TS4: Challenge Другие испытания - правила

Тема в разделе "The Sims 4: Challenges - Другие испытания", создана пользователем Akulina, 15 июн 2016.

  1. Akulina
    3045/5,

    Akulina Сэнсей Активист SimsMix 2018

    Мини-челленджи
    Читать дальше...

    Криминальная империя
    SIMS 4: ASYLUM CHALLENGE
    "Проект "Чудо-ребенок"
    Мини-челлендж "Последний герой"
    Мини-челлендж "Фермер ищут жену"
    Мини-челенж "Семеро козлят"
    100 Baby Challenge
    и альтернативный челендж «100 щенят/котят»
    Челлендж Супер-Сим
    Сбежавший подросток
    На отшибе
    Crazy Catlady Challenge
    Мини-челлендж "Непостоянство"

    Челлендж "Стихийный дизайн" (предварительное название) по Преобразовательному эксперименту
    Не умеешь - не берись
    Родительский челлендж
    Последний герой в джунглях
    Любовь джунглей
    Остров
    Приемыш
    Перевоспитание
    Черная вдова
    Пока смерть не разлучит вас
    Семь спиногрызов
    Кто твой папа
    Цветочный магнат
    Прислуга
    Образование - билет в жизнь
    Школа магов
    Ученик Чародея
    Бродячий музыкант
    Модельное агентство
    10 близнецов
    Призрачный отряд
    7 пятниц на неделе
    Тюрьма
    Черная вдова по версии сайта RoleSim
    Четыре стихии
    Бездомный сим
    Королева Улья
    Стань принцессой
    Неизвестный исполнитель
    Mini Legacy Challenge
    Дом с привидениями
    Летний лагерь
    Зимняя олимпиада
    Школа магии
    Моя пекарня
    Паранормальная неделя
    Чужак
    7 желаний

    К успеху за чужой счет
    День хороший - день плохой
    Челлендж-сценарий "Миллионер"
    Новая любовь
    Stardew Valley

    Найди свою любовь
    Perfect Life Challenge
    Toddler Mania или Бэби-бум
    Пасьянс
    Школа танцев



    Челленджи

    Родословная домашних животных
    Алиса в стране чудес
    Прямой наследник Sims 4
    Линия Крови
    Жизнь по ачивкам
    Меня окружают идиоты
    Любовные истории
    Принцессы Диснея
    Амазонки
    Игра престолов
    Испытание эпохой
    Конец моим страданиям
    Летающий цирк Монти Пайтона
    Святая коровка
    RainbowSin Challenge
    Not So Berry Legacy
    Оккультная династия


    Sim of The Month Challenge
    Правила
    Брайс Шай, ноябрь 2018
     
    Последнее редактирование модератором: 2 фев 2025
    #1
    Donna, SimlishTv и Ruby89 нравится это.
  2. Ruby89
    2965/5,

    Ruby89 Гуру Дизайнер марта 2024

    Можно, конечно) Просто это все надо как-то грамотно сформулировать, чтобы разночтения не возникло)
     
    Katenavampirsha нравится это.
  3. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Криминальная Империя
    Оригинал

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!


    Правила сыроваты, так как они адаптируют другой челлендж, который носит название Четыре стихии Читать дальше...
    Four Immortal Sisters Challenge или Четыре бессмертные сестры. Челлендж переведен и выложен в правилах. Суть "четырех сестер" такова - одна из четырех сестер заводит детей, остальные ей помогают их растить и все продляют свое бессмертие молочком от коровки.

    Я оставлю свои примечания синим цветом к этим моментам

    Достичь 10-го уровня в карьере криминал

    - Выйти замуж/жениться и наладить с супругом полноценные отношения
    - Завести троих (или более) детей, которые присоединятся к криминальной работе
    - Завести (как минимум) два романа, которые приведут к рождению детей

    - Игра начинается с 1000 симолеонов
    - Отношения с будущим супругом должны быть нулевыми и ваши персонажи не должны быть женаты
    - Без читов (если только они не нужны для усложнения стартовых требований)
    - Горничная может иметь детей (от основателя или без его участия), но должна растить своих детей
    - Горничная и супруг не могут устроиться на работу
    - Все персонажи в семье к тому времени, когда они станут взрослыми, должны достичь как минимум 4-го уровня в навыке Пакостей
    - Можно обзавестись внуками


    Преступник - основатель:
    • Стремление: Враг общества
    • Злой
    • Клептоман
    • Третья черта на выбор
    Жена / Муж:
    По скольку их задача - сидеть дома, рожать и растить детей, их черты характера и стремления должны быть:
    • Стремление: Счастливая семья
    • Романтик
    • Семьянин
    • Ревнивый
    Горничная:
    Их работа заключается в приготовлении пищи, уборке и ремонте предметов в доме, а также в выращивании растения коровы:
    • Стремление: Шеф-повар
    • Чистюля
    • Угрюмый (угрюмая)
    • Гурман
    Прим. переводчика: очевидно, что коровий хвост остался от четырех стихий и в данном челлендже вовсе не обязателен


    Начало:
    • Кухня с одной столешницей, одним холодильником, одной раковиной и одной плитой
    • Четыре кровати, по одной для каждого персонажа (прим. переводчика: четвертая кровать возможно для будущего ребенка, либо ошибка автора, так как челлендж базирован на четырех стихиях, а данный челлендж начинается с трех персонажей)
    • Одна ванная комната с раковиной, одним унитазом и одним душем
    • "Криминальная комната" - со столом, стулом и компьютером (прим переводчика: мне кажется, на начальных этапах криминальной карьеры актуальнее будет верстак)
    Далее:
    • Одна спальня на ребенка
    • Прачечная (если у вас есть набор)
    • Купите дом стоимостью не менее 150 000 симолеонов (прим переводчика: полагаю, можно и гнездо отстроить)

     
    Последнее редактирование: 2 фев 2025
    Pippin_spb нравится это.
  4. Katenavampirsha
    3235/5,

    Katenavampirsha Гуру Активист SimsMix 2021

    Так это челлендж четыре стихии он давно переведен)) Про четырех сестер, одна из которых рожает детей и молочком от коровки.

    А для ребенка нужна именно ванна, а не душ. А об этом в правилах ни слова.
     
  5. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Так они съезжаются до появления ребенка, когда душа достаточно. Ванну можно купить позже или целый душ с ванной. Необходимость докупать вещи усложняет игру, как мне кажется.

    Супер! Поправлю на нормальное название.
     
  6. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Перевела обновление для оккультной династии. Только не поняла, где же должен жить ребенок Смерти?! *hmm  gmm*вроде бы сейчас можно усыновлять отобранных деток. Ну или подкинуть родственникам, или вообще имелось в виду, что жнец не может присоединиться к семье:scratch_head: наверное все же про жнеца
    Омг, у меня ещё четвертое поколение, а я уже думаю, как я буду усыновлять десятое
    И ещё один нюанс, получается, что наследником 9 поколения должна быть женщина (или надо разрешить беременность мужчине в настройках)
     
    Последнее редактирование: 6 май 2025
    Katenavampirsha и Talita нравится это.
  7. Zanku

    Zanku Новый участник

    Не знаю где задать вопрос по челленджу "Кто твой папа?" Если пишу не туда укажите, пожалуйста.
    А вопросы собственно такие:
    1. Героиня должна быть человеком? Или может быть сверхом?
    2. Можно ли переезжать?
    3. Можно ли покупать черты характера за баллы счастья?
    4. Баллы за вершину карьеры и выполненную жизнь у мужа тоже считаются?
    5. Ну и самый пожалуй главный вопрос. Есть условия для взросления тодлеров, школьников и подростков, а что с грудничками?
    6. Можно ли мужу заводить внебрачных детей?
     
