательно должны жить с отцом.
    3. Вашему симу даже не обязательно знакомиться со своими детьми.
    4. Ваш сим не обязан официально встречаться с потенциальной матерью.
    5. Матери могут быть замужем за кем-то еще.
    6. Ваш сим не дможет жениться или съезжаться со своей партнершей, пока не постареет.
    7. Матерями могут становиться только уже проживающие в игре симки или родившиеся по ходу игры. (Т.е. не созданные вами)
    8. Можно использовать награду плодовитость или любую другую.
    9. Сим всегда должен оставаться "выбранной семьей".

    Баллы:
    Все очень просто. Количество баллов ровняется количеству родившихся детей, заделанных до того, как сим скончается.
    Важно! Если сим в конце будет один на лоте, посчитайте детей до того, как придет жнец!
     
    #15
    Tauc и Крокозябра нравится это.
  16. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3:PERFECT MOTHER CHALLENGE RULES
    Мать-героиня

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Цель: Добиться, чтобы симка достигла вершины карьеры и воспитала 10 детей.

    Создайте симку (возраст - молодой взрослый). Одной из черт характера должна быть Хранительница очага. (Как вариант, можете взять случайный набор или даже выбрать черту Детоненавистник, чтобы усложнить задачу) Мать-героиня должна иметь ЖЖ связанное с достижением вершины карьеры (не важно, какой именно) Заселите симку на пустой лот без дома (не важно, какого размера).

    Правила: Никаких кодов-модов. Чтобы избавиться от глюков, вы должны выходить без сохранения, а не решать проблему кодом.

    Челлендж заканчивается, когда мать-героиня исполняет свое ЖЖ или умирает. (Или когда достигает 10 уровня карьеры, если ЖЖ предполагает уровень ниже. Например, "Стать создателем киборгов" - это 9 уровень.)
    Детей можно выселять по достижению совершеннолетия.

    Баллы:
    +1 за каждого обученного основным детским навыкам тоддлера.
    +1 за каждое превосходное блюдо (приготовленное любым контролируемым симом)
    +1 за каждое превосходное растение (выращенное любым контролируемым симом)
    +1 каждый раз, когда шкала настроения симки полностью заполняется.
    +1 за каждое взросление, если позволяется выбрать ребенку черту харектера.
    +5 за 11-го и каждого последующего ребенка
    +5 за каждые 20000 денег (минус стартовая сумма)
    +10 за каждый прокачанный навык
    -5 за каждую смерть на лоте (Смерть отца(ов) от старости, если его вселяли, не считается)
     
    #16
  17. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3:THE"KLEPTO KING"CHALLENGE RULES

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Основная цель: увидеть, сколько будет стоить дом к тому моменту смерти сима от старости при продолжительности жизни 90 дней.

    Начинаем челлендж
    1) Создаем сима. Он должен быть молодым взрослым. Основатель может быть любого пола. Вся одежда сима должна быть черного цвета.
    2) Среди черт характера должны быть «Клептоман», «Попрошайка», «Злой»
    3) Желание всей жизни должно быть «Стать вором в законе» (достичь вершины воровской карьеры)
    4) Приобретите дом под названием «The Monotone». Он должен быть без мебели. Если вы хотите играть в другом городе, перенесите дом туда.
    5) Вы увидите, что дом снабжен предметами первой необходимости.
    6) Купите самую дорогую кровать

