Paralives Paralives - новости разработки

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
upload_2020-9-25_13-4-29.png

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
-
подборка видео и скриншотов начальной стадии разработки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
-
от 13.02.2019
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Мэгги)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Себастиан)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
(Лето Себастиана)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
- очередь действий персонажа
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
|
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Ранний доступ к игре - 2026 год

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 

Вложения

  • upload_2020-9-25_13-4-29.png
    upload_2020-9-25_13-4-29.png
    410,3 KB · Просмотры: 3.937
Последнее редактирование модератором:
Для тех, кто не силен в английском пояснение к предыдущему видео


В этом видео рассказывается об игре "Para Lives" и её раннем доступе, который стартует 8 декабря. Ранний доступ — это возможность поиграть в игру до её полного завершения, чтобы разработчики могли получить обратную связь от игроков и улучшить игру. В раннем доступе игроки смогут управлять потребностями, желаниями, жизненными целями и карьерой своих персонажей, но эти функции всё ещё дорабатываются. Возможны баги и сбои.
Социальная жизнь в игре будет ограничена: можно дружить, влюбляться или быть злым, но такие вещи, как организация мероприятий и звонки другим персонажам, пока недоступны. Важные события, такие как рождение, брак и смерть, будут иметь минимальную визуализацию, но в будущем планируется добавить эмоции и празднования.
Разработчики создали уютный городок для исследования, но пока в нём мало активностей, кроме магазинов и коллекционных предметов. Редактор персонажей позволит полностью настраивать и одевать героев, хотя некоторые прически и одежда будут отсутствовать. В режиме строительства доступно множество предметов мебели, но ожидается расширение ассортимента в будущем.
Режим строительства достаточно гибкий, но некоторые функции, такие как бассейны, подвалы и более гибкие инструменты для лестниц и крыш, появятся позже. Моддеры смогут добавлять пользовательский контент через Steam Workshop.
Некоторые обещанные функции были отложены и не будут доступны при запуске. В течение следующих двух лет раннего доступа разработчики планируют добавлять контент и новые функции, такие как автомобили, питомцы и более глубокая игровая механика родительства. Не стоит ожидать сотен часов геймплея сразу, но разработчики стремятся к этому, добавляя контент и обновления на основе отзывов игроков.
Все будущие обновления и расширения будут бесплатными. Разработчики, будучи небольшой командой фанатов симуляторов жизни, выражают благодарность и радость по поводу начала нового этапа развития "Para Lives" и улучшения игры вместе с игроками.
 
В Steam выставили системные требования для игры

upload_2025-11-12_22-53-33.png

upload_2025-11-12_22-54-2.png
 

Вложения

  • upload_2025-11-12_22-53-33.png
    upload_2025-11-12_22-53-33.png
    40,3 KB · Просмотры: 301
  • upload_2025-11-12_22-54-2.png
    upload_2025-11-12_22-54-2.png
    33 KB · Просмотры: 294
Разработчики переносят релиз игры на полгода