    Последнее редактирование: 11 июл 2025
  8. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Zanku, к сожалению, ни чего толком не сказано, обычно логика в этом случае, что не запрещено, то разрешено
    я попробовала поразмышлять, как бы я играла, но не на все у меня придумался ответ
    Из-за особенностей четверки, думаю, что надо обычную симку брать, чтобы детки были сверхами, я не уверена, была ли в двойке техническая возможность начать сверхом. К тому же многие сверхи не стареют из-за своих способностей
    По правилам двойки переезжать было нельзя, здесь наверное тоже
    не сказано, в двойке давались дополнительные очки за неиспользование наград (кроме эликсира жизни), в четверке есть наградные черты характера, влияющие на потребности
    правила придуманы до грудничков... я бы ориентировалась на достижение - кормление на стульчике, его не так просто получить
     
    Zanku нравится это.
  9. Крокозябра
    14890/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Tauc, Pippin_spb и Katenavampirsha нравится это.
  10. Muddy
    7790/5,

    Muddy Гуру Мистический кинорежиссер 2023

    Неестественный отбор - челлендж на 5 поколений сверхов.

    Жил-был самый обычный сим. Обычная работа, обычный дом, и жизнь настолько скучная, что даже советы на экране загрузки выглядели увлекательнее.
    Однажды, копаясь в старой коробке с барахлом, оставшимся от дедушки, он наткнулся на игральный кубик. Кубик был древний, возможно, проклятый, и совершенно точно негигиеничный.
    Естественно, сим его подбросил.
    Секунду спустя раздался зловещий рев:
    - ЭТОТ ГРЕБАНЫЙ БАРДАК НИКОГДА НЕ КОНЧИТСЯ!
    (…Что, на самом деле, было просто воплем арендодателя, ругавшегося с соседом из-за неуплаты. Но не будем портить драму.)
    Сим испытал короткое "чзнх" мгновение, однако больше ничего не произошло. Сим пожал плечами.
    И это было последнее полностью самостоятельное действие в его жизни.
    С этого момента всё начало медленно скатываться в хаос. Карьера, переезды, отношения и даже банальный ответ на телефонный звонок - всё стало зависеть от случая. Выбор перестал ощущаться как выбор и сделался просто... исходом.
    Судьба взяла кубик в свои руки.

    На следующее утро основатель проснулся с непреодолимым желанием выть на луну и покусать почтальона. Буквально.
    Добро пожаловать в поколение оборотня.
    Что бы там ни выпустил на волю тот кубик, оно пришло с шерстью, клыками и склонностью нечаянно разносить мебель. Прежняя жизнь рухнула мгновенно - друзьям стало неловко, семья не особо понимала, как реагировать на грызение ножки дивана.
    Поэтому основатель сделал что мог: переехал туда, где его никто не знал. Если уж гоняться за собственным хвостом на публике, то хотя бы не перед знакомыми.
    Сначала он пытался разобраться в происходящем. Изучал так называемое "проклятие оборотней". Изучение в его случае сводилось к агрессивному обнюхиванию древних фолиантов, выкапыванию подозрительных костей и ведению полусжеванного дневника. Но со временем стало кристально ясно:
    Жизнь больше никогда не будет логичной.
    Иногда он принимал приглашения, которые не хотел принимать. Иногда решения казались принятыми еще до того, как он успевал о них подумать. И дело было не только в его звериной импульсивной стороне, было что-то еще. Внешнее воздействие. Осознав это, он поставил себе новую цель: пережить. Дождаться. Если он не может контролировать свою жизнь, то он попробует прожить достаточно долго, чтобы выследить того, кто превратил его жизнь в хаос, и перегрызть ему глотку.
    Бессмертие было лишь вопросом времени.
    И теперь каждое следующее поколение наследовало то же проклятие. Что-то решало за них, кем они будут, что они будут делать и примут ли дурацкое предложение по телефону. Поэтому они искали ответ повсюду - вплоть до мира духов. И один за другим стремились к бессмертию по одной простой причине: если они не станут вечными, они могут так никогда и не узнать, кто же на самом деле бросает кубик.

    Наследник оборотня не унаследовал шерсть, но определенно унаследовал проклятие.
    Однажды утром он проснулся прямо посреди произнесения заклинания, и на кухне что-то взорвалось. Это был первый, но далеко не последний раз.
    Добро пожаловать в поколение мага.
    Этот наследник погрузился в магию с головой. Раз уж судьба им управляет, он намерен выучить правила. Он изучал зелья, спорил с мудрецами, отращивал брови заново куда чаще, чем признавался в этом, и периодически случайно телепортировался в самые непредсказуемые места.
    Сквозь магические взрывы и философские диспуты о том, считается ли телепортация в холодильник злоупотреблением магией, наследник-маг всё же кое-что понял. Благодаря магическим изысканиям и очень долгим ночам конспирологических размышлений с параноидальным оттенком у него появилась рабочая гипотеза: участь его родителя была экспериментом. Кто-то или что-то направляло жизнь семьи так, чтобы каждое поколение проживало жизнь, полную случайностей, в качестве нового сверхъестественного существа. Зачем? Какова цель? Неизвестно. Но маг чувствовал - за ними наблюдали. И это, честно говоря, было жутко.

    Этот наследник рос в окружении научных экспериментов. Графики, лабораторные записи, приглушенные споры о роли случая, контролируемые магические испытания с тщательной фиксацией результатов. Он видел, что его родитель относится к семейному проклятию как к лабораторному исследованию.
    А потом, в одну прекрасную ночь, он проснулся с неутолимой жаждой крови и глубокой неприязнью к солнечному свету.
    Все эти исследования, все эти записи - и никакого практического результата.
    Добро пожаловать в поколение вампира.
    Сначала он просто смеялся. Если уж быть нежитью, то делать это стильно. Он решил выжать максимум из сданных ему судьбой карт. Переехал в мрачный особняк, писал трагичные баллады, играл на скрипке посреди ночи (в основном чтобы побесить соседей). Но под напускным пафосом что-то зрело.
    Всё детство он наблюдал за экспериментами: измени переменную, зафиксируй результат, запиши данные. Ноль пользы, ни на шаг ближе к пониманию. И он чувствовал: они не способны быть исследователями, они не смогут понять.
    Потому что они подопытные крысы.
    Его судьба не принадлежала ему. Кто-то или что-то писало историю их семьи. Кто-то где-то бросал кубик и смотрел, что будет дальше.
    И это стало глубоко личным делом. Он будет ждать возможности отомстить столько, сколько потребуется. Вампир создан для вечности.

