TS4 Жизненные цели в The Sims 4

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Жизненные цели в Sims 4 и дополнениях

В The Sims 4 мечты всей жизни претерпели некоторые изменения. Теперь это жизненные цели, которые оказывают большое влияние на жизнь персонажа. Они делятся на детские и взрослые.

Детские цели доступны только младшим школьникам, у них нет дополнительной черты, но бонусные черты переходят в следующие возрастные стадии. Подробнее о детских целях вы можете прочитать
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. С момента выхода игры детский целей было всего четыре и только в дополнении The Sims 4 Жизненный путь дети наконец-то получили
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
доступны персонажам начиная с подростка. Они делятся на 12 категорий, в каждой из которых может быть одна или несколько жизненных целей.

В дополнении The Sims 4 Старшая школа в игре также появились
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. При этом они по прежнему могут выбирать и обычные взрослые цели. А в дополнении The Sims 4: Жизненный путь в первые с выхода базовой игры были добавлены
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
.

Выбрав цель персонаж получает
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, соответствующую категории, к которой относится эта цель Эта черта будет ему полезна в достижении выбранной цели. Дополнительная черта характера дается один раз и только для самой первой цели - если персонаж переключится на цель из другой категории, новую дополнительную черту он не получит.

Да, в The Sims 4 вы можете переключаться между жизненными целями, не теряя прогресса ни в одной и них. Более того, если какое-то условие было выполнено, пока вы занимались другой целью, то при переключении оно автоматически засчитается.
Вместе со сменой жизненных целей изменяются и прихоти (желания) персонажа.

После выполнения цели персонаж получит
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
, которая останется у него на всю жизнь. Бонусных черт характера может быть несколько, в зависимости от количества выполненных целей.

Выполнение жизненных целей обычно осуществляется в 4 этапа, каждый их которых делится на несколько особых заданий (например, достичь определенной ступени карьеры или уровня навыка). За выполнение таких заданий персонаж получит баллы счастья, которые можно потратить в магазине наград на всякие полезности. Чем сложнее выполненное задание, тем больше баллов получит ваш сим. Завершение каждого этапа жизненной цели также приносит баллы удовлетворения вашему персонажу.

Подробнее о каждой жизненной цели можно прочитать по ссылкам ниже:

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
А разве у Юдит там изначально нет плитки? На самом бульваре, уже установленной.


Ну на этих плитках нет никаких опознавательных знаков :loss: смотри ты на них, не смотри. И как понять, которая ее? Я, в общем, нашла решение. Начала их перебирать методом Взять плитку знаменитости с первой попавшейся, в багаже оказалась плитка Британи Чо. Потом вставила ее обратно на то же место, ЖЦ засчиталась.

З.ы. В общем, методом взять - положить на место выяснила, что у нее красная плитка. Одна такая, узнаваемая.
 
Надо будет своих сводить на аллею, посмотреть, не сломали ль действительно.

Я думала, что, может, через действие Смотреть хоть что-то вылезет. Тоже нет. Ну, в общем, ЖЦ зачлась и ладно :D
 
  • Like
Реакции: Katenavampirsha

Жизненная цель разгульная жизнь в дополнении The Sims 4: Старшая школа

Добавьте пожалуйста ссылку на информацию по ЖЦ.
Данная цель сильно забагована и описание действий в игре довольно запутанное, я собрала все, что вызвало сложность у меня.
При выполнении цели Разгульная жизнь может возникнуть сложность с выполнением этапа: тайком сбежать на вечеринку.
На официальном форуме вопросов и ответов баг числится нерешенным.
Баг существует в трёх видах
- нет приглашения;
- нет опции побега после получения приглашения;
- после побега не засчитывается задание этапа
TS4-x64-2023-06-12-01-36-52-03.jpg


Задание - тайком сбежать на вечеринку.
1. Приглашение к побегу получаем в первую пятницу после дня рождения подростка примерно в 20:30 вечера. В остальные дни недели и следующие пятницы ждать приглашения бесполезно, как показывает опыт.
TS4-x64-2023-06-11-23-12-49-34.jpg