Привет, меня зовут Алекс.
К сожалению, нам пришлось принять трудное решение отложить выпуск игры. Мы искренне сожалеем о таком позднем объявлении. После тщательного рассмотрения мы пришли к выводу, что это наилучший вариант как для самой игры, так и для сообщества игроков. В течение этого года мы провели множество тестов с друзьями и фанатами, и были уверены, что сможем достаточно улучшить игру ко времени декабрьского релиза. Однако перед выходом раннего доступа мы расширили количество тестировщиков, включив в тесты более разнообразную аудиторию, и последняя обратная связь показала, что игра не соответствует уровню качества, которого мы хотели достичь к моменту выпуска. Игроки высоко оценили гибкость и возможности кастомизации режима постройки ("Paramaker") и строительства. Тем не менее, в режиме реального времени ("Live Mode") остаются серьезные баги, а также нехватка активности в городе, что снижает удовольствие от игры, и мы считаем необходимым устранить эти проблемы до выхода продукта сообществу.
Этот проект я начал с желанием создать свежий взгляд на жанр симуляторов жизни в стиле кукольного домика, к которому редко обращаются многие игровые студии. Отчасти это связано с тем, что создание проекта вроде Paralives — колоссальная задача. Жизненные симуляции представляют собой фактически три игры в одной: продвинутый и гибкий режим построения, глубоко персонализируемого персонажа и сложную систему моделирования реальной жизни. За шесть лет разработки, начиная с команды всего из двух-трех разработчиков в первые годы, наша команда выросла лишь до среднего размера около десяти человек. Нам приходилось чередовать длительные периоды разработки между этими тремя частями игры. Мы гордимся тем, что создали, однако теперь нам просто нужно немного больше времени, чтобы отполировать игровую составляющую. Это обеспечит отличный первый опыт для игроков при запуске игры, заставляя возвращаться снова и снова благодаря каждому увлекательному бесплатному обновлению и дополнениям, которые мы будем выпускать впоследствии.
Новая дата раннего доступа перенесена на 25 мая 2026 года. Мы обновили наш подробный дорожный план (paralives.com/roadmap), указав, над какими аспектами мы будем работать в ближайшие месяцы, сосредоточившись на исправлении ключевых проблем и улучшении первого опыта игрока. Это гарантирует, что большее число игроков останутся довольны состоянием игры на момент запуска, сравнивая её с другими выдающимися играми жанра жизненных симуляций, которые вдохновляли каждого полюбить этот жанр.
Во вторник, 25 ноября, в полдень по восточному стандартному времени, мы проведём стрим длиной 45 минут непрерывной игровой сессии в режиме реального времени на нашем канале YouTube, чтобы показать текущее состояние игры, различные игровые особенности и объяснить, над чем мы продолжаем работу до запуска. Мы планируем регулярно информировать вас обо всём происходящем с помощью стримов и видеороликов вплоть до новой даты релиза. Мы полностью привержены созданию качественной и инновационной игры с поддержкой нашего сообщества и готовностью поддерживать её обновлениями долгие годы после выпуска. Мы бесконечно благодарны вам за постоянную поддержку, и это значит мир для нашей небольшой команды увлеченных разработчиков!
 
Ну судя по тому что:

Социальная жизнь в игре будет ограничена: можно дружить, влюбляться или быть злым, но такие вещи, как организация мероприятий и звонки другим персонажам, пока недоступны. Важные события, такие как рождение, брак и смерть, будут иметь минимальную визуализацию, но в будущем планируется добавить эмоции и празднования.
Разработчики создали уютный городок для исследования, но пока в нём мало активностей, кроме магазинов и коллекционных предметов. Редактор персонажей позволит полностью настраивать и одевать героев, хотя некоторые прически и одежда будут отсутствовать. В режиме строительства доступно множество предметов мебели, но ожидается расширение ассортимента в будущем.
Режим строительства достаточно гибкий, но некоторые функции, такие как бассейны, подвалы и более гибкие инструменты для лестниц и крыш, появятся позже. Моддеры смогут добавлять пользовательский контент через Steam Workshop.

То решение отложить более, чем оправдано. Инзой вышел сырым, но активности и развлечения какие-то присутствовали. И то за полгода игроки в них сильно разочаровались, хотя Крафтон достаточно активно общается с игроками и они стараются латать дыры как можно быстрее. Но не успевают. И это при том, что изначально к Инзой подавляющее большинство было настроено более чем благосклонно (там же "графика, скинтоны и альфа-волосы! и, вообще, все реалистично"). А тут и такого нет - графика на очень (очень!) большого любителя и, чтобы, например, мне захотеть ее, не купить, нет, а просто скачать и посмотреть перед покупкой, надо, чтобы там было еще что-то кроме крутой стройки - реально захватывающий геймплей. А сейчас его нет. Ну и нафига мне еще один симулятор стройки (и тот недоработан)?