    Особняк, словно застывший во времени, тяжелые шторы, бесконечные ночи и родитель, который рассуждал о мести так, будто это его любимое хобби.
    Новый наследник послал всё это куда подальше.
    Когда он превратился в русалку, это ощущалось не как проклятие, а как освобождение. Морская вода вместо пыльных комнат, солнечный свет вместо свечей, движение вместо замершего времени.
    Добро пожаловать в поколение русалки!
    Этот наследник не стал продолжать исследования, он не интересовался вендеттой. Он просто ушел - перебрался на побережье и жил от души и на всю катушку.
    Проклятие никуда не делось. Но, с другой стороны - он же, типа, настоящая русалка в океаническом раю, так что мир прекрасен.
    Ну… почти.
    Проблема была даже не в самих трансформациях, а в том, что всё вокруг было случайным. Каждое важное решение напоминало бросок магического кубика. Иногда он ловил себя на том, что делает вещи, которых совсем не хотел делать, а просто потому, что так случилось.
    И вот однажды, дрейфуя на спине и глядя в бескрайнее синее небо, он подумал: а что, если это не эксперимент? Что, если это игра?
    Четыре поколения хаоса, мутаций и погони за бессмертием - и это не великое испытание во имя чего-то. Нет никакой высшей цели или божественного плана. Это просто РАЗВЛЕЧЕНИЕ. И где-то там, за пределами вселенной, какие-то пакостные существа - боги, трикстеры, демиурги или кто угодно еще - просто жуют попкорн, глядя на всё это шоу.
    Вот это было по-настоящему возмутительно.
    Так что впервые у наследника-русалки появилось нечто, чего стоило ждать.
    Предки были правы: там кто-то есть. Наблюдает, бросает кубик… И этот наследник хотел бы посмотреть ему в глаза.
    А пока - почему бы не поймать еще одну волну? Бессмертие - игра долгая, а в умении отлично проводить время русалкам нет равных.

    Этот наследник рос свободным. К моменту его рождения проклятие перестало быть трагедией, оно стало просто... частью повседневной жизни. Никто не совал ему в руки древние тома. Никто не требовал разгадывать загадки. Родитель-русалка был слишком занят наслаждением жизнью, чтобы передавать по наследству паранойю, и научил ребенка простой вещи:
    Жизнь - это волны. Хаос случается. Оседлай его.
    Но однажды наследник проснулся с отчетливым чувством, что реальность… кликабельна. Как будто у мироздания есть уязвимые места, на которые можно слегка надавить. Это не была академическая магия, скорее, подспудные, непредсказуемые течения удачи, эмоций и шанса.
    Он не может переписать судьбу, но может подтолкнуть кубик. Немного подправить шансы.
    Впервые за пять поколений кто-то в этой семье не просто покорялся случайности, изучал ее или забивал на нее - впервые кто-то мог дать сдачи, пусть и чуть-чуть.
    Быть может, он никогда не встретит того, кто бросает кубик. А может, и встретит.
    Но одно можно сказать наверняка: теперь кубик не единственный, кто имеет право голоса.

    Это модульный челлендж - вы можете выбрать все ограничения или только часть из них.

    Общие правила
    • Настройки автономности: на ваше усмотрение.
    • Продолжительность жизни: на ваше усмотрение.
    • Старение должно быть включено как для игровых, так и для неигровых семей - чтобы мир развивался.
    • Моды: любые, улучшающие геймплей или разнообразие (CC, MCCC без читов, CAS, багфиксы), кроме тех, что упрощают цели челленджа.
    • Читы: разрешены, кроме тех, что упрощают челлендж.

    Изначально ваш основатель простой сим, но в процессе игры он должен стать тем сверхом, который ему предначертан. Раса сверха для каждого поколения будет разной (оборотень, маг, вампир, русалка, фея).

    Порядок рас
    • Вариант 1 (предустановленный): Оборотень > Маг > Вампир > Русалка > Фея.
    • Вариант 2 (рандом): Бросайте кубик, чтобы случайным образом определить расу для каждого наследника. Но расы не должны повторяться, пока не будут использованы все пять.
    • Вариант 3 (свой порядок): Вы можете сами выбирать расу для основателя и каждого наследника. При этом расы не должны повторяться.

    Рандомный выбор опций
    Хотя бы часть опций в диалоговых окнах (приглашения, предложения сменить черту характера, выбор предпочтений, предложения въехать и так далее) должна выбираться случайным образом. Можете использовать удобный вам онлайн-рандомайзер или бросать кубик.
    Уровни рандомизации, на ваше предпочтение:
    • Безжалостная
    Абсолютно все опции во всех диалоговых окнах выбираются случайным образом.
    • Только судьбоносные решения.
    Случайным образом решаются только важные вопросы: присоединение персонажей к семье, свадьбы-разводы, смена работы, смена ЧХ, выбор предпочтений. Если вам кажется, что диалоговое окно способно кардинально поменять жизнь вашего сима - бросайте кубик.
    • Ваш личный вариант.
    Вы сами определяете категорию опций в диалоговых окнах для броска кубика. Например, вы можете выбрать бросать кубик на опции, связанные с романтикой или на опции связанные с приглашениями куда-либо пойти. Или выбрать несколько категорий.

    ЧХ основателя (как и ЧХ всех детей, рожденных в династии) должны быть выбраны рандомно.
    Для каждой расы есть выигрышные, нейтральные и проигрышные ЧХ.
    При создании основателя в CAS нельзя использовать ЧХ проигрышные для сверха, которым он должен стать. Выпавшие детям ЧХ перебрасывать нельзя.
    Азартный
    Активный Оборотень +
    Без учения нет умения
    В списке Смерти (В объятиях)
    Вегетарианец
    Весёлый Русалка +
    Вечное дитя Фея +
    Влюбчивый
    Возмутитель спокойствия Фея +
    Высокие запросы Вампир+
    Гений Оборотень - Маг +
    Грымза
    Гурман Оборотень - Вампир - Фея -
    Дитя океана Вампир - Русалка + Фея -
    Дитя острова
    Добрый
    Достигатор
    Дружелюбный Вампир - Русалка +
    Душа компании
    Задира Оборотень +
    Злой
    Идеализм
    Инсайдер
    Искусствовед
    Карьерист
    Клептоман Фея +
    Книжный червь Оборотень - Маг + Русалка -
    Кринжовый Фея +
    Лежебока Маг -
    Любит кошек
    Любит природу Оборотень + Вампир - Русалка + Фея +
    Любит собак
    Любитель мрака
    Любовь к животным
    Любовь к лошадям
    Любовь к ранчо
    Любовь к растениям Фея +
    Любопытный
    Махинатор
    Меломан Вампир +
    Недотрога Русалка -
    Неловкий в общении персонаж Русалка -
    Непереносимость лактозы
    Непостоянный Фея +
    Неряха
    Неуклюжий
    Обжора Вампир - Фея -
    Одиночка Вампир +
    Осторожность в любви
    Отважный Оборотень +
    Параноик Вампир +
    Переработчик Маг - Вампир -
    Перфекционист
    Практичный Оборотень -
    Преданный Оборотень +
    Привереда Оборотень - Русалка -
    Против детей
    Растяпа Фея +
    Ревнивый
    Романтик Русалка +
    Самоуверенный Маг + Вампир +
    Свой в доску Оборотень +
    Семьянин
    Скептик
    Сноб Вампир + Русалка - Оборотень -
    Танцмашина
    Творец Маг +
    Тяга к корням
    Уважительный Оборотень - Фея -
    Угрюмый Русалка -
    Умелец Маг - Вампир -
    Фриган Вампир -
    Холерик Оборотень +
    Чистюля Оборотень -
    Чудаковатый Маг +
    Щедрый
    Эгоцентричный Вампир +
    Эзотерик
    Экоэнтузиаст Русалка +
    Эксцентричный Маг +

    Основатель и каждый наследник должны купить (как только смогут) свои обязательные ЧХ из магазина наград.
    Обязательные ЧХ из магазина наград:
    Оборотень: Беззастенчивый
    Маг: Быстрое чтение
    Вампир: Сова
    Русалка: Водостойкий, Охотник за бурями
    Фея: Отличный рассказчик
    Запрещенные ЧХ из магазина наград:
    Оборотень: Укротитель голода и Полный желудок
    Маг: Эрудит, Динамичный, Не устающий.
    Вампир: Жаворонок, Желанный гость, Невероятное дружелюбие.
    Русалка: Чистоплотный, Вечно свежий
    Фея: Беззаботный

    ЖЦ основателя (как и ЖЦ всех детей, рожденных в династии) должна быть выбрана рандомно.