TS4-x64-2023-06-11-23-13-21-84.jpg
Нужно ли быть другом с приглашающим подростком? - Нет. По факту они даже знакомы не были. Позвонила незнакомая троюродная тетка - подросток).
Нужно ли посещать школу с подростком? - Нет. Были там лишь один раз, чтобы познакомиться с подростками и выполнить задания: Пошалить три раза и попасть в неприятности.
Возможно на предложение побега влияет успеваемость - мой персонаж - троечник. Мне удавалось выполнить задание в момент выхода дополнения до появления багов, тот ученик также не отличался прилежной учебой.
TS4-x64-2023-06-12-00-55-52-89.jpg
Мой персонаж не подготовился на неделе к экзаменам и в пятницу завалил школьную карточку шанса пока учился автономно.
TS4-x64-2023-06-11-22-51-29-69.jpg
Ещё один нюанс, после приглашения я не смогла найти опции побега, но мне помогло то, что я сохранила игру, как только был получен звонок с приглашением. После перезагрузки опция побега внезапно нашлась.
2. Побег. Опция побега появилась сразу после звонка-приглашения. Чтобы найти опцию, кликать надо на дорожку за жилым участком, по которой симы ходят на работу.
TS4-x64-2023-06-12-00-16-01-38.jpg
Либо на то самое окно. Только учтите, что симы порой выбирают странные маршруты для побега, по этому всех домашних взрослых лучше убрать с дороги подростка, например, отправить спать, или запереть в комнате, чтобы подростка не поймали.
TS4-x64-2023-06-12-00-42-28-59.jpg
И, разумеется, для осуществления побега через окно, нужно проследить, чтоб к окну вела площадка с лестницей-решеткой. Их надо выстроить так, чтобы симу ни чего не мешало.
TS4-x64-2023-06-12-00-47-42-34.jpg
3. Исход. Ваш сбежавший подросток вернётся с прогулки уставший и довольный, уж как повезет.
TS4-x64-2023-06-12-00-27-09-84.jpg
Мне удалось увидеть два варианта - в одном случае негативный мудлет и слегка подпорченные отношения.
TS4-x64-2023-06-12-01-11-18-35.jpg

В другом - мудлет был хороший и отношения слегка возросли. В любом случае, удачный побег был отмечен уверенностью в своей скрытности
TS4-x64-2023-06-12-01-34-45-25.jpg


4. Выполнилось ли задание? Нет. :p Возможно игра считает, что надо сбегать только по приглашению на вечеринку, а не в кино:loss:
Ну, куда позвали, туда и сбежали


Задание - попасть в неприятности
К счастью, это задание не баговано, но с ним могут возникнуть трудности, если ваш подросток вдруг обладает следующим набором качеств:
- непрошибаемо уверенный;
- обладает высоким навыком обаяния;
- отлично учится.
Директор в этом случае может многократно прощать ученика.
Ответ прост, придется хорошенько замучить подростка перед школой, до напряженного или дискомфортного мудлета, тогда не отвертится. Заваливайтесь прямо в кабинет к директору и ждите звонка, чтоб не ловить его по всей школе.
И еще один момент, по какой то причине попасться директору нужно во время первого урока. Опоздание на второй урок, когда подростка поймает директор, не засчитывается.

Задание - Оживить городскую легенду дважды
Важно следить за мудлетом после оживления легенды. Пока он не спадет, лучше не рисковать.

Задание - Подзадорить или ложно обвинить персонажа
Выполняется в школе с одним из учеников и не имеет ни чего общего с пакостливым действием "подзадорить на прыжок", как может показаться по описанию задания.
 
Последнее редактирование:

    Pippin_spb

    Баллы: 100
    За обзор жизненной цели и полезную информацию по игре
Задание "Попасть в неприятности" у меня ещё легко и непринуждённо выполнялось, если в классе, где находится учитель, выполнить действие "шалость с маркерной доской". Сразу ругались и оставляли отбывать наказание. Но может моим симам так везло (или не везло, как посмотреть)
 

    Pippin_spb

    Баллы: 10
    За полезную информацию по игре
В жц разгульная жизнь, в навыке пакостей есть рассказать городскую легенду (действие доступно с уровня 1 вроде) и есть оживить городскую легенду (доступно с 8 уровня пакостей). В жц засчитывается только второй вариант (я в свое время кучу времени на это убила чтобы выяснить)
Вроде больше высокий навык пакостей нигде не нужен, насколько я помню
 

    Pippin_spb

    Баллы: 10
    За полезную информацию об игре
BearyMaggie, тебе удалось преодолеть первый этап этой ЖЦ? Который с приглашением к побегу. И если было, то когда это было и как?
 