Неожиданно выяснилось, что сделать интересный симулятор жизни не так-то просто.
Это почему-то для всех сюрпризом оказывается.
И меня это удивляет! ))) Люди, которые берутся делать игры этого жанра как никто должны понимать, куда они лезут. И сложности, с которыми они столкнутся. Но пока я вижу (имхо) вот такой подход - "а, фигня, ща сделаем крутую стройку (на анреал это изи), привлечем ИИ, он нам пропишет скрипты поведения пешек, подвинем симс 4 и будем грести бабло". Но почему-то это так не работает ))))
 
Дата премьеры: 25 нояб. 2025 г.
Присоединяйтесь к нашему менеджеру сообщества Рине для первого подробного знакомства с Live Mode от Paralives! Следите за жизнью парафолка, когда он удовлетворяет свои потребности и желания, найдёт работу, общается с жителями города и исследует Старый город

 
Генетика и визуальные признаки Наследование у паралайв

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Счастливой пятницы, Анна на связи!
Сегодня я расскажу о генетической системе в Paralives, над которой мы начали работать давно (ещё в 2020 году... Время летит так быстро!). В последнее время я пересматриваю всю систему, чтобы она работала со всеми обновлениями Paramaker, которые были внедрёны с тех пор, и интегрировать её в игровой процесс беременности. Отличная возможность показать, как он держится в действии!
Различные типы наследственных признаков

В реальной жизни внешний вид зависит от генов, которые мы получаем от родителей, и множества факторов окружающей среды. Не волнуйтесь, если вы не вспомните биологический курс по доминантным и рецессивным генам — теста не будет!
Наша главная задача в Paralives заключалась в создании системы, которая позволит игроку реалистично распознавать определённые черты, передаваемые из поколения в поколение Paras, не погружаясь в чрезмерно сложные генетические правила. Мы хотели, чтобы всё выглядело правдоподобно, с интересными деталями (для тех, кто помнит квадраты Паннетта), при этом сохраняя лёгкость и последовательность кастомизации персонажа.
Мы используем разные правила наследования в зависимости от типа признака и сосредотачиваемся исключительно на визуальных аспектах. Давайте пройдёмся по ним!
1. Черты лица: прямо от одного из родителей

Наши цели по наследованию черт лица довольно просты и определённо не так сложны, как реальная генетика. По сути, мы хотим, чтобы игрок мог распознать: «У них нос матери!» или «У него линия челюсти отца!».
Как это работает:
Для каждой черты лица (например, нос, подбородок и т.д.) ребёнок наследует все соответствующие ползунки от одного из родителей, выбранные случайным образом. Например, они могут унаследовать весь комплект носовых слайдеров от мамы, а щёки — от отца. Это помогает сохранять связность и избегает странных смешений несовместимых ползунков, которые могут быстро привести к неприятным или экстремальным последствиям.
Вот наша любимая пара из трейлера и двое детей, которых мы создали из них с помощью генетических инструментов Парамейкера. Разве они не милые?
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

2. Рост: частично от родителей, в основном по случайности

Как вы знаете, изменение высоты персонажей — центральное для Paralives, и мы пытались сделать это возможным с самого начала разработки. Возможность разного роста придаёт персонажам много уникальности и делает мир более разнообразным и живым. Наша цель для генетики роста — не только донести идею наследования роста, но и добавить некоторую вариативность, чтобы дети от одних родителей не обязательно имели одинаковый рост. Мы хотим, чтобы игрок говорил что-то вроде: «В этой семье идут гигантские гены!» или «Этот ребёнок вырос выше обоих родителей!». Ожидание, пока дети вырастут, прежде чем понять, кто из них будет самым высоким в семье — это приятная деталь, которую эта система делает возможной!
Как это работает:
Мы делим рост на три категории: низкий, средний и высокий, с разными диапазонами в зависимости от пола пара (напоминая реальные статистические данные). При формировании роста ребёнка мы случайным образом выбираем категорию одного из родителей и применяем её к ребёнку. Затем мы рандомизируем точное значение в этом диапазоне. Это значит, что ваш пара может быть «высоким, как его мама», даже если они не совсем одного роста.
Старший брат уже выше всех!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Примечание: в Paramaker можно создать генетического ребёнка от двух однополых родителей, но во время игры родительская пара всегда будет состоять из одного пара, который может забеременеть, и одного пара, который может забеременеть других (вы можете редактировать их для каждого персонажа в Paramaker).
3. Цвет глаз, цвет кожи, цвет и текстура волос, веснушки: типичные доминантные и рецессивные гены