    ЖЦ, запрещённые для оборотня
    • ЖЦ категории "Состояние" (исключение: Гроза рынка)
    • ЖЦ категории "Знания" (исключение: Специалист по археологии, Авторитет по призракам, Любитель эликсиров, Незаменимый наставник, Мозговитый чудак)
    • Коренной горожанин
    • Идеальная чистота
    • Вампирские ЖЦ
    • ЖЦ фей
    ЖЦ, запрещённые для мага
    • Все ЖЦ категории "Спорт"
    • Компьютерный гений
    • Опытный актёр
    • ЖЦ категории "Популярность" (исключение: Уважаемый предприниматель, Главарь)
    • Вампирские ЖЦ
    • ЖЦ оборотней
    • ЖЦ фей
    ЖЦ, запрещённые для вампира
    • Все ЖЦ категории "Питомцы"
    • Все ЖЦ категории "Спорт"
    • Искусный мастер
    • ЖЦ категории "Еда" (исключение: Лучший бармен, Эксперт по нектару)
    • Пляжная жизнь
    • Источник знаний о Томаранге
    • ЖЦ категории "Природа" (исключения: Исследователь джунглей, Куратор, Приручение кристаллов)
    • ЖЦ категории "Популярность" (исключения: Хороший вампир, Мировая знаменитость, Главарь)
    • Гроза рынка
    • Чародейство
    • ЖЦ оборотней
    • ЖЦ фей
    • ЖЦ категории "Звёздные войны"
    ЖЦ, запрещённые для русалки
    • ЖЦ категории "Состояние" (исключение: Гроза рынка)
    • ЖЦ категории "Знания" (исключение: Незаменимый наставник)
    • Коренной горожанин
    • Вампирские ЖЦ
    • ЖЦ оборотней
    • ЖЦ фей
    • ЖЦ категории "Звёздные войны"
    ЖЦ, запрещённые для феи
    • Тайна Стрейнджервилля
    • Коренной горожанин
    • Чародейство
    • Компьютерный гений
    • Гроза рынка
    • Вампирские ЖЦ
    • ЖЦ оборотней

    Стартовый мир основателя выбирается рандомно.

    Специфические ограничения для каждой расы:

    Оборотни
    не могут жить в квартирах и съёмном жилье - только отдельные дома или пентхаусы. Также не могут жить в Форготн Холлоу из-за вражды с вампирами.

    Маги не могут жить в Иннисгрин - из-за неприязни фей.

    Вампиры не могут жить в солнечных мирах.
    Запрещённые вампирам миры: Сулани, Оазис Спрингс, Дель-Соль-Вэлли, Стрейнджервилль, Сан-Секвойя, Ондарион. Также не могут жить в Иннисгрин из-за неприязни фей и в Мунвуд Милл из-за вражды с оборотнями.

    Русалки
    должны жить в мире, где есть водоем, подходящий для плавания.
    Разрешенные русалкам миры: Сулани, Комореби, Тартоза, Томаранг, Коппердейл, Честнат Ридж, Хэнфорд-он-Бэгли, Бритчестер, Мунвуд Милл, Сан-Секвойя, Вранбург, Нордхавен, Иннисгрин, Гибби-Пойнт, Ондарион

    Феи
    должны жить в мире, где поменьше бетона и нет вампиров и пустынь.
    Разрешённые феям миры: Виллоу Крик, Ньюкрест, Магнолия Променейд, Винденбург, Бриндлтон-Бэй, Сулани, Глиммербрук, Бритчестер, Комореби, Хэнфорд-он-Бэгли, Тартоза, Мунвуд Милл, Коппердейл, Томаранг, Сиудад-Энаморада, Вранбург, Иннисгрин, Гибби-Пойнт, Ондарион.

    В течение жизни ваш основатель и наследники могут свободно переезжать в разрешенные их расе миры (если могут себе это позволить).
    1. Виллоу Крик
    2. Оазис Спрингс
    3. Ньюкрест
    4. Магнолия Променейд
    5. Винденбург
    6. Сан Мишуно
    7. Форготн Холлоу
    8. Бриндлтон-Бэй
    9. Дель-Соль-Вэлли
    10. Стрейнджервилль
    11. Сулани
    12. Глиммербрук
    13. Бритчестер
    14. Эвергрин-Харбор
    15. Комореби
    16. Хэнфорд-он-Бэгли
    17. Тартоза
    18. Мунвуд Милл
    19. Коппердейл
    20. Сан-Секвойя
    21. Честнат Ридж
    22. Томаранг
    23. Сиудад-Энаморада
    24. Вранбург
    25. Нордхавен
    26. Иннисгрин
    27. Гибби-Пойнт
    28. Ондарион

    Количество денег на старте выбирается рандомно в промежутке от 4000 до 20000 симолеонов, включая стоимость выбранного лота. После покупки участка при помощи чит-кода money приведите наличные средства основателя к нужной сумме (на счете должно остаться: рандомно выпавший стартовый бюджет минус стоимость участка).

    Для выбора стартового бюджета используйте любой онлайн-генератор случайных чисел.

    1. Выбор участка:
    Выбирайте лот, который вписывается в ваш стартовый бюджет. Например:
    - если ваш стартовый бюджет 4000 симолеонов, вы можете позволить себе только участки за 4000 или дешевле;
    - если ваш стартовый бюджет 20000 симолеонов, вы можете выбрать любой лот стоимостью до 20К.

    2. Корректировка средств:
    После того, как ваш основатель переехал на выбранный участок, используйте код money и введите сумму, оставшуюся от стартового бюджета. Например:
    - Если ваш стартовый бюджет 4000 и лот тоже стоит 4000, введите money 0.
    - Если ваш стартовый бюджет 10000, а стоимость лота 1500, введите money 8500.

    (Чтобы ввести чит-код, откройте консоль, нажав Ctrl + Shift + C, затем введите testingcheats true и нажмите Enter, а затем введите money [сумма] и снова нажмите Enter. Готово, у вашего основателя осталось нужное количество денег).

    Если вы начинаете (или переезжаете) с маленькой суммой денег и вам выпал один из городков из списка ниже, вы можете снести указанные лоты, чтобы уменьшить их стоимость до приемлемого уровня:
    Сан Мишуно: Калпеппер Хаус, 17 (опция при заселении "снять квартиру без мебели"; для оборотня - Дом "Морской волк")
    Дель-Соль-Вэлли: Иннер Сёркл
    Стрейнджервилль: Слип-42
    Сулани: Увитая хижина
    Бритчестер: Ханидью Филдс
    Эвергрин Харбор: Корабельная верфь
    Хэнфорд-он-Бэгли: Тайный домик Кордилии
    Мунвуд Милл: Участок бродяги
    Честнат Ридж: Уютный домишко на углу
    Сиудад Энаморада: Касита-дель-Амор
    Иннисгрин: Лесной источник

    Также вы можете сносить или перестраивать любые лоты городка, в который вас отправил кубик, чтобы сделать их доступными для покупки вашими симами.

