TS4 Жизнь и развитие населения городов в Sims 4

Rany Randolff

Сатрап недемократичный
Главная по ёлочкам
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!
- версия 2 :NEW:
 
Последнее редактирование:
Умершие симы (из числа живущих в домах) оставляют после себя надгробья, в том числе и умершие не в вашем присутствии.
Хочу добавить. Проверила на своих симах. Если семья живет в доме в городе, но не имеет отметки (зеленый ромбик) как играемая - после смерти сима надгробья или урны в доме не будет. Если вам ценны призраки из какой-то семьи незабудьте отметить ее как играемую.
 
Вопрос возник.
Попробую объяснить ситуацию.
Я играла за сима у которого жили животные (челлендж) и животные и сим умерли, теперь в доме живет следующее поколение, могилки я традиционно переместила на городкие кладбища... не люблю привидений на участках
Умерший сим как положено призраку продолжал названивать домой и звать прогуляться, иконка была прозрачной, все как положено. НО!
Из экрана "управление семьями" сим и зверики умершие выглядят так

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!



Это нормально? Все так и должно быть? Или моим симам сходить на кладбище и упокоить горемычных чтоб не глюковали?
 
мерший сим как положено призраку продолжал названивать домой и звать прогуляться, иконка была прозрачной, все как положено. НО!
Из экрана "управление семьями" сим и зверики умершие выглядят так
Ого! Не все ладно в симском королевстве, однако. Может и правда имеет смысл их отпустить?
У меня самой другой глюк - умершие в древе с цветными иконками и ничего не помогает (в смысле - чистка хеша и исправление через ориджин). Но в принципе, с этим жить точно можно.
 
умершие в древе с цветными иконками и ничего не помогает

Опаньки, вот семейное дерево я не проверила... и понеслись глюки дальше
В дереве он тоже перестал быть прозрачным, хотя раньше вроде был
Прикатила на кладбище,но упокоить не могу, нет такой строчки и скорбеть не могу...трындец
Вот все что могу
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

Притащила могилку домой... та же ситуация

Из знакомых почтенный отец семейства пропал, хм...
 
У меня Мортимер после какого-то патча пропал. Ну то есть призрак его. То приходил по ночам Беллу ублажать и в доме убираться, а теперь нет его. Иконка цветная, в друзьях его нет, и на урне вот как у Алисы функции только.
 
Восстановила сохранение до того как заглядывала к бездомным симам. Покойник опять стал в семейном дереве прозрачным, смоталась на кладбище и упокоила. Теперь все правильно вроде.

ps
После упокоения зашла в другую семью родственную, и опять иконка цветная, какого лешего творится в симячьем мире? ни пожить ни помереть спокойно симам не дают...


pps
Подумала опять мсс дурит снесла его на всякий случай
Переиграла от момента как сим помер, сразу упокоила и его и зверей, захожу во вкладку бездомные симы и получите и распишитесь все упокоенные в папке с неписями, непрозрачные
И в родственных семьях живущих отдельно сим в семейном дереве тоже непрозрачный... это максис ребята
 
Последнее редактирование:
Вот в редакторе семейств и симы такие же, прозрачные и без имени. Выпущенные в потусторонний мир и урны уничтожены. Мой вампир есть НПС и убивает их, я потом зашла в этот редактор и в ужас пришла, весь в призраках, чистила вручную. Причем жители родные, живущие в домах и умершие самостоятельно, в редакторе не видны. Тоже на МСС грешила, но поскольку для меня древа семейные не важны, оставила как есть, просто уже на иконке убитого сима в панели отношений с помощью МСС выбираю - удалить сима и всё. А призраки животных так и болтаются в редакторе, тоже чищу руками.
 
  • Like
Реакции: Ateh
Где у нас тут тема по генетике? Или не по генетике... В общем, не пойму, о чём хочу спросить, но всё равно спрошу здесь, потому как последствия развития сюжета.
Наделала я детей неигровым семьям: входила к парочкам, создавала им детей в возрасте молодой взрослый, генерируя внешность рандомно до тех пор, пока не получалась симпотичная мордочка, потом меняла возраст на тоддлера. Теперь эти тоддлеры выросли в подростков, и многие похожи на крокодилов.:cray: Получается, что малыши растут не в ту внешность, которую я выбирала, а в какую-то свою сторону. Это вообще нормально?:scratch_head:
 
создавала им детей в возрасте молодой взрослый, генерируя внешность рандомно до тех пор, пока не получалась симпотичная мордочка, потом меняла возраст на тоддлера. Теперь эти тоддлеры выросли в подростков, и многие похожи на крокодилов
Ну, если создала, то уже и вырасти должны такими, какие получились. А в возрасте молодой взрослый они похожи на твои творения? Волосы,бороды, макияж им каждый раз рандомно выдаются и тоже могут визуально менять внешность.)
 
  • Like
Реакции: Tauc
Получается, что малыши растут не в ту внешность, которую я выбирала, а в какую-то свою сторону. Это вообще нормально?:scratch_head:
А Лора уже где-то писала об этом, что бесполезно так делать. Наверное лучше им генерировать ребенка, смотреть что из него вырастет и оставлять или нет.
 