Для этих признаков, вместо того чтобы получать прямую ценность от одного из родителей, мы хотели построить более сложную генетическую систему, отражающую упрощённые доминантные/рецессивные модели, уже задокументированные в реальной жизни. Это единственные черты, которые способны «пропускать поколение»!
Как это работает:
Мы создали простую систему генов и аллелей, чтобы моделировать передачу этих признаков. Некоторые признаки доминантны, то есть им достаточно одной копии гена (аллеля) для появления (например, карие глаза). Другие рецессивны, то есть им нужны два совпадающих аллеля (например, голубые глаза). Я уже немного говорил о двухгенной модели цвета
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, но вот ещё один пример, который мы реализовали для текстуры волос.
Существует один ген, определяющий текстуру волос, и он может иметь четыре возможных аллеля: прямой, волнистый, кудрявый или застенчивый; где Кили — самый доминирующий, а гетеро — самый рецессивный. Другими словами, чем больше у вас кудри, тем выше вероятность, что черта «победит» при смешанном виде. Допустим, пара получает один кудрявый аллель от мамы и один волнистый от отца. Поскольку кудрявые волосы более доминируют, чем волнистые, у пара будет одна из наших кудрявых причёсок, выбранная случайным образом. Но волнистый ген всё ещё присутствует, и он может снова проявиться у ребёнка, если его сочетать с другим рецессивным аллелем!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

В этом примере волосы матери завитые, а у отца — прямые. С точки зрения генетики, у отца должны быть аллели (прямолинейные/прямые), так как прямые волосы никогда не доминируют. Поскольку у ребёнка кудрявые волосы, это значит, что у его мамы есть аллели (Ковые/Кудрявые), а у него — (Кудрявые/Прямые) аллели. ☝️ Один кудрявый дедушка или бабушка были бы очень горды!
Применение генетической системы

Мы используем генетическую систему в нескольких различных ситуациях:
  • При создании Para с нуля в Paramaker: Игра анализирует его текущие функции и выводит геномные данные, соответствующие реальному внешнему виду персонажа. Если у персонажа есть «неестественные» черты (например, розовые глаза или зелёная кожа), его генетические данные распределяются случайным образом.
  • При создании Пара от двух родителей: будь то режим Paramaker или Live (забеременев), игра генерирует ребёнка, следуя описанным выше правилам наследования на основе генетических данных двух родителей.
  • При добавлении родителя или брата или сестры в Paramaker: система использует существующие генетические данные для генерации нового члена семьи, чтобы всё хорошо сочеталось.
  • Пока не реализовано (но, возможно, станет обновлением в будущем): продвинутый генетический интерфейс для всех гиков, желающих самостоятельно контролировать генетику своих Пара.
Примечание: У младенцев и малышей нет доступа к полным слайдерам, поэтому их черты могут показаться немного шаблонными сначала. Но не волнуйтесь, их генетические данные всё ещё вычислены и сохранены, и когда они вырастут, они должны раскрыть своё истинное происхождение!
Вот обновлённый интерфейс для создания персонажей с генетикой! Обратите внимание, что сейчас доступны только два варианта (Создать дочерь, Создать близнеца), но скоро их должно появиться больше (Создать родителя, Создать брата). Вы можете выбрать пол и жизненный этап ребёнка, которого хотите рандомизировать.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