BearyMaggie, тебе удалось преодолеть первый этап этой ЖЦ? Который с приглашением к побегу. И если было, то когда это было и как?

Я полазала, оказалось там баг на побег из дома. Я делала зимой, в январе или феврале, тогда на этом баге было почти тысяча me too, но он не был даже помечен что взят в работу. И тогда я решила, что другого выхода все равно нет и закрыла этот один пункт кодом.
Но все остальное я делала сама!
Я играла на длиной за подростка, там почти 84 дня, это 12 недель. На форуме пишут что чаще звонят в пятницу и вечером, в это время нужно находиться дома. Я пробовала, у меня ничего не вышло. Уже под конце подростничества закрыла кодом ((

Кстати так же кодом я закрыла последний этап жц где нужно подписчиков набрать. Они видимо сломаны, потому что когда появляется сообщение о прибавление, пишется так, вы получили ещё 10 подписчиков, теперь у вас овер9000. И тоже цель не закрывалась, хотя у меня было почти тысяча подписчиков.

Два других жц я пробовала даже по несколько раз, их реально сделать за симскую неделю, попутно занимаясь другими делами.

Все остальные части я закрыла сама, все цели из старшей школы я попробовала.
 
  • Like
Реакции: Tauc, dzidzi и Pippin_spb
Я делала эти ЖЦ прямо сейчас, и баги, видимо, все те же.
Так и не получили приглашения сбежать, так что тоже пришлось закрывать кодом. Вот звонить и предлагать закончить школу они могут КАЖДЫЙ день, хотя это можно сделать и без их звонка, а позвать на вечеринку, которая нужна для ЖЦ, - нет :nea:
И с подписчиками так же, их уже было больше 250, когда перешли на эту ступень. Пробовала в том числе и с Тренди, и с обычными соц.сетями, и с подписчиками от карьеры стримера, в общем тоже закрыла кодом, ибо ну есть же уже эти подписчки.
Остальное и в самом деле в общем то выполнимо все, хотя тоже есть ньюансы.
Соперником оказалась девочка-блондинка из премейдов (не особо запомнила еще их имена), но мы с ней уже были друзьями, поэтому попробовала даже собрать эту выставку, может там кто из ее клуба окажется соперником. Но или я проглядела, или этот соперник вообще возможен только один. В общем пришлось с ней очень долго и муторно из дружбы доводить до врагов :wacko2:
И профориентация не каждую неделю. Я сейчас играю без старения, тут без разницы, но так она похоже получается в первую неделю, когда она еще не нужна, так как там же нужно сперва 5 домашек сделать, при этом ЖЦ должна быть активной, если случайно сделал домашку с включенной другой целью, то в пролете, еще и дополнительное дом.задание в зачет не идет. А следующая профориентация получается будет как раз на третьей неделе, что при включенном старении вроде будет как-то впритык.
 
@Крокозябра @Anya
только что увидела на ансверс еа ->
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


перевод такой - чувак пишет, что единственныйраз когда ему все-таки позвонили, было еще до патча с инфантами. он отключил все допы кроме базовой игры и старшей школы. в конце первой недели ему позвонили и позвали на вечеринку, однако, это была не та вечеринка и она не засчиталась.
для звонка требуется как миниум 1 друг среди подростков. для звонка не нужно находиться в коппердейле, для звонка не нужно окно через которое совершается побег (если окна нет, то можно кликнуть на пол, там по идее должна быть опция "сбежать").

звонки обычно случаются около 6 часов вечера. расписание звонков и ивентов:

Потусоватьсякаждый день
Школьные игрыпт, сб, вск
Ночевка у другакаждый день
Вечеринка в колледжечт, пт, сб, вск
Прогулкакаждый день
Взрослый фильмкаждый день
Поп-концертпт, сб, вск
в тикете на еа ансверс написано что только потусоваться и вечеринка в колледже засчитывается в ЖЦ, но я так понимаю, это нужно проверять.