    Для жилого участка каждого поколения должны быть рандомно выбраны свойство и испытание. Используйте онлайн-рандомайзер чтобы выбрать из списков:

    Свойства участка:

    1. Бодрящий ветерок
    2. Вампирические узы
    3. Геотермальное отопление
    4. Гномы
    5. Детские забавы
    6. Домашняя студия
    7. Естественное освещение
    8. Задиристая атмосфера
    9. Зарегистрированное логово вампиров (только для вампиров)
    10. Компанейская атмосфера
    11. Кухня шеф-повара
    12. Мелочные пикси
    13. Место встреч кошек
    14. Место встреч одиночек
    15. Место встреч собак
    16. Место для занятий
    17. Место для праздников
    18. На лей-линии
    19. На темной лей-линии
    20. Островные духи (только для русалок)
    21. Плодородная почва
    22. Подростковый район
    23. Превосходная акустика
    24. Природный источник
    25. Район размножения питомцев
    26. Священная земля
    27. Солнечная сторона
    28. Тишина и покой
    29. Тренировочная площадка
    30. Тропа фей
    31. Убежище тишины
    32. Укромное жилище
    33. Уютная атмосфера
    34. Хорошие школы
    35. Экоучасток

    Испытания (для русалок это дополнительное испытание к обязательному "Жизнь без удобств"):
    1. Без удобств
    2. Гарантия грабежей
    3. Сейсмически активная зона
    4. Грязнуля
    5. Мерзкая квартира
    6. Проклятая квартира
    7. Гремлины
    8. С привидениями
    9. Жуткие многоножки
    10. Вулканическая активность
    11. Дикие лисы
    12. Простая жизнь
    13. Дикий бурьян
    14. Плесень
    15. Проблемы с обслуживанием
    16. Нет испытаний

    Либо используйте внутри-игровой рандомайзер, в этом случае вы получите 3 свойства участка и от 1 до 3 испытаний.

    Основное правило продаж:
    продажа любых предметов напрямую через багаж сима запрещена.

    Разрешённые способы продаж:
    Торговля

    стол для распродаж, стенд для продажи картин (уличная галерея) или малый бизнес.
    Продавито
    то, что можно продать только на Продавито, должно продаваться там.
    Рабочие заказы
    предметы, сделанные на заказ, отправляются клиенту.
    Сельское хозяйство
    урожай и фермерские продукты можно продавать через встроенные функции кустов, деревьев, курятников и хлевов.

    Для дешёвых излишков:
    Если вы не хотите тратить время на организацию распродажи ради дешёвых находок или поделок, деньги за них получить нельзя. В этом случае предмет можно:
    - Переработать: утилизировать, использовать как удобрение или наживку.
    - Использовать: отправить в Геологический совет, вставить в ювелирное изделие, добавить в блюдо, использовать для улучшения приборов.
    - Избавиться: подарить
    - Или просто складировать в коробках/багаже семьи.

    Сим может бесплатно перемещаться по районам того мира, в котором живет. В другие миры можно отправиться только арендовав дом или купив "билет" (перед поездкой купите игрушку Робот "Бип" через меню телефона и оставьте игрушку в пункте назначения). Если путешествуют несколько членов семьи, они также должны оплатить "билет" (ну или все путешествующие арендуют одно жильё). "Билет" требуется только для симов возраста подросток и старше. Впрочем, если дети возраста школьник путешествуют без взрослых - они также должны купить "билет".

    Исключения:
    Уникальные способности сверха

    Оборотни могут путешествовать бесплатно в любой мир (но только одно путешествие в сутки), если у них есть способность Туннельщик.
    Маги могут путешествовать бесплатно в любой мир (раз в сутки), если они способны использовать заклинание Телепортиум.
    Вампиры путешествуют бесплатно ночью в любой мир (раз в сутки), если умеют принимать обличье летучей мыши или обличье тумана. Ночь начинается, когда зажигаются уличные фонари в мире отправления, и заканчивается, когда они гаснут в мире прибытия. Если есть перк "Защита от солнца", то это бесплатное путешествие можно совершить и в дневное время.
    Русалки могут путешествовать бесплатно в любой мир (раз в сутки), если у них прокачан на максимум навык обаяния (скажем так, они убеждают кого-то оплатить поездку).
    Феи могут путешествовать бесплатно в любой мир (раз в сутки), если у них есть способность влиять на чужие эмоции.

    Поездки, связанные с карьерой, бесплатны - симы могут свободно перемещаться по работе. Но если путешествия требует подработка (в меню телефона), тогда проезд не бесплатный.

    Бесплатны поездки на определенные игровые события
    , такие как:
    - Посещение свадьбы или похорон.
    - Приглашения на фестивали и свидания (если кубик разрешил принять приглашение).

    Ограничение "Зоны и стоимость проезда"
    (если любите усложнять)
    Зона 1 - миры, вдохновленные Северной Америкой (Юг, влажные и засушливые регионы):
    Виллоу Крик, Ньюкрест, Магнолия Променейд, Оазис Спрингс, Стрейнджервилль, Дель-Соль-Вэлли, Честнат Ридж.
    Зона 2 - миры, вдохновленные Северной Америкой (Север):
    Бриндлтон-Бэй, Сан Мишуно, Мунвуд Милл, Эвергрин Харбор, Коппердейл, Глиммербрук, Сан-Секвойя.
    Зона 3 - миры, вдохновленные Европой:
    Винденбург, Хэнфорд-он-Бэгли, Бритчестер, Форготн Холлоу, Тартоза, Вранбург, Нордхавен, Иннисгрин.
    Зона 4 - уникальные миры (не имеющие аналогов по близости):
    Сиудад Энаморада, Сулани, Комореби, Томаранг, Гибби-Пойнт, Ондарион.

    Стоимость проезда

    Путешествие внутри мира, где живет ваш сим, бесплатно.
    Путешествие в пределах одной зоны стоит §285 (один Робот "Бип").
    Путешествие в другую зону стоит §570 (два Робота "Бип").
    Путешествие в уникальные миры (Зона 4) стоит §855 (три Робота "Бип").
    Исключения для симов, живущих в уникальных мирах:
    Если сим живет в мирах: Сулани, Комореби, Томаранг, Сиудад Энаморада или Ондарион - то поездка в другие уникальные миры все равно стоит §855 (три Робота "Бип"). Однако поездка в неуникальные миры стоит §570 (как путешествие между зонами). Путешествия внутри мира проживания бесплатны.

    Романтика, партнёры
    Разрешено выбирать любой тип отношений - брак, сожительство, триада, гостевой брак, одноразовые встречи и так далее. Любой вариант подходит.
    Но никаких свиданий, пока вы не будете должным образом прокляты!
    Прежде чем искать партнера, основатель (и каждый наследник) должен сначала стать предначертанным сверхом. Ваш сим может совершать романтические действия автономно, но пока он не превратится в предначертанного сверха, запрещено давать ему команды на любые романтические действия.

    Количество детей

    Количество детей в поколении определяется рандомно в диапазоне от 1 до 4.
    У вас должно быть как минимум то количество детей, которое выпало броском кубика. Больше можно, меньше нельзя.
    Наследниками могут быть только родные по крови дети. Усыновленные или рожденные в результате похищения пришельцами наследниками стать не могут (но засчитываются в количество детей). Дети из пробирки могут стать наследниками, так как они связаны по крови (могут унаследовать проклятие).

    Дети (от младенцев до тоддлеров)
    Постоянный присмотр: дома всегда должен находиться кто-то в возрасте от подростка и старше.

    Карьера

    один из взрослых обязан либо уволиться, либо выбрать удаленную работу, пока младший ребенок не пойдет в школу.

    Одинокий родитель
    если в семье только один взрослый, он может взять отпуск на время стадии "младенец", а начиная со стадии "инфант" отправлять ребенка в детский сад на время работы.