    Правила
    1) Запрещено покупать что-либо из режима покупок после начала челленджа.
    2) Разрешается расширять дом при помощи вещей из режима строительства, которые не могут быть украдены (стены, окна, двери, парковки).
    3) Заработанные деньги могут быть потрачены ТОЛЬКО на расширение дома или на наем уборщицы, ремонтника или няни.
    4) Все должно быть украдено из домов соседей
    5) Запрещена сигнализация от воров (если ваш дом обчистят, считайте это кармическим наказанием)
    6) Запрещено устраиваться на работу
    7) Наличные деньги и еда должны быть выпрошены у других симов (не получены как чаевые за игру на гитаре и не выращены в огороде)
    8) Вы не можете собирать и продавать семена (если есть желание, можете собирать овощи в соседских огородах)
    9) Вы можете продавать украденные овощи (но не можете их высаживать)
    10) Поскольку клептоманы любят блестяшки, вы можете зарабатывать деньги огранкой камней.
    11) В случае с металлами и метеоритами, вы можете только продавать их (нельзя переплавлять)
    12) После того, как вы единожды украли все, что можно за день (3 вещи), вы больше не можете воровать в этом доме. Однако вы можете вернуться и клянчить у хозяев еду или деньги. ПРОДАВАТЬ УКРАДЕННЫЕ ВЕЩИ ЗАПРЕЩЕНО!
    13) Если в городе закончились дома, в которых вы еще не воровали, убедитесь в том, что вы включили развитие сюжета – после того, как в дом въедет новая семья, вы снова сможете в нем воровать.
    14) Если вы подселяете к симу ребенка или партнера, они не должны приносить прибыль в любом виде, и они не могут помогать красть
    15) Длительность жизни должна быть «нормальной» (90 дней)
    16) Вы можете воровать ТОЛЬКО из домов, изначально размещенных в городе (это уравнивает игроков в возможностях, а так же останавливает людей от скачивания домов с самыми дорогими объектами)
    17) Вы не можете возвращать украденное, даже если добыли три настольных лампы из одного дома. В этом все веселее игры
    18) Вы можете украсть не более 5 автомобилей за игру
    19) Вы должны разместить всю добычу в доме как только вернетесь туда.
    Как воровать
    1) Подойдите к чужому дому
    2) Попросите разрешения войти
    3) После захода солнца при нажатии на пол появится функция «украсть». Сим заберет случайный предмет, находящийся рядом с ним. В этом все веселье – надеяться на плазменный телевизор, а получить еще один стул.
    4) Как только вы украдете 3 вещи, возвращайтесь к себе домой. Достаньте украденное из семейного багажа и разместите на лоте.
    Совет:
    Подружитесь с симом, у которого хотите воровать. Тогда вы сможете не только выпрашивать и у него еду и деньги, но и остаться на ночь, и спокойно обворовать дом, когда все лягут спать – ведь если рядом с вами будет сим, а вы попытаетесь что-нибудь украсть, вас просто выставят за дверь.

    Как только созданный сим умирает, перейдите в режим изменения города, и посмотрите стоимость дома. Это и есть ваш результат.
     
    #17
  18. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    SIMS 3 HOMELESS CHALLENGE RULES

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Ситуация: Вы – один из тысяч бездомных, бродящих по улице. Сумеете ли вы купить себе маленький участок земли и, наконец, покинуть улицы?
    --------------------------------------------------
    Начало: Создайте одного сима. Черта Неудачник обязательна. Другие должны быть выбраны случайно. Выберите любое ЖЖ – шансов его исполнить все равно мало.

    Дом: Вы нашли заброшенный участок в отдалении, на котором можно безопасно спать и складывать некоторые вещи. Вы мечтали о его приобретении... Купите лот любого размера и придайте ему некоторый вид... заброшенности. Проявите фантазию!

    Что вы можете строить
    - Деревья
    - пруды
    - скамейки
    - помойные ведра
    - декор

    Что вы не можете строить
    - Сад
    - Любые сидения, кроме скамеек
    - Кровати
    - Туалеты
    - Печи \ гриль
    - Раковины
    - Объекты: Только маленькие, непостоянные объекты позволены. Размещение чего-либо еще приведет к вам полицию и вас посадят в тюрьму.
    - Счета должны быть оплачены даже, несмотря на что вы не владеете землей. Они показывают другие ваши расходы.

    - НИКАКОЙ РАБОТЫ
    - Вы можете продавать картины.
    - Вы можете заниматься собирательством, игрой в парке на гитаре, чтобы заработать деньги.
    - Вы не должны создавать общественные лоты специально для этого челленджа.
    - Стратегия выживания основывается как раз на использовании возможностей общественных лотов.
    - Вы можете брать любые цели и задания.
    - Бистро и закусочные позволены.
    - НИКАКИХ КОМПЬЮТЕРОВ
    - НИКАКИХ СОТОВЫХ ТЕЛЕФОНОВ
    - ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ К КОМУ-ТО
    - ВЫ НЕ МОЖЕТЕ оставаться у одного сима больше чем на три ночи.
    Окончание:

    После заработка 16000$ вы становитесь владельцем лота, и челлендж заканчивается.
    Очки:

    +500 за каждого друга
    +1000 дополнительно за каждую любовь
    +1 за каждую взятую цель
    + 5 за каждую ночь, проведенную в чьем-то доме
    +2000 за каждые 10000$. То есть, вы получите 4000 очков по окончании.
    -100 за каждого врага
    -10 за каждый день
    +10000 за каждого ребенка, младше подростка
    +20000 за выполнение ЖЖ
     
    #18
  19. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    POVERTY CHALLENGE RULES

    Перевод:

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



    Как играть:
    Шаг первый:
    Создайте сима в КАС. Он – основатель вашей семьи. Черта Невезучий обязательна. Все остальное на ваш выбор.
    Шаг второй:
    Поселитесь на участке 5*5. Снимите все ваши деньги до 100. (Честно, не понимаю связь действий.)
    Шаг третий:
    Проверьте – точно 100? Ладно. Вся суть челленджа в том, что выживать самыми лучшими способами. Он заканчивается, когда самый младший внук вашего сима умирает от старости. (Это как?:matematik:)

    Правила:
    1. Вы не можете использовать очки счастья.
    2. Вы можете брать любые цели и задания.
    3. Любой способ заработка.
    4. Но ваш сим может работать только на неполный день.
    5. Другие симы должны начинать с самых низов карьер. Вы теряете очки за каждое их повышение. Так что, задумайтесь.
    6. Все дети должны иметь черту Невезучий. Внуки – любые черты.
    7. Без усыновлений.
    8. Только НПС или обслуживающий персонал может въезжать. Любой, кто съезжает с лота – больше не часть челленджа.
    9. Хаки и контент позволены, только если они не нарушают дух челленджа.
    10. Подростки могут съезжать со взрослыми. Дети и моложе – нет.
    Очки
    • Один симолеон – одно очко.
    • Каждый ребенок выросший в подростка – 3000 очков.
    • -5,000 за каждого ребенка, забранного социальной службой.
    • -3,000 за случайные смерти.
    • -1,000 за каждое повышение.

    Бонус:
    Взрослые и дети (???): (+45000 points). Добавьте (+1000 points) если моложе подростков (???).[​IMG]
    Старая дева(+35000 points) ваш сим не женится и не переезжает с кем-либо. Тем не менее, все члены семьи должны быть рождены вне брака.
     
    Последнее редактирование: 9 фев 2018
    #19
  20. Lora
    4775/5,

    Lora Sims-модератор Гуру челенджей

    Пока смерть не разлучит вас

    Цель игры - убить как можно больше симов разными способами.

    Правила:
    Использование модов и хаков, дающих преимущество перед другими игроками, запрещено.
    Продолжительность жизни - стандартная, 90 дней. Амброзия, элексир молодости и элексир остановки возраста запрещены. Вы можете пользоваться другими способами продления жизни, но за каждое их использование вы получаете штраф.
    Создайте в КАС сима любого возраста и пола. Вкусы, черты характера и мечта жизни - на ваш выбор.
    Поселите вашего сима на любой лот - это может быть пустой участок или готовый дом. Впоследствии вы можете переезжать сколько захотите, но в этом случае вы должны перенести на новый участок все могилы.
    Вы можете устраивать своего сима и его жертв на любую работу.
    Дети на ваше усмотрение, но за них не начисляются баллы.
    За время игры вы должны женить вашего сима столько раз, сколько возможно, при этом предыдущие супруги должны быть убиты любым игровым способом. Смерть должна состояться в игровом городке, супруги, убитые в путешествиях, не засчитываются.
    Вы можете выйти без сохранения только если этого требует исправление ошибок игры. Переигрывать не понравившиеся вам игровые моменты запрещено.

    Игра заканчивается со смертью вашего сима. В этот момент на лоте должен остаться как минимум еще один персонаж - это может быть очередной супруг, ребенок вашего сима или просто сосед :)

    Баллы:

    Виды смертей:
    - Утопление, Смерть от мегафона - 1 очко
    - Пожар, Перегрев - 2 очка
    - Старость, Утопление с аквалангом - 3 очка
    - Электричество, Удар молнии - 4 очка
    - Голод, Смерть от удара - 5 очков
    - Жажда вампира, Обезвоживание, Смерть от замерзания - 6 очков
    - Проклятие мумии и Мармеладка - 7 очков
    - Растение-корова и Заклятие спиритического сеанса - 8 очков
    - Неудачный фокус и Философский камень - 9 очков
    - Метеорит - 10 очков

    Если вам удастся собрать все перечисленные виды смерти, дополнительно вы получите еще 25 очков.

    Штрафы:
    -10 за приход репомена
    -2 за каждое использование плодов жизни или нектара из них, фонтана молодости, омолаживающей ванны и других способов ненадолго продлить себе жизнь.
    -5 за каждый развод.

    Если ваш персонаж - сверхъестественное существо.
    В конце игры разделите набранные баллы на соответствующее число.
    Вампир, фея, мумия - 5
    Джинн - 2
    Оборотень - 1,5
     
    #20

Поделиться этой страницей