как с помощью читов вызвать звонок:

1. установить allcheats от twistedmexi
2. получить айди сима и получить айди друга-подростка сима с помощью команды:
sims.get_sim_id_by_name <имя сима> <фамилия сима>​
3. выполнить код:
drama.run_node <режим> <айди вашего сима> <айди друга вашего сима>​
<режим> нужно заменить одним из режимов из спика ниже:
ПотусоватьсяdialogDramaNode_OpenableWindow_HangOut
Школьные игрыdialogDramaNode_OpenableWindow_SchoolGame
НочевкаdialogDramaNode_OpenableWindow_Sleepover
Вечеринка в колледжеdialogDramaNode_OpenableWindow_CollegeParty
ПрогулкаdialogDramaNode_OpenableWindow_Loitering
Взрослые фильмыdialogDramaNode_OpenableWindow_Rmovie
Поп-концертdialogDramaNode_OpenableWindow_PopConcert

пример комманды:
drama.run_node dialogDramaNode_OpenableWindow_HangOut yourteensim'sID theirteenfriend'sID​

После тригера читом, должен произойти звонок.
 

    Pippin_spb

    Баллы: 25
    За полезную информацию по игре
еще как вариант, есть разные моды для этих секретных вечеринок, описаны на
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
. если интересно кому-нибудь, я могу вечером перевести и закинуть на форум.
 

Вдруг кому-то интересно

Задалась вопросом, почему ЖЦ про роскошный дом называется "Барон". Сначала посмотрела, как в оригинале. Mansion Baron - если пытаться переводить буквально, то что-то вроде "особняковый барон", тоже не слишком понятно, зато через него вышла на устойчивое выражение baronial mansion - "замок феодала, роскошный дом". То есть бароны как таковые тут считай и ни при чём, и на русский эту ЖЦ стоило бы, наверное, переводить просто как "владелец особняка".
 

ЖЦ подлый партнер

Здравствуйте, уже давно бьюсь не могу пройти первый пункт в ЖЦ Подлый партнер - Оказаться пойманным на измене (10 раз). Чтобы я не делала, на персонаже, у которого стоит эта цель не работает абсолютно, уже несколько партнеров сменила. Причем если эту цель поставить на партнере моего персонажа и ему с кем то совершить романтические действия, то засчитывается. Что может быть? Подскажите, может кто-то сталкивался?
 
Бабс, если стоит мод Викед Вимс, то возможно у персонажа есть черта "полиамурный" или еще какая-то из того же разряда и он не будет ревновать ни при каких обстоятельствах, хоть у него под носом ву-ху заниматься:D У меня давно была такая проблема, пришлось внимательно разглядывать данные сима, мешали именно черты от ВВ. Еще, если не ошибаюсь, за выполнение одной из романтических ЖЦ тоже можно получить награду, связанную с отсутствием ревности, поизучайте что персонаж из себя представляет, возможно найдется проблема.
 
  • Like
Реакции: Pippin_spb
Бабс, если стоит мод Викед Вимс, то возможно у персонажа есть черта "полиамурный" или еще какая-то из того же разряда и он не будет ревновать ни при каких обстоятельствах, хоть у него под носом ву-ху заниматься:D У меня давно была такая проблема, пришлось внимательно разглядывать данные сима, мешали именно черты от ВВ. Еще, если не ошибаюсь, за выполнение одной из романтических ЖЦ тоже можно получить награду, связанную с отсутствием ревности, поизучайте что персонаж из себя представляет, возможно найдется проблема.
Спасибо за ответ, да, я все проверила, у моего персонажа уже выполнена ЖЦ «серийный романтик», где в награду дается черта характера Игрок - игроки никогда не вызовут ревность у других персонажей, и неважно, что они делают. Видимо, причина в этом. Как-то можно это исправить? (Я играю без модов)
 
Спасибо за ответ, да, я все проверила, у моего персонажа уже выполнена ЖЦ «серийный романтик», где в награду дается черта характера Игрок - игроки никогда не вызовут ревность у других персонажей, и неважно, что они делают. Видимо, причина в этом. Как-то можно это исправить? (Я играю без модов)
Можно убрать мешающую черту кодом traits.remove_trait Player . А потом после завершения подлого партнёра вернуть тоже кодом. Полный список кодов есть в этом разделе, извините, с телефона не удобно ссылку прицепить, коды игры вот тут
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Rany Randolff и Pippin_spb
Можно убрать мешающую черту кодом traits.remove_trait Player . А потом после завершения подлого партнёра вернуть тоже кодом. Полный список кодов есть в этом разделе, извините, с телефона не удобно ссылку прицепить, коды игры вот тут
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
Скажите, пожалуйста, а эти коды работают на ps5? И второй вопрос. Я собираю трофеи, если я применю данный код, моя «честная игра» не слетит?
 

Пользователи, просматривающие эту тему