  • Like
Реакции: Tauc
Ну, если создала, то уже и вырасти должны такими, какие получились. А в возрасте молодой взрослый они похожи на твои творения? Волосы,бороды, макияж им каждый раз рандомно выдаются и тоже могут визуально менять внешность.)
Пока ещё не знаю - только тинами стали, и по моим темпам игры повзрослеют не скоро. Я точно не помню, как они выглядели, когда я их генерировала молодыми взрослыми - они оптом лепились, я особо не заморачивалась - щёлкала рандомайзером пока что-то миленькое не получится, а потом молодила. Сейчас уже не уверена, может и была такая внешность... но нет - не могли же у меня эстетические вкусы за несколько месяцев так смениться, что то, что мне казалось симпатичным недавно, теперь совсем не нравится.
А Лора уже где-то писала об этом, что бесполезно так делать. Наверное лучше им генерировать ребенка, смотреть что из него вырастет и оставлять или нет.
Ребёнками вроде вполне прилично выглядели, когда по району бегали - даже не думала, что повзрослеют не слишком симпатично. Да и для династии малыш - самый приемлемый вариант, поскольку без черт характера. Ладно, кого-нибудь из массы, конечно подберу - там не все страшные, но ненаследуемость черт от малыша ко взрослому, конечно, несколько настораживает.
 
Tauc, я вроде выращивала малышей, тоже из взрослых делала - все нормально было. Может какой-нибудь патч изменения внес. А что именно тебя в них смущает? Мне последнее время кажется, что у симов генерируемых кубиком какие-то громадные глаза стали. И ещё если упустил внешность взрослого сима, из старика уже приличного ребенка не сделать - опять таки глаза громадные игра выдает.
 
  • Like
Реакции: Tauc
Tauc, я вроде выращивала малышей, тоже из взрослых делала - все нормально было. Может какой-нибудь патч изменения внес. А что именно тебя в них смущает? Мне последнее время кажется, что у симов генерируемых кубиком какие-то громадные глаза стали. И ещё если упустил внешность взрослого сима, из старика уже приличного ребенка не сделать - опять таки глаза громадные игра выдает.
Нет, с глазами всё в порядке. У кого подбородок острый и выпирает, у кого губы уточкой, у кого нос страшный.
В следующем поколении заскриню таки всех рандомных детей перед омолаживанием, чтобы потом сверить результат.
Но, что касается генетики - дети Софи Бьергсен, как ни крути, очень похожи на её подросшую сестрёнку.
 
  • Like
Реакции: Kaila
Но, что касается генетики - дети Софи Бьергсен, как ни крути, очень похожи на её подросшую сестрёнку
А вот все же лучше забежать на минутку в семью, чтобы "зачать ребенка". Кубиком генетика ну очень уж упрощенная получается. Я когда-то уже писала, что нащелкала своим симам детей на посмотреть и получились буратинки типичные, а в игре очень даже интересные народились.)
 
  • Like
Реакции: Tauc
А вот все же лучше забежать на минутку в семью, чтобы "зачать ребенка". Кубиком генетика ну очень уж упрощенная получается. Я когда-то уже писала, что нащелкала своим симам детей на посмотреть и получились буратинки типичные, а в игре очень даже интересные народились.)
Я думала что новый МСС вмешивается, там типа можно настроить в какой степени дети будут похожи на родителей.
Но когда заглянула, то выяснилось что там выставлено по умолчанию, а умолчание похожесть на каждого из родителей 33%, т.е грубо мы получаем где-то треть игровой отсебятины.
Где-то незадолго до кошек с собаками заметила, что вот эта самая отсебятина сменила направленность.
У человека "обычного" расстояние от линии роста волос до переносицы = носу = расстоянию от носа до подбородка
Раньше я помнится плакалась даже (на михее), что как специальный бонус практически все дети получали сокращенное расстояние от носа до подбородка, пропорции слетали практически у всех детей. И если воспользоваться КАСом и "поиграть с генетикой" сейчас эта тенденция сохраняется.
Зато у игровых деток такого уже не наблюдается, такое впечатление, что тут работают два разных варианта подбрасывания игрового кубика...
Путано излагаю...
А если по-русски, то детки в игре деланые имеют больше шансов получить привычные пропорции, чем КАСовские.
Нет, с глазами всё в порядке. У кого подбородок острый и выпирает, у кого губы уточкой, у кого нос страшный.
А насколько ты уверена во внимательном разглядывании полученных касовских деток? Иногда когда надо быстренько наклепать десяток "ничё так" НПС забываешь порой глянуть на них в профиль или посмотреть не лопоухий ли под длинными патлами...
 
  • Like
Реакции: Tauc
Когда у меня подросло второе поколение стала замечать, что вокруг появилось очень много симов на одно лицо. Это баг, или фича? Помню, такая фигня у меня и в тройке бывала. В какой-то момент весь город заполнили клоны. Может ли так глючить СС? Если да, то есть ли возможность проверить конфликт не выращивая 2 поколения симов?))
 
  • Like
Реакции: Venena
Они точно на одно лицо? Моя игра создает тауни все время вроде индусов, пакистанцев и т.д. И имена такие, колоритные. Они кажутся похожими. Это у меня после выхода Сан-Мишуно началось. Только если посмотреть в КАС, то внешность оказывается вполне уникальной. Не знаю почему, но игра буквально на каждого надевает одну особенность кожи из моего сс, так что они все становятся как родственники. А снимешь ее - симпатичные симики, все разные.
 
Ну да, индусы какие-то... У всех такие с квадратными подбородками лица. Если они и не одинаковые от очень-очень похожи, что тоже не очень когда планируешь несколько поколений вырастить. Если я правильно поняла, изначальные семьи вообще не размножаются, а только стареют и умирают. По крайней мере детей у них я не наблюдала.
 
Моя игра создает тауни все время вроде индусов, пакистанцев и т.д. И имена такие, колоритные.

А какой мод на имена у Вас стоит? У меня тоже довольно много симов генерится азиатской наружности, но имена игра дает исключительно английские...
 
Никаких модов на имена у меня нет. Это горожане в Сан-Мишуно такие и должны быть по мнению игры.
 

Пользователи, просматривающие эту тему