    Выезд с участка
    если все взрослые покидают лот, вы обязаны либо нанять няню, либо забрать детей с собой.
    Исключение:
    тоддлеров (и инфантов в случае одинокого родителя) можно отправлять в детский сад, если вы уходите менее чем на 24 часа.

    Школьники и питомцы (кошки, собаки, лошади) не могут оставаться одни более 24 часов.
    Если вы покидаете жилой участок более чем на сутки, вы обязаны взять их с собой или оставить дома взрослого сима.
    Можно не увольняться, а постоянно вызывать няню, но тогда вам придется полдня просто наблюдать за неуправляемым NPC.

    Для каждого ребенка, рожденного в династии, ЧХ выбираются рандомно. Наследником становится тот потомок, чьи ЧХ лучше подходят для предначертанной ему расы (по спискам выигрышных, нейтральных и проигрышных черт).
    Если в семье только один ребенок, он становится наследником вне зависимости от его ЧХ.
    В случае если у всех детей есть проигрышные ЧХ, или ни у одного ребенка нет подходящих ЧХ, или у нескольких детей одинаково подходящие ЧХ, вы можете определить наследника, используя один из этих вариантов:
    Вариант 1: Бросок кубика.
    Вариант 2: Первенец становится наследником.
    Вариант 3: Выберите к кому душа лежит.
    Близнецы и тройняшки могут быть со-наследниками. Если несколько детей рождены от одной беременности и имеют одинаково подходящие ЧХ, они могут разделить роль наследника, если вы так решите. И весь последующий хаос будет целиком на вашей совести.

    Прежде чем игра переходит в поколение наследника, наследник должен доказать свою связь с предначертанной расой. Вы можете выбрать один из следующих вариантов:

    Вариант 1: Квест коллекционера.

    Наследник должен найти один из следующих предметов, связанных со сверхъестественным:

    Оборотень:
    • Кристаллы - Лунный камень или Огненный опал
    • Рыба - Лунная рыба
    • Открытки - Мунлайт Фолз
    • Окаменелости - Голова прапрапраперсонажа
    • Послание в бутылке - "Раздумья под луной"
    • Насекомые - Лунный мотылек
    Маг:
    • Рыба - Радужная рыба
    • Открытки - Дрэгон Вэлли
    • Элементы - Фираксий
    • Металлы - Золото
    • Послание в бутылке - "Вундеркинд"
    • Насекомые - Драконовая стрекоза
    • Карты Таро - Маг
    Вампир:
    • Кристаллы - Агат или Гематит
    • Рыба - Рыба-нетопырь или Кальмар-вампир
    • Открытки - Миднайт Холлоу
    • Послание в бутылке - "Зловещее обещание"
    • Насекомые - Комар
    Русалка:
    • Кристаллы - Сапфир или Бирюза
    • Открытки - Райские острова
    • Окаменелости - Громадный трилобит или Окаменелое морское чудовище
    • Зарытое сокровище - Сердце Сулани
    • Послание в бутылке - "Неуклюжий пират"
    Фея:
    • Кристаллы - Изумруд или Нефрит
    • Открытки - Сильван Глейд
    • Послание в бутылке - "Предупреждение о неизбежном"
    • Насекомые - Блуждающий огонёк или Радужный светлячок
    • Карты Таро - Чаши или Шут

    Вариант 2: Социальные связи.
    Вместо охоты за коллекционными предметами наследник должен подружиться хотя бы с одним представителем своей предначертанной расы. Уровень отношений должен быть не ниже, чем "хорошие друзья".

    Вариант 3:
    Достижение определённого возраста.
    Молодой взрослый или подросток (если вы играете с модами и хотите начать поколение подростком) - на ваш выбор.

    Вариант 4:
    Превращение наследника в сверха предначертанной расы (так сказать, отказываться уже поздно).
    В любом случае, поколение наследника может вступить в игру не раньше, чем будут выполнены цели предыдущего поколения.

    Переезд наследника
    С началом своего поколения наследник должен выехать из родительского дома, чтобы далее жить самостоятельно. Стартовый бюджет определяется рандомно, как и у основателя, в диапазоне от §4,000 до §20,000. Используйте генератор случайных чисел, чтобы определить точную сумму стартовых денег. Переехать нужно в один из миров, разрешённых расе этого поколения.

    Карьера не обязательна, но если вы хотите, чтобы ваш сим работал - карьера должна выбираться рандомно. После одного рабочего дня вы можете сменить карьеру, но карьера на замену тоже выбирается рандомно. Карьеру можно менять неограниченное число раз, но в каждой выпавшей карьере нужно проработать минимум один день и для выбора карьеры на замену снова использовать рандом.

    Активные карьеры:
    1. Актёр (запрещена: магу)
    2. Аристократ
    3. Детектив
    4. Дизайнер интерьеров
    5. Доктор
    Натуропат:
    6. Фитотерапевт
    7. Лайф-стайл коуч
    8. Смерть (запрещена: русалке)
    9. Учёный (запрещена: оборотню, русалке)
    Кроличьи норы:
    Бизнес:
    10. Менеджер (запрещена: оборотню, русалке, фее)
    11. Инвестор (запрещена: оборотню, русалке, фее)
    Военный:
    12. Офицер (запрещена: магу, вампиру, русалке, фее)
    13. Спецагент (запрещена: оборотню, магу, вампиру, русалке, фее)
    Законодатель стиля:
    14. Законодатель моды
    15. Стилист
    Инженер:
    16. Компьютерный инженер (запрещена: оборотню, магу, русалке, фее)
    17. Инженер-механик (запрещена: русалке, фее)
    Исполнитель:
    18. Музыкант
    19. Комик (запрещена: вампиру)
    Консультант по романтическим отношениям:
    20. Психолог по отношениям (запрещена: вампиру)
    21. Специалист по подбору пары (запрещена: вампиру)
    Космонавт:
    22. Космический рейнджер (запрещена: русалке, фее)
    23. Межзвёздный контрабандист (запрещена: русалке, фее)
    Критик:
    24. Художественный критик
    25. Ресторанный критик (запрещена: вампиру, фее)
    Кулинар:
    26. Шеф-повар (запрещена: магу, вампиру, фее)
    27. Бармен
    Писатель:
    28. Автор
    29. Журналист (запрещена: магу)
    Политик:
    30. Политик (запрещена: магу)
    31. Организатор благотворительного фонда (запрещена: оборотню)
    Преподаватель:
    32. Администратор (запрещена: оборотню, русалке)
    33. Профессор (запрещена: русалке)
    Преступник:
    34. Босс
    35. Оракул
    Работник парка:
    36. Лесник (запрещена: вампиру)
    37. Вожатый (запрещена: вампиру)
    Ритуальный агент
    38. Патологоанатом (запрещена: русалке)
    39. Распорядитель похорон (запрещена: русалке)
    Садовод:
    40. Ботаник (запрещена: вампиру; запрещена магу если он не выучил заклинание Цветтенио)
    41. Флорист (запрещена магу если он не выучил заклинание Цветтенио)
    Сарариман:
    42. Эксперт (запрещена: оборотню, магу, вампиру, русалке, фее)
    43. Руководитель (запрещена: оборотню, магу, русалке, фее)
    Социальные сети:
    44. Интернет-знаменитость (запрещена: магу, русалке)
    45. Связи с общественностью (запрещена: оборотню, магу, русалке)
    Спортсмен:
    46. Профессиональный спортсмен (запрещена: магу, вампиру)
    47. Культурист (запрещена: магу, вампиру)
    Гражданский проектировщик:
    48. Экотехнолог
    49. Градостроитель
    Тайный агент:
    50. Алмазный агент (запрещена: оборотню, русалке)
    51. Злодей (запрещена: русалке)
    Технический специалист:
    52. Игрок в компьютерные игры (запрещена: магу, русалке)
    53. Специалист по раскрутке (запрещена: оборотню, магу, русалке)
    Художник:
    54. Истинный мастер
    55. Меценат (запрещена: оборотню)
    Эколог:
    56. Менеджер по вопросам экологии (запрещена: вампиру)
    57. Океанолог (запрещена: вампиру)
    Юрист:
    60. Судья (запрещена: оборотню, русалке)
    61. Частный адвокат (запрещена: русалке)
    Фриланс:
    62. Графический дизайнер (запрещена: русалке)
    63. Модный фотограф
    64. Паранормальный сыщик
    65. Писатель
    66. Программист (запрещена: оборотню, магу, русалке)
    67. Производитель (запрещена: вампиру)
    Подработки:
    68. Бармен
    69. Водолаз (запрещена: вампиру)
    70. Игровой стример (запрещена: магу)
    71. Мастер разных дел (запрещена: вампиру)
    72. Няня
    73. Официант (запрещена: вампиру)
    74. Продавец (запрещена: вампиру)
    75. Разнорабочий (запрещена: вампиру)
    76. Рыболов (запрещена: вампиру, русалке)
    77. Симфлюэнсер (запрещена: магу, русалке)
    78. Спасатель (запрещена: магу, вампиру)

    Если вы хотите, чтобы у вашего сима был бизнес, для каждого сверха есть определённые направления:

    Оборотень: Ветеринарная клиника.
    Оборотни наполовину звери, поэтому инстинктивно понимают животных - ветклиника им подходит.

    Маг: Магазин магических товаров.
    Маги годами варят зелья и копят магические артефакты, так что магазин магических вещей это хороший способ не захламлять двор опасным мусором. Главное - правильная этикетка.

    Вампир: Сдача жилья в аренду.
    Вампиры живут десятилетиями и столетиями, поэтому со временем у них накапливается недвижимость - особняки, дома, квартиры. Сдавать их в аренду удобно: стабильный доход без необходимости работать днём и жильцы постоянно меняются. Не трудно сделать так чтобы никто не задавал лишних вопросов о том, куда пропала та милая пара из восьмой квартиры.

    Русалка: Вегетарианский ресторан.
    Русалки тесно связаны с природой и океаном, поэтому идея кухни без мяса и рыбы для них выглядит естественной. Ресторан даёт возможность делиться этой философией с другими симами (хотят того упомянутые симы или нет), общаться с посетителями и при желании даже устраивать небольшие вокальные выступления.

    Фея: только малый бизнес.
    Феи известны своей переменчивой и непредсказуемой натурой: сегодня им интересно одно, завтра другое. Небольшой бизнес позволяет фее заниматься тем, что её увлекло именно сейчас - будь то мастерская, лавка или какое-нибудь странное хобби - и так же легко всё бросить, когда настроение снова изменится.

    Киоск с едой:
    Вампир, фея - запрещено.
    Маг - только еда, приготовленная с помощью Лакомиццо или в магическом котле.
    Оборотень и русалка - без ограничений.

    Малый бизнес - без ограничений.

    Специфические правила и ограничения для каждого сверхъестественного существа
    (применяются только после того, как основатель/наследник превратится в предначертанного сверха)

    Оборотень
    - Начинать карьеру или вступать в брак можно только в полнолуние (выберите длину лунного цикла в настройках игры: 4, 8 или 16 дней. 2 и 24 дня слишком неудобно).
    - Садоводство разрешено только на открытом грунте. Теплицы, горшки и любые закрытые конструкции запрещены.
    - Раз в неделю нужно просить любого сима о симпатии к оборотням. Если отказывают - немедленно драться с отказавшим.
    - Музыкальные инструменты - только гитара.
    - Если встретится судьбоносная любовь, ради неё нужно бросить текущего партнёра (если он есть).
    - При встрече нужно нападать на всех вампиров (кроме родственников).

    Маг
    - Готовить еду можно только с помощью заклинания Лакомиццо или в котле. До изучения этого заклинания питаться разрешено только закусками из холодильника, едой из киосков и прочим, что не требует готовки.
    - Чинить технику можно только заклинанием Починио или вызывая мастера.
    - Садоводство разрешено только с помощью заклинания Цветтенио. До изучения этого заклинания запрещено сажать что-либо в саду, огороде или в цветочных горшках в доме.
    - Магические предметы и ингредиенты нельзя покупать через компьютер.

    Вампир
    - Должен спать в гробу.
    - Запрещено использовать зеркала для ускорения повышения навыков или контроля эмоций.
    - При встрече нужно нападать на всех оборотней (кроме родственников).
    - Обязательно вырастить и постоянно ухаживать за плазменным деревом.
    - Каждую неделю устраивать вампирский поединок.
    - Минимум раз в три дня пить кровь у сима.

    Русалка
    - На лоте запрещены любые объекты с негативным экологическим следом.
    - У жилого участка обязательно должно быть испытание Без удобств.
    - Каждый день нужно минимум один раз поплавать.
    - Все дети должны рождаться в воде: во время стадии "роды" сим или его партнёр должен поплавать в водоёме или бассейне.
    - Из компьютеров разрешён только ноутбук. Использовать его можно исключительно по делу (никаких игр и развлечений). Когда ноутбук не нужен - он должен храниться в инвентаре.

    Фея
    - При первом посещении любого участка в любом мире фея обязана посадить там любое растение: если есть почва - в грунт, если почвы нет - в горшок. Горшки и семена для этой цели можно (нужно) всегда носить с собой в инвентаре.
    - На жилом участке феи обязательно должен быть магический круг (выложенный на земле из декоративных камней; можно добавлять коллекционные кристаллы и всё, что угодно). Делать предложение руки и сердца, а также рожать можно только внутри этого круга.
    - Каждый день совершать минимум 5 пакостей.
    - Телевизор полностью запрещён.

    После обращения в сверха основатель должен внести в календарь (и праздновать) праздник его расы. После перехода поколения старый праздник стирают и учреждают новый - для новой расы.

    Праздник оборотней: Буйный праздник

    Традиции: бег нагишом, драки, гриль.
    День дикого первобытного веселья, когда симы сбрасывают оковы цивилизации (иногда вместе с одеждой), жарят на гриле чертову уйму мяса и решают любые споры старым добрым мордобоем. Оборотни в восторге, а вот вегетарианцам в этот день лучше вообще не выходить из дома.

    Праздник чародеев: Взрывное веселье
    Традиции: напитки, фейерверки, рассказывать истории.
    Фестиваль, когда-то учрежденный в честь великих магов, со временем деградировал до бесконечных взрывов, баек о еще более эпических взрывах прошлого и распития экспериментальных зелий без чтения этикеток. Главное - чтобы искрило, бабахало и лилось рекой.

    Праздник вампиров: Багряный банкет

    Традиции: жуткая атмосфера, пригласить гостей (и выпить их кровь).
    Торжественный и зловещий пир. Вампиры приглашают обычных смертных на вежливый званый ужин, который может включать - а может и не включать - дегустацию гостей. Те симы, которым посчастливилось пережить эту ночь, уносят домой почетный подарок: кусок фруктового пирога.

    Праздник русалок: ВСПЛЕСК-ФЕСТ

    Традиции: водные забавы, творческая атмосфера, дарить подарки.
    Фестиваль на побережье, наполненный пением, подношениями океану и эффектными сальто в волнах. Русалки обожают каждую секунду этого безумия, а все остальные просто стараются не утонуть.

    Праздник фей: Глитч-эффект

    Традиции: пакости, костюмы, цветочный кролик.
    День, когда ткань реальности ненадолго ослабевает и всё кажется слегка… не таким. Симы надевают странные костюмы, чтобы замаскироваться от того, что перетасовывает судьбы за кулисами, и кто-то в костюме Цветочного кролика свободно бродит среди них незамеченным. Будьте вежливы. Возможно, это сам Случай - и он может взять вас на заметку.

    Оборотень:
    • Прокачать до максимума навык медиума.
    • Написать детскую книгу - записывая свои догадки о природе проклятия - "Дети, не делайте этого".
    • Прокачать до максимума навык фитнеса.
    • Победить 5 оборотней в драках.
    • Собрать полную коллекцию реликвий Мунвуда.
    • Прочитать все книги об оборотнях, которые нельзя купить. Список названий: "История Мунвуд Милл", "Дневник Греггориуса Лунвика", журнал "Волчья жизнь".
    • Возглавить стаю ИЛИ победить обоих вожаков как волк-одиночка.
    • Завершить выпавшую ЖЦ.
    • Получить перк бессмертия.
    Маг:
    • Прокачать до максимума навык медиума.
    • Написать сборник рассказов - записывая свои догадки о природе проклятия - "Эффект наблюдателя".
    • Прокачать до максимума навык логики.
    • Посадить кристаллическое дерево (или волшебное дерево-портал, или растение-корову).
    • Достичь вершины в одной из ветвей магии.
    • Выиграть как минимум 5 магических дуэлей против других магов.
    • Выиграть хотя бы одну дуэль против наставника.
    • Завершить выпавшую ЖЦ.
    • Выпить зелье бессмертия.
    Вампир:
    • Прокачать до максимума навык медиума.
    • Написать книгу стихов - записывая свои догадки о природе проклятия - "Властелин судеб".
    • Прокачать до максимума навык игры на скрипке и навык игры на органе.
    • Прокачать до максимума навык вампирологии.
    • Посадить денежное дерево.
    • Нанять дворецкого (человека).
    • Завести заклятого врага-вампира, победить его в дуэли и превратить в человека.
    • Владеть полностью обставленным готическим особняком стоимостью не менее §150,000.
    • Завершить выпавшую ЖЦ.
    Русалка:
    • Прокачать до максимума навык медиума.
    • Написать книгу стихов - записывая свои догадки о природе проклятия - "Приливы и отливы".
    • Иметь 100% шкалу дружбы с другой русалкой.
    • Иметь 100% шкалу дружбы с дельфином.
    • Призвать лазурного дельфина.
    • Прокачать до максимума навык пения.
    • Заработать как минимум §500 чаевыми за пение в общественных местах.
    • Выиграть 5 конкурсов караоке.
    • Достичь и поддерживать зеленый экослед в своем районе.
    • Завершить выпавшую ЖЦ.
    • Купить 8 зелий юности в магазине наград.
    Фея:
    • Прокачать до максимума навык медиума.
    • Написать книгу рассказов - записывая свои догадки о природе проклятия - "Сказки фей".
    • Собрать коллекцию Иннисгринских ингредиентов.
    • Прокачать до максимума навык садоводства.
    • Иметь в своем саду вспышкокорень, ауроцвет, настроенницу.
    • Излечить вампира.
    • Получить способность влиять на удачу.
    • Завершить выпавшую ЖЦ.
    • Для добрых фей:
      • Прокачать до максимума навык флористики.
      • Иметь минимум один куст орхидей в своем саду.
      • Минимум один раз понюхать букет с ароматом орхидеи.
    • Для злых фей:
      • Завести растение-корову.
      • Получить от растения-коровы 8 эссенций жизни

    В качестве общей цели челленджа вы можете построить музей, посвящённый истории семьи - собрание воспоминаний, реликвий и разных свидетельств жизни нескольких поколений. Вот несколько идей для возможных экспозиций:
    Галерея портретов рода
    Портреты основателя и всех наследников - можно в человеческом облике и в сверхъестественной форме.

    Галерея истории семьи
    В экспозицию могут входить:
    - портреты членов семьи;
    - фотографии важных событий - свадеб, дней рождения и других памятных моментов;
    - предметы, связанные с профессиями и увлечениями основателя и наследников;
    - семейные реликвии, которые передаются из поколения в поколение, если такие есть.
    Для каждого вида сверхъестественных существ можно сделать отдельную тематическую экспозицию.

    Оборотень
    Коллекция Реликвий Мунвуд Милл, цветок луноцвета, книги об оборотнях (например, "Дневник Греггориуса Лунвика"), картины и фотографии с пейзажами Мунвуд Милл.

    Маг
    Коллекционные магические артефакты, корни мандрагоры и валерианы, зелья, магические тома, тематический декор, картины и фотографии пейзажей Волшебного мира.

    Вампир
    У вампиров нет собственной игровой коллекции, но экспозицию можно составить из кровавого плода, других растений из Форготн Холлоу (волчий корень, семя сиксимской комариной ловушки), рыбы-нетопыря и кальмара-вампира (в аквариуме или в виде чучел), томов энциклопедии по вампиризму, картин и фотографий пейзажей Форготн Холлоу.

    Русалка
    Коллекции ракушек и зарытых сокровищ, водоросли русалки, аквариум с тропическими рыбами, коллекция подводных снимков, картины и снимки пейзажей Сулани.

    Фея
    Коллекция ингредиентов из Иннисгрина, семена вспышкокорня, ауроцвета и настроенницы, гербарий, статуэтки гномов, картины и фотографии пейзажей мира фей.

    Оранжерея
    Отдельную часть музея можно посвятить ботанической коллекции. Теплица и небольшой ботанический сад позволят выращивать редкие растения из Форготн Холлоу, Сулани, Волшебного мира и мира фей.

    Сувениры втридорога
    При музее можно открыть небольшой магазин, где посетителям будут предлагать лишние коллекционные предметы, тематические картины и фотографии, разные поделки или урожай из оранжереи.

    1. Списки миров, черт характера и прочего уже пронумерованы, так что для всех выборов можно просто использовать любой онлайн-рандомайзер. Например,

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    .

    2. Также у меня есть

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    , который генерирует пачку параметров (ЧХ, ЖЦ, количество детей, мир проживания, стартовый бюджет, черты участка, карьеру) уже с учётом индивидуальных правил для каждой расы.

    3. Дуэли вампира:
    Вампиров, в отличие от магов, на дуэли не приглашают, но есть другие способы организовать регулярные дуэли для вашего вампира.
    Способ 1: Создать вашим симом клуб вампиров.
    Способ 2: Создать клуб без участия вашего вампира и настроить им место сбора - собрания клубов NPC начинаются автоматически при посещении лота вашим симом. Теперь вы знаете где искать вампиров.
    Способ 3: Создать два враждующих клуба:
    - В первом лидер ваш вампир. Добавьте хотя бы одного участника, иначе собрание клуба не запустится.
    - Во втором вампиры-NPC.
    Настройте клубы на враждебные действия друг против друга и задайте им одно место сбора. В итоге каждое собрание превращается в разборку с вампирами-соперниками.
    Если не хочется заморачиваться с созданием вампиров, можно скачать мою готовую семью из шести прокачанных вампиров (

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    ) и просто добавить её в игру.


    Большое спасибо @29715000 и @orangepink за помощь в вычитке и приведении части правил в удобочитаемый вид.
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2026
    Ruby89, Katenavampirsha, orangepink и ещё 1-му нравится это.

Поделиться этой страницей