️
Взлом ДНК вашего пара с помощью системы модов

Как и в большинстве игровых систем, генетика широко модифицируема. Вы можете добавить, удалить или изменить любую категорию признаков, поддерживающую генетическое наследование, настроить ползунки, которые хотите унаследовать (или не унаследовать), и многое другое.
Некоторые примеры применения могут быть:

  • Создать новый инопланетный вид с зелёными и серыми оттенками кожи (с зеленым доминирующим цветом)
  • Сделайте «неестественные» цвета (например, ярко-розовые глаза или синюю кожу) наследственными
  • Добавьте новые аксессуары, такие как рога дьявола или уши Шрека, и сделайте их наследуемыми (по моему научному мнению, уши Шрека были бы доминирующей чертой).
Есть ли у вас другие идеи по генетическим признакам, которые вы хотели бы модифицировать в Paralives? Буду рад их услышать!
Есть много мелких деталей, над которыми мы всё ещё работаем, чтобы сделать самых правдоподобными и красивыми детьми-парасами, но надеюсь, вам понравилась эта небольшая экскурсия по генетической системе на сегодняшний день!
Вот и всё!
Желаю вам прекрасных выходных,
Анна
 
Последнее редактирование:

Демонстрация горы и взгляд на сельскую местность

Всем привет! Хлоя здесь, чтобы представить вам сегодняшний пост на Patreon!

Прогресс в строительстве города идёт хорошо, и мы практически определились с планировкой всего. Осталось только пройти участки, отполировать сам город и добавить интересные занятия для игроков, которые можно делать или находить в городе. Я бы сказал, что самое сложное уже прошло! Сегодня я покажу вам горные и сельские районы
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Ах, горы, где свежий воздух, а природа щедрая! Центр города и гора разделены большой пропастью, которую также можно исследовать по пешеходным тропам.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Длинная дорога проходит по большей части пропасти, соединяя участки на склоне горы и сельскую местность, а тропа проходит через ущелье под двумя мостами.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


На гору ведут три основные тропы, одна из которых доступна в конце асфальтированной дороги. Здесь много извилистых тропинок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Парк, который вы, возможно, заметили в начале
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, получил небольшое обновление! От неё начинаются две пешеходные тропы, и это крутые подъёмы! Этот парк — идеальное место для подготовки. Он не только больше, но и добавил дополнительные удобства, такие как туалеты! Перерыв в туалет перед большим походом необходим.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


На вершине горы вас ждёт небольшая остановка для отдыха. На самой высокой точке города и с биноклем, это лучшее место, чтобы насладиться прекрасным видом на море и город внизу, наслаждаясь небольшим количеством кофе. Ммм, интересно, для чего платформа на краю..?

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


У подножия горы вы также найдёте пустой участок, готовый к использованию! Мы выбрали этот участок из-за его отличного расположения в горах, но недалеко от центра города. Идеально для любителя делать всё своими руками. Возможность всей жизни! Ты не хочешь это пропустить.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Теперь небольшой взгляд на сельскую местность. Там много больших площадей и много пространства для строительства. Можно найти
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
лет, и он может стать вашим соседом! Он претерпел некоторые изменения, но мы свели их к минимуму; Например, мы просто хотели, чтобы дом лучше вписывался в новую среду.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Обзор левой стороны горы, где находится небольшая агломерация участков. Хотя этот синий дом не будет продаваться! У нас есть другие планы на этот случай.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Обзор правой стороны горы. Отсюда можно увидеть сельскую местность. О, что это в правом нижнем углу этого изображения? Интересно, откуда взяла эта фотография..?
Это всё, что я на сегодня! Надеюсь, вам понравилось увиденное и вы с нетерпением ждёте визита в наш город! Ну что ж, увидимся в следующий раз!
 

Передвижение по городу

Персонажи смогут телепортироваться в нужное место через автобусные остановки

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 

Пользователи, просматривающие